玩游戏的话其实入门很容易,掌握好基础的按钮,知道一些简单的玩法就可以下场了,并且游戏更为直观,人物形象精美刺激神经,吸引人,游戏里面能够通过社交、排名系统、获取金币、胜利、音效、文字、视频、图像等多种元素来刺激玩家,让其能够随时保持成就感,并且不累。

小说虽然也是文字,但是通过作者的表达其实很有画面感,读者通过阅读文字只需要稍稍加以想象就能够进入到自己脑袋的画面中,并且情节被设计好了的,中间添加了很多包袱情节、挖坑填坑让读者并不需要大量思考。

学习知识的话是大部分时间是一个对文字抽象理解加工的过程,经常接触到的是文字类的信息,并且书籍的作者目的在于传递一种操作方法、语言表达偏向于理性,并不刺激你的感官,出入门的人看这类书籍就像喝白开水一样,你的感觉并不会得到刺激。  只有在某门技术多年的人才能找到自己的乐趣,达到品尝白开水像品茶一样的境界。 学习知识是有门槛的,在达到那个门槛之前,学习者并不会找到乐趣,反而是大量的不知所措、挫败感、迷茫感。学习过程中需要自己去找资料学习,主动思考,并且自己总结,还需要自己去找案例去练习,并且没有人给你加油助威,也没有任务奖励,虽然也有好的老师能够提供一些,但是知识如此庞大,并且随时在更新,能够遇到能够满足上述条件的老师难度非常大。

抖包袱:就是作者先写让你紧张,或者威胁到主角的某个情节,然后在让主角顺利度过这个情节,让你神经舒缓下来,经历后就像神经做了按摩一样。

转载于:https://www.cnblogs.com/zhangzexiang/p/7488459.html

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