(转载)委托与函数指针辨析
转载自 http://www.cnblogs.com/weidagang2046/archive/2009/08/09/1542248.html 感谢作者分享!
我们常见到C#技术文献用“类似C/C++函数指针的东西”介绍委托。这样好像是有道理的,因为二者的确有深层次的相通之处。委托和函数指针都描述了方法/函数的签名,并通过统一的接口调用不同的实现。但二者又有明显的区别,简单说来,委托对象是真正的对象,而函数指针变量只是函数的入口地址。对于高层应用来讲,委托的灵活性和适用范围更胜函数指针;但对于底层应用,函数指针则是不可替代的。下面分别是委托类型和函数指针类型定义的例子:
delegate int Fn(int a, int b) //C#委托
typedef int (*Fn)(int a, int b) //C++函数指针
从形式上看,二者的参数列表和返回值都是相同的,只是一个采用关键字delegate,一个采用指针符号*。似乎“相似”的说法更有把握了,但如果马上给二者划等号就操之过急了。我们先实际验证一下,看看到底有什么不同:
//C#
delegate int Fn(int a, int b) ;
class Adder{
private int c = 0;
public int Add(int a, int b){
return a + b + c;
}
public Adder(int c){ this.c = c; }
}
class Multiplier{
private int c = 0;
public int Multiple(int a, int b){
return a * b * c;
}
public Multiplier(int c){ this.c = c; }
}
Adder adder = new Adder(1);
Multiplier multiplier = new Multiplier(2);
Fn fn = adder.Add;
fn(1, 2); //结果为4
fn = multiplier.Multiple;
fn(2, 3); //结果为12
从上面的代码说明了两个问题:
1.委托对象可以指向不同类的方法,只要符合委托签名;
2.委托对象是有状态的(保存在指向的对象中),委托的行为不仅受到输入参数的影响,还受到目标对象状态的影响。
//C++
typedef int(*Fn)(int a, int b);
int Add(int a, int b) {
return a + b;
};
int Multiple(int a, int b) {
return a * b;
};
class Adder {
public:
Adder(int c) {
this->c = c;
}
int Add(int a, int b) {
return a + b + c;
}
private:
int c;
};
typedef int(Adder::* Fm)(int a, int b);
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Fn fn = Add;
std::cout << fn(1, 2) << std::endl;
fn = Multiple;
std::cout << fn(1, 2) << std::endl;
Adder adder(1);
Fm f = &Adder::Add;
std::cout << (adder.*f)(1, 2) << std::endl;
return 0;
}
C#中的委托是一种支持()操作符的特殊对象。这和C/C++的函数指针是有本质区别的,因为C/C++的函数指针变量并不具有对象性质,它只是单纯的函数入口地址。上面的Fn只能指向Add和Multiple两个普通函数,无法指向Adder类的Add方法。因为Adder类的Add方法的签名并非int(*)(int a, int b),编译器会自动加上一个隐式的this指针参数,所以它的签名是类似int(*)(Adder *const this, int a, int b) 的。如果需要指向成员函数的指针,需要用typedef int(Adder::* Fm)(int a, int b)这样的形式加上类型限定符。 所以,C++的函数指针不能像C#委托一样指向不同类的方法;不具有对象的状态性质;在使用上函数指针也不如委托灵活。所以,当听到“委托就是类似C/C++函数指针”的说法的时候应该既理解其相似之处,又明了其差别。
Functor
我们常说C++是强大而复杂的语言,函数指针已经被C#委托PK下来了,难道C++就没有可以PK C#委托的大将吗?当然有!首先应该看到,函数指针并非C++的产物,而是继承自C,因此函数指针的局限其实是C的局限,与C++无关。我们说C#委托是支持()函数调用操作符的特殊对象,在C++中()操作符是可以被重载的,我们把重载了()操作符的对象称为functor。下面是一个functor的例子:
class Adder {
public:
Adder(int c) {
this->c = c;
}
int operator()(int a, int b) {
return a + b + c;
}
private:
int c;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
Adder adder(1);
std::cout << adder(2, 3) << std::endl; //输出6, adder是functor-重载了()操作符的对象
return 0;
}
functor和委托对象有相似之处,都是支持()操作符的具有状态的对象。但functor还不是委托,为什么?因为委托类型是一种接口规范,函数指针类型也是,但functor本身不是接口规范。这里,请注意区分类型和对象之间的关系:委托类型和委托对象,函数指针类型和函数指针变量。functor可以等同于委托对象,但如何表达委托类型呢?应该看到,委托机制是一种运行时的动多态,委托对象可以与目标方法动态地绑定。由于C++并非基于虚拟机的语言,想直接动态绑定不同类型functor到统一的类型接口并不容易。但C++有一种强大的工具实现静多态,这就是模版:
模版
class Adder {
public:
Adder(int c) {
this->c = c;
}
int operator()(int a, int b) {
return a + b + c;
}
private:
int c;
};
class Multiplier {
public:
Multiplier(int c) {
this->c = c;
}
int operator()(int a, int b) {
return a * b * c;
}
private:
int c;
};
template<typename T>
void Do(T& f, int a, int b) {
int r = f(a, b);
std::cout << r << std::endl;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
Adder adder(1);
Do(adder, 1, 2); //输出4
Multiplier multiplier(10);
Do(multiplier, 2, 3); //输出60
return 0;
}
可以认为函数模版Do表达了接口规范,它要求一个泛型类T支持()运算符、接受两个整形参数、返回可隐式转换为int的类型。对于不同类型Adder和Multiplier,编译器在编译时自动根据模版为不同的类型T生成了不同的Do重载函数,因此Do的调用形式是统一的,这就是所谓的静多态。有人谈到“模版为静态类型的C++赋予了几乎无类型的元编程能力”,这个例子算是个小小的窥视。STL中许多库方法都是通过模版来表达接口规范,调用者传入functor,其灵活性完全不输C#委托。
总结
1.C#委托对象是真正的对象,C/C++函数指针只是函数入口地址
2.C++的委托对象:functor
3.C++的静多态:模版
转载于:https://www.cnblogs.com/iacocca/archive/2011/10/17/2215789.html
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