pall为水珠影片剪辑

var count:int = 500;
var zl:Number = 0.5;
var balls:Array;
balls = new Array();
for (var i:int = 0; i < count; i++)
{var ball:pall = new pall();ball.x = 260;ball.y = 300;ball["vx"] = Math.random() * 2 - 1;ball["vy"] = Math.random() * -10 - 10;addChild(ball);balls.push(ball);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
function onEnterFrame(event:Event):void
{for (var i:Number = 0; i < balls.length; i++){var ball:pall = pall(balls[i]);ball["vy"] +=  zl;ball.x +=  ball["vx"];ball.y +=  ball["vy"];if (ball.x - ball.width/2> stage.stageWidth ||ball.x + ball.width/2 < 0 ||ball.y - ball.width/2 > stage.stageHeight ||ball.y + ball.width/2 < 0)
        {ball.x = 260;ball.y = 300;ball["vx"] = Math.random() * 2 - 1;ball["vy"] = Math.random() * -10 - 10;}}
}

转载于:https://www.cnblogs.com/frost-yen/p/5624000.html

[ActionScript 3.0] 喷泉效果相关推荐

  1. Flash实例教程:AS3.0实现逼真喷泉效果_Flash

    先看效果演示: 在这个实例教程中,我们将介绍利用速度向量和重置对象的技巧来实现喷泉效果.所谓向量就是有方向的量.比如一辆车从东向西以80公里每小时的速度行驶,那么我们就可以得到汽车的速度向量,它包括两 ...

  2. 《ActionScript 3.0权威指南》阅读笔记

    第二章  配置开发环境 目前,主流的ActionScript 3.0开发环境分为Flash和Flex两大类.前者是设计和开发一体的集成环境,后者是严肃的脚本开发平台,更符合程序猿的析构.开发者应根据自 ...

  3. 积少成多 Flash(ActionScript 3.0 Flex 3.0) 系列文章索引

    [源码下载] 积少成多 Flash(ActionScript 3.0 & Flex 3.0) 系列文章索引 作者:webabcd Flash 之 ActionScript 3.0  1.积少成 ...

  4. 《ActionScript 3.0基础教程》——1.4 对象参数

    本节书摘来自异步社区<ActionScript 3.0基础教程>一书中的第1章,第1.4节,作者: [美]Doug Winnie 更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区" ...

  5. ActionScript 3.0 Step By Step系列(一):工欲其善,先利其器(Flex Builder)

    "砍柴需先磨柴刀"这是长辈们从小就对我们说的话,对于一个从小在贫穷的农村长大的我来说,我决对肯定这句话是对的,大人们上山砍柴前都会先磨柴刀,眼见为识,哈哈!!很明显这就是所谓的&q ...

  6. ACTIONSCRIPT 3.0著名开源库 大集合

    这篇文章开始于对Adrian Parr博客中AS3 Code Libraries一文的翻译,虽然开源AS3 Library列表的文章不少,翻译这篇是因为感觉里面大多数东西都是比较著名的,我能用得到的, ...

  7. [转]ActionScript 3.0入门:Hello World、文件读写、数据存储(SharedObject)、与JS互调

    本文转自:http://www.cnblogs.com/artwl/p/3396330.html 近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0, ...

  8. 初学ActionScript 3.0(一):Hello World

    简介: ActionScript是 Macromedia(现已被Adobe收购)为其Flash产品开发的 ,最初是一种简单的脚本语言,现在最新版本3.0,是一种完全的面向对象的编程语言,功能强大,类库 ...

  9. ActionScript 3.0入门:Hello World、文件读写、数据存储(SharedObject)、与JS互调

    近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0,现把学习结果分享一下,希望对新手有帮助. 目录 ActionScript 3.0简介 Hello ...

最新文章

  1. Xilinx FPGA的配置
  2. ORACLE 11G安装全过程
  3. c++面向对象高级编程 学习二 带指针的类
  4. Unity3D笔记 愤怒的小鸟五 小鸟动画+Unity3D如何设置断点调式
  5. SpringBoot2.1.5(11)---目录文件结构讲解
  6. Starling中文站开发教程
  7. 机器学习十大经典算法——随机森林
  8. 斐讯K2刷华硕固件教程
  9. 适合写api接口文档的管理工具有哪些?
  10. 佳能Canon MF4700 一体机驱动
  11. 高手进阶,终极内存技术指南——完整/进阶版 I(转)
  12. 用JS 输出 正三角形
  13. java中activeThread_java多线程机制中的Thread和Runnable()区别
  14. Node.js npm 使用介绍
  15. OSG 高效渲染 之 多线程模型与渲染
  16. HTTPS 的实现原理
  17. 浅谈一下:运营网站的一些经历和故事
  18. python控制台小游戏_学习编程的好方法——控制台游戏
  19. Uibot(来也RPA)电脑中安装了Office和WPS,但Creator只能调起WPS
  20. Jav初学Dubug调试步骤

热门文章

  1. java中JOptionPane类_Java学习之JOptionPane类
  2. 自动驾驶车辆转向控制(通过扭矩控制实现方向盘转角控制)
  3. python字典添加数组_一步一步学Python3(小学生也适用) 第十三篇: 字典Dict类型
  4. oracle过程包保存乱码_这些火遍网络的哆啦A梦表情包,你知道出处吗?
  5. Java 面试之 JVM
  6. DIoU Loss论文阅读
  7. Php刷新重载id,php 使用 __call重载
  8. 人受失败后多久可以做第二次_做完皮秒多久可以用自己的护肤产品、过来人分享皮秒后怎么护肤?...
  9. 在github上搭建hexo博客
  10. highcharts 24小时显示数据,显示00:00格式的数据