塞尔达系列的男主林克已经陪伴我们34年了,小蟹最早是在GB塞尔达梦见岛,当时是日语,也没有资料可查,也是各种试玩到中间,实在过不了。正式玩过中文是GBC塞尔达时空之章和大地之章,这二个版本也是第一次塞尔达系列通关。

然后买了三种颜色的GBA,在后来买了全彩色机子GBA(当时几百块太贵了,也是过年压岁钱立功,才让我有彩机),玩了GBA塞尔达缩小帽和众神的三角力量,也通关,可以说小蟹那时初高中就很喜欢这游戏,有新作必玩的游戏【更多经典系列游戏回顾,小蟹原创收藏关注不迷路,每日更新】。

86版塞尔达让我想到86版西游记,经典之年。

解谜一哥,各媒体及平台评分。

最新作塞尔达传说荒野之息(翻译的不同,在国内也叫塞尔达传说旷野之息),NS(2017年03月03日),2018年2月1日中文版上线,Wii U(18年),Switch(19年)版,下面小蟹就介绍塞尔达历代作品。

  • 塞尔达历代作品全介绍:

1986年海拉尔的幻想:塞尔达传说。平台为FC磁碟机,塞尔达初代。

不愧是初代,那个大炮怪一直在好几代塞尔达系列里。

1987年塞尔达传说2:林克的冒险。FC,看到横版,小蟹对这作有点无语,不如初代让我熟悉啊。

1991年众神的三角力量,SFC、GBA。本作小蟹认为应该是塞尔达,除了游戏道具各种引用在解谜场景,还有经典杀小鸡,都老巫都在本作出现,至今还保留不少当年此作的元素。

1993梦见岛,GB、NS。本作是小蟹玩过最早版本的塞尔版本,当时是日文我也看不懂,开局来来回回拿那把剑十几次,里面小黑和小鸡,还有各种动物元素都已加入。

1998时之笛、3D、3D游戏界的奠基人,跟如今画面需要不及,但当时有这水平单机也就是塞尔达了,当时被评价完美游戏。

为这个爱心点赞

2000梅祖拉的假面,N64、3DS。有些面具是真丑。大家应该能够看出来跟时之笛一个引擎做出来,没上作反应那么大。

2001不可思议的果实,GBC。塞尔达时空之章与大地之章,二个系列,本作小蟹最喜欢之一,花了一个暑假通关。

2002风之杖,NGC、Wii U。本作画面有很在提升,3D卡通,小蟹很喜欢这作的画风,而且解谜相比之前系列有很大突破,此作制作人是宫本茂,这个名字应该很多人都认的。

2005缩小帽,GBA。这是GBA上最后一个作品,有很多关卡需要缩小和变大解谜,玩过好几个系列塞尔达,此作对小蟹来说比较容易,比较快过关,当然还是那熟悉的塞尔达。

2006黄昏公主,Wii、NGC、Wii U。这种画面有伊苏系列的感觉。

2007幻影沙漏NDS。可以体验到二个屏幕玩这游戏。

2009灵魂轨迹NDS。NDS最后一个作品,林克要坐各种站点火车到达各个地方,让人体验开火车的乐趣

2011天空之剑,Wii。此次价格不便宜,当时售价近500人民币,可以说那时国内很多玩家体验大量免费游戏后,对这价格很不亲民,当然对塞尔达喜欢,也会去购买体验,毕竟Wii当时也不便宜。

2013众神的三角力量2,3DS。引用经典1991游戏名的继作。

2017旷野之息NS、Wii U、Switch。最新作品。获得非常多奖项,自由世界玩法,也是把塞尔达系列推上新高度。

更多游戏资讯福利,小蟹原创,每日分享。

塞尔达传说gba_1986版塞尔达 回顾34年经典系列历代作品 满分最多系列游戏相关推荐

  1. 7句话让Codex给我做了个小游戏,还是极简版塞尔达,一玩简直停不下来

    点击上方"视学算法",选择加"星标"或"置顶" 重磅干货,第一时间送达 梦晨 萧箫 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 什么,7 ...

  2. 人类一败涂地电脑版_【游戏资讯】这是PC版塞尔达?终极无敌暴力缝合怪登陆Steam!PS3模拟器更新后可流畅运行美末!...

    游戏每日资讯 近日PS3模拟器"RPCS3"更新了重大补丁,同时有相关演示视频已经放出,在视频中可以看出,曾经在RPCS3模拟器上运行只有十几帧的<神秘海域2>.< ...

  3. 塞尔达amiibo_塞尔达荒野之息pC版(附带全Amiibo)安装教程,最无敌的游戏

    点击上方「蓝字」关注我们 给你最好的 <塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)>是任天堂旗下经典角色扮演游戏系列<塞尔 ...

  4. 塞尔达 amiibo数据_塞尔达传说:旷野之息Amiibo道具制作_碧海风云

    本文出自微信公众号[碧海风云]之<塞尔达传说:旷野之息Amiibo道具制作_碧海风云> Amiibo介绍 Amiibo是任天堂发行的内置NFC芯片的产品,可以在特定游戏中与Switch机器 ...

  5. Unity Shader 卡通渲染 (一):仿塞尔达荒野之息 Shader(简易版)

    温馨提示: 本系列文章面向那些 Shader 刚刚入门,想寻求进一步提升的群体,如果对 Shader 一无所知的话,建议自行搜索其他 Shader入门教程观看学习,再食用本系列文章. 前言: 说起卡通 ...

  6. 【转】: 塞尔达组在GDC2017演讲的文字翻译:显示的力量

      塞尔达系列推出新作的时候,美术风格都有明显变化.本作的风格比起写实,笔触轻快变化幅度大是其特征.2011年公开的技术演示中,画面风格要更加写实.最终版则更接近于卡通.5年里到底发生了什么呢? ▲2 ...

  7. 【转】: 塞尔达组在GDC2017演讲的文字翻译:技术的智慧

    大家好,我是堂田卓宏,在<荒野之息>的制作中我担任技术总监的职位.我在2003年加入任天堂,并且作为程序员参与了许多不同游戏的制作.在本次的制作的过程中,我们的程序员团队也需要打破许多游戏 ...

  8. 这家工作室花三年把塞尔达做进RogueLike里面

    近日<轮回深渊>终于在Steam上架,这是ScreamBox这家是十年「老」游戏工作室正式推出的第二款作品. 2011年,郭星与几位朋友凭着对游戏的热爱而创建ScreamBox工作室. 从 ...

  9. 塞尔达 amiibo_极客历史的本周:塞尔达(Zelda)25岁,印刷机的诞生,以及ENIAC的揭幕...

    塞尔达 amiibo Every week we bring you interesting highlights from the history of geekdom. This week we ...

最新文章

  1. 利用最小二乘法求解仿射变换参数
  2. 六个最佳的软件工程实践(基于构件的体系结构、可视化建模)
  3. 配置项目启动的时候就加载 servlet
  4. 不吹牛,中国车主已经实现了「停车自由」
  5. 运维调试记录:Opendaylight铍版本开发环境搭建流程
  6. 已知可生成0~4的rand5(),实现生成0~6的rand7()
  7. java登陆界面工具_javaee编写登陆界面
  8. 常见的CSS和HTML面试题
  9. 攻击linux的samba,Samba 中间人攻击漏洞(CVE-2015-5296)
  10. Developmental Cell | 人类视网膜发育过程中的重要分子机制
  11. [LeetCode]238.Product of Array Except Self
  12. 【Python3网络爬虫开发实战】3.3-正则表达式
  13. mysql jsp分页技术_一个非常简单的分页技术MYSQL JSP 利用了mysql的LIMIT参数
  14. IOS开发-我的第一个IOS程序
  15. shell oracle 多进程,Shell多进程实现
  16. 五矿系30亿项目未经环评私行上马遭环保部叫停
  17. matlab zmax 光学仿真,基于ZEMAX的光栅干涉仪仿真
  18. 调用百度Api实现音频转写
  19. SQL2008服务器连接失败
  20. 14.3.6 创建组合索引

热门文章

  1. Layui的轮播事件和echarts插件事件
  2. linux安半程序自动确认,利用system-config-kickstart实现半自动化安装
  3. AIX 6.1 连接DS4700,多路径mpio,mpio_get_config -Av 需要打补丁。
  4. linux帆软内存设置,修改FineReport配置参数
  5. 计算机辅助管理与制造,计算机辅助设计与制造,对产品的设备进行管理,完成产品加工制造...
  6. 简述HTML5的概念和组成结构,JS相关概念
  7. 注解形式控制器 数据验证,类型转换(3)
  8. 基于JAVA+SpringMVC+Mybatis+MYSQL的OA办公管理系统
  9. 基于JAVA+SpringMVC+Mybatis+MYSQL的停车预约管理系统
  10. oracle重启 日志_超详细的数据库主机及数据库日志收集总结