1. 变量

变量的声明很像 javascript,使用 var关键字。注意:go是静态类型的语言

//声明初始化一个变量
var  x int = 100
var str string = "hello world"</pre>
//声明初始化多个变量
var  i, j, k int = 1, 2, 3//不用指明类型,通过初始化值来推导
var b = true //bool型

2. 函数

相比C语言来说,Go语言是反过来声明变量类型和函数返回值的。

package main
import "fmt"func max(a int, b int) int { //注意参数和返回值是怎么声明的if a > b {return a}return b
}func main(){fmt.Println(max(4, 5))
}

3. 面向对象

结构体

Go的结构体和C的基本上一样,不过在初始化时有些不一样,Go支持带名字的初始化。

type Person struct {name stringage  intemail string
}func main() {//初始化person := Person{"Tom", 30, "tom@gmail.com"}person = Person{name:"Tom", age: 30, email:"tom@gmail.com"}fmt.Println(person) //输出 {Tom 30 tom@gmail.com}pPerson := &personfmt.Println(pPerson) //输出 &{Tom 30 tom@gmail.com}pPerson.age = 40person.name = "Jerry"fmt.Println(person) //输出 {Jerry 40 tom@gmail.com}
}

结构体方法

Go语言中没有public, protected, private的关键字,所以,如果你想让一个方法可以被别的包访问的话,你需要把这个方法的第一个字母大写。这是一种约定。

type rect struct {width, height int
}func (r *rect) area() int { //求面积return r.width * r.height
}func (r *rect) perimeter() int{ //求周长return 2*(r.width + r.height)
}func main() {r := rect{width: 10, height: 15}fmt.Println("面积: ", r.area())fmt.Println("周长: ", r.perimeter())rp := &rfmt.Println("面积: ", rp.area())fmt.Println("周长: ", rp.perimeter())
}

接口

//---------- 接 口 --------//
type shape interface {area() float64 //计算面积perimeter() float64 //计算周长
}//--------- 长方形 ----------//
type rect struct {width, height float64
}func (r *rect) area() float64 { //面积return r.width * r.height
}func (r *rect) perimeter() float64 { //周长return 2*(r.width + r.height)
}//----------- 圆  形 ----------//
type circle struct {radius float64
}func (c *circle) area() float64 { //面积return math.Pi * c.radius * c.radius
}func (c *circle) perimeter() float64 { //周长return 2 * math.Pi * c.radius
}// ----------- 接口的使用 -----------//
func interface_test() {r := rect {width:2.9, height:4.8}c := circle {radius:4.3}s := []shape{&r, &c} //通过指针实现for _, sh := range s {fmt.Println(sh)fmt.Println(sh.area())fmt.Println(sh.perimeter())}
}

4. 并发编程

Go实现了两种并发形式。第一种是大家普遍认知的:多线程共享内存。其实就是Java或者C++等语言中的多线程开发。另外一种是Go语言特有的,也是Go语言推荐的:CSP(communicating sequential processes)并发模型。

CSP并发模型是在1970年左右提出的概念,属于比较新的概念,不同于传统的多线程通过共享内存来通信,CSP讲究的是“以通信的方式来共享内存”。

Go的CSP并发模型,是通过goroutine和channel来实现的。

GoRoutine

GoRoutine主要是使用go关键字来调用函数,你可以简单的把go关键字调用的函数想像成pthread_create。

使用for循环创建了3个线程,每个线程使用一个随机的Sleep时间,然后在routine()函数中会输出一些线程执行的时间信息。

package mainimport "fmt"
import "time"
import "math/rand"func routine(name string, delay time.Duration) {t0 := time.Now()fmt.Println(name, " start at ", t0)time.Sleep(delay)t1 := time.Now()fmt.Println(name, " end at ", t1)fmt.Println(name, " lasted ", t1.Sub(t0))
}func main() {//生成随机种子rand.Seed(time.Now().Unix())var name stringfor i:=0; i<3; i++{name = fmt.Sprintf("go_%02d", i) //生成ID//生成随机等待时间,从0-4秒go routine(name, time.Duration(rand.Intn(5)) * time.Second)}//让主进程停住,不然主进程退了,goroutine也就退了var input stringfmt.Scanln(&input)fmt.Println("done")
}

运行的结果可能是:

go_00  start at  2012-11-04 19:46:35.8974894 +0800 +0800
go_01  start at  2012-11-04 19:46:35.8974894 +0800 +0800
go_02  start at  2012-11-04 19:46:35.8974894 +0800 +0800
go_01  end at  2012-11-04 19:46:36.8975894 +0800 +0800
go_01  lasted  1.0001s
go_02  end at  2012-11-04 19:46:38.8987895 +0800 +0800
go_02  lasted  3.0013001s
go_00  end at  2012-11-04 19:46:39.8978894 +0800 +0800
go_00  lasted  4.0004s

Channel

Channel就是用来实现goroutine之间通信的。

package mainimport "fmt"func main() {//创建一个string类型的channelchannel := make(chan string)//创建一个goroutine向channel里发一个字符串go func() { channel <- "hello" }()msg := <- channelfmt.Println(msg)
}[

注意 main()本身也是运行了一个goroutine。

messages:= make(chan int) 这样就声明了一个阻塞式的无缓冲的通道

chan 是关键字 代表我要创建一个通道

GO并发模型的实现原理

无论是Windows还是Linux,GoRoutine基本上来说是用操作系统的线程来实现的。不过,goroutine有个特性,也就是说,如果一个goroutine没有被阻塞,那么别的goroutine就不会得到执行。

用户线程
用户线程在用户空间中实现,内核并没有直接对用户线程进程调度,内核的调度对象和传统进程一样,还是进程(用户进程)本身,内核并不能看到用户线程,内核并不知道用户线程的存在。

用户级线程内核的切换由用户态程序自己控制内核切换(通过系统调用来获得内核提供的服务),不需要内核干涉,少了进出内核态的消耗,但不能很好的利用多核Cpu。

内核线程
内核级线程切换由内核控制,当线程进行切换的时候,由用户态转化为内核态。切换完毕要从内核态返回用户态。可以很好的运用多核CPU。

两级线程模型

这种模型是介于用户级线程模型和内核级线程模型之间的一种线程模型。这种模型的实现非常复杂,和内核级线程模型类似,一个进程中可以对应多个内核级线程,但是进程中的线程不和内核线程一一对应;这种线程模型会先创建多个内核级线程,然后用自身的用户级线程去对应创建的多个内核级线程,自身的用户级线程需要本身程序去调度,内核级的线程交给操作系统内核去调度。

M个用户线程对应N个内核线程,缺点增加了调度器的实现难度。

Go语言的线程模型就是一种特殊的两级线程模型(GPM调度模型)。

5. 错误处理

错误处理一直以一是编程必需要面对的问题,错误处理如果做的好的话,代码的稳定性会很好。不同的语言有不同的出现处理的方式。

Java的错误处理

Java语言使用 try-catch-finally 通过使用异常的方式来处理错误,其实,这比起C语言的错处理进了一大步,使用抛异常和抓异常的方式可以让我们的代码有这样的一些好处:

  • 函数接口在 input(参数)和 output(返回值)以及错误处理的语义是比较清楚的。
  • 正常逻辑的代码可以与错误处理和资源清理的代码分开,提高了代码的可读性。
  • 异常不能被忽略(如果要忽略也需要 catch 住,这是显式忽略)。
  • 在面向对象的语言中(如 Java),异常是个对象,所以,可以实现多态式的 catch。
  • 与状态返回码相比,异常捕捉有一个显著的好处是,函数可以嵌套调用,或是链式调用。比如:
int x = add(a, div(b,c));
Pizza p = PizzaBuilder().SetSize(sz).SetPrice(p)...;

go语言的错误处理

Go 语言的函数支持多返回值,所以,可以在返回接口把业务语义(业务返回值)和控制语义(出错返回值)区分开来。Go 语言的很多函数都会返回 result, err 两个值,于是:

  • 参数上基本上就是入参,而返回接口把结果和错误分离,这样使得函数的接口语义清晰;
  • 而且,Go 语言中的错误参数如果要忽略,需要显式地忽略,用 _ 这样的变量来忽略;
  • 另外,因为返回的 error 是个接口(其中只有一个方法 Error(),返回一个 string ),所以你可以扩展自定义的错误处理。
type error interface {Error() string
}

错误处理代码示例:

package mainimport "fmt"
import "errors"//自定义的出错结构
type myError struct {arg  interrMsg string
}
//实现Error接口
func (e *myError) Error() string {return fmt.Sprintf("%d - %s", e.arg, e.errMsg)
}//两种出错
func error_test(arg int) (int, error) {if arg < 0  {return -1, errors.New("Bad Arguments - negtive!")}else if arg >256 {return -1, &myError{arg, "Bad Arguments - too large!"}}return arg*arg, nil
}//相关的测试
func main() {for _, i := range []int{-1, 4, 1000} {if r, e := error_test(i); e != nil {fmt.Println("failed:", e)} else {fmt.Println("success:", r)}}
}

另外,如果一个函数返回了多个不同类型的 error,你也可以使用下面这样的方式:

if err != nil {switch err.(type) {case *json.SyntaxError:...case *ZeroDivisionError:...case *NullPointerError:...default:...}
}

我们可以看到,Go语言的错误处理的的方式,本质上是返回值检查,但是他也兼顾了异常的一些好处 – 对错误的扩展。

资源清理Defer

出错后是需要做资源清理的,不同的编程语言有不同的资源清理的编程模式:

  • C语言 – 使用的是 goto fail; 的方式到一个集中的地方进行清理
  • C++语言- 一般来说使用 RAII模式,通过面向对象的代理模式,把需要清理的资源交给一个代理类,然后在析构函数来解决。
  • Java语言 – 可以在finally 语句块里进行清理。
  • Go语言 – 使用 defer 关键词进行清理。
func Close(c io.Closer) {err := c.Close()if err != nil {log.Fatal(err)}
}func main() {r, err := Open("a")if err != nil {log.Fatalf("error opening 'a'\n")}defer Close(r) // 使用defer关键字在函数退出时关闭文件。r, err = Open("b")if err != nil {log.Fatalf("error opening 'b'\n")}defer Close(r) // 使用defer关键字在函数退出时关闭文件。
}

错误调用栈

除此之外,上述写法都在返回错误时都丢掉了调用栈这个重要的诊断信息。我们需要更灵活、更通用的方式来应对此类问题。

github.com/pkg/errors 提供了一种好用的错误处理方式,它提供了三个关键方法:

  • Wrap 方法用来包装底层错误,增加上下文文本信息并附加调用栈。 一般用于包装对第三方代码(标准库或第三方库)的调用。
  • WithMessage 方法仅增加上下文文本信息,不附加调用栈。 如果确定错误已被 Wrap 过或不关心调用栈,可以使用此方法。 注意:不要反复 Wrap ,会导致调用栈重复
  • Cause方法用来判断底层错误 。
import ("database/sql""fmt""github.com/pkg/errors"
)func foo() error {return errors.Wrap(sql.ErrNoRows, "foo failed")
}func bar() error {return errors.WithMessage(foo(), "bar failed")
}func main() {err := bar()if errors.Cause(err) == sql.ErrNoRows {fmt.Printf("data not found, %v\n", err)fmt.Printf("%+v\n", err)return}if err != nil {// unknown error}
}
/*Output:
data not found, bar failed: foo failed: sql: no rows in result set
sql: no rows in result set
foo failed
main.foo/usr/three/main.go:11
main.bar/usr/three/main.go:15
main.main/usr/three/main.go:19
runtime.main...
*/

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