主要运用了光标的移动-.-

教程会在一个月内发布-.-最近考试好多......

看代码应该能看懂....

3.1 规则模块与动画模块

1)函数原型:void gui( );void dong( );

2)功  能:利用for循环语句和printf,COORD,Sleep()函数完成光标的移动和游戏规则的输出。

3)变量及类型:

COORD coord;  定义坐标结构体,通过它来移动光标的坐标。

int x,y,R,i;  定义x,y两个变量,用来传递坐标的位置。R为游戏高度。i为光标与边界距离。

4)说明:gui();通过for循环与光标的移动输出分割线,然后再通过光标的移动输出游戏规则;dong();通过for循环和i,x,y的变化和Sleep()的停顿效果,改变光标的位置,从外围到内部逐次输出,达到动画的效果。

3.2 游戏开始与结束选择模块 和 游戏难度选择模块

1)函数原型:int kai( ); int xuan( );

2)功  能:利用for循环语句和printf,COORD函数完成对游戏屏幕左侧的清空,然后利用printf,scanf函数输出游戏的选择类型和输入玩家的选择。

3)变量及类型:

COORD coord;  定义坐标结构体,通过它来移动光标的坐标。

int x,y,lp,xx;  定义x,y两个变量,用来传递坐标的位置;lp里存入玩家的选择,是kai( )函数的返回值;xx是xuan( )函数的返回值。

4)说明:通过for循环和光标的移动,输出空格使屏幕为空,然后printf函数输出提示语,scanf函数让玩家输入他的选择,最后返回玩家的选择。

3.3 游戏主体模块

1)函数原型:int youxi(int xx,int bei);

2)功  能:利用for循环语句,while循环语句,if-else,if语句,break语句,结构体,一维,二维数组,printf,rand,kbhit,getch,COORD函数,完成整个游戏运行的功能。

3)变量及类型:

struct node{

int x,y;

}shen[1000]; 定义贪吃蛇的每个身体坐标。

COORD coord;定义坐标结构体,通过它来移动光标的坐标。

char map[60][30];定义游戏地图。

char xiang[4]={'w','a','s','d'}; 存放贪吃蛇的方向。

int x,y,i,R=50,D=24,ll=0,fen=0,p,wu=0,wux,wuy,fafe=0; 定义多个变量,x,y用来传递坐标的位置;i为变量;R,D 用来代表游戏右边界和下边界;ll表示贪吃蛇的长度;fen记录贪吃蛇所吃的食物;p记录贪吃蛇的方向;wux,wuy通过rand函数随机得到食物的位置;wu表示食物的状态,fafe表示游戏的状态。

4)说明:先通过for循环和光标的移动和printf清空游戏界面和设置边界,然后通过rand()函数得到第一个贪吃蛇身体和它的方向;for循环,增加贪吃蛇的3个身体;然后rand()使随机出现一个食物,一个while循环 + Sleep 的停顿效果使游戏暂停,printf输出提示语,kbhit和 getch 判断是否有键盘输入和得到键盘输入值,跳出while进入游戏操作while循环中,通过printf输出没时刻的分数,通过Sleep,结构体,for,printf使贪吃蛇每隔一段时间向前移动一下。kbhit和 getch 判断是否有游戏玩家的方向操作并得到方向值,如果输入空格游戏会暂停,然后可以选择游戏继续或退出。食物被贪吃蛇所吃会再次随机出现一个食物,while循环一直循环直至游戏失败或游戏退出返回游戏得分。

3.4 游戏失败提示模块

1)函数原型:void jiesu( );

2)功  能:利用for循环语句和printf,COORD函数完成对游戏屏幕左侧中间位置的清空,然后利用printf,scanf函数输出游戏失败提示语。

3)变量及类型:

COORD coord;  定义坐标结构体,通过它来移动光标的坐标。

int x,y,i,j;  定义x,y两个变量,用来传递坐标的位置;i,j 为循环变量。

4)说明:通过for循环和光标的移动,输出空格使屏幕为空,然后printf函数输出提示语。

代码:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define CX coord.X=x

#define CY coord.Y=y

#define SCP SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord)

char map[60][30];

struct node{

int x,y;

}shen[1000];

char xiang[4]={'w','a','s','d'};

void dong();

void gui();

int kai();

int youxi();

void xiao();

int main()

{

system("color 74");

COORD coord;

int x,y;

gui();

dong();

while (1)

{

int lp=kai();

if (lp==2)

{

printf("\n\n\n谢谢来玩贪吃蛇!!\n欢迎下次再玩-.-\n");

return 0;

}

int kp=youxi();

x=51;y=14;

CX;CY;SCP;

printf(" ");

xiao();

if (kp==-1)

{

x=51;y=12;

CX;CY;SCP;

printf("游戏中退出-.-请重新选择...");

}

else

{

x=51;y=12;

CX;CY;SCP;

printf("本次游戏得分为:%d",kp*10);

}

}

Sleep(100000);

return 0;

}

void dong()

{

COORD coord;

int x,y,i,j,R=24;

coord.X=20;

coord.Y=11;

SCP;

printf("贪吃蛇!");

for (i=0;i<10;i++)

{

x=i;

for (y=x;y

{

coord.X=x*2;

coord.Y=y;

SCP;

printf("0 ");

}

x=(23-i);

for (y=i;y<=x;y++)

{

coord.X=x*2;

coord.Y=y;

SCP;

printf("0 ");

}

x=i;

for (y=x;y

{

coord.Y=x;

coord.X=y*2;

SCP;

printf("0 ");

}

x=(23-i);

for (y=i;y<=x;y++)

{

coord.Y=x;

coord.X=y*2;

SCP;

printf("0 ");

}

Sleep(100);

}

return ;

}

void gui()

{

COORD coord;

int x=50,y;

for (y=0;y<26;y++)

{

CX;CY;SCP;

printf("|");

}

x=52;y=0;

CX;CY;

SCP;

printf("游戏规则:");

x=52;y=2;

CX;CY;SCP;

printf("1. w a s d 键控制贪吃蛇的方向.");

x=52;y=4;

CX;CY;SCP;

printf("2.当贪吃蛇碰到结界或自身会死亡.");

x=52;y=6;

CX;CY;SCP;

printf("3.游戏中间按空格键会暂停.");

x=52;y=8;

CX;CY;SCP;

printf("4.游戏暂停后,按'1'键游戏继续,按'0'键会回到刚开始游戏时的选择界面.");

}

int kai()

{

COORD coord;

int x,y;

for (x=0;x<50;x++)

for (y=0;y<24;y++)

{

CX;CY;SCP;

printf(" ");

}

x=0;y=0;CX;CY;SCP;

printf("1.游戏开始\n");

printf("2.游戏结束\n");

printf("请选择:");

int lp;

scanf("%d",&lp);

return lp;

}

int youxi()

{

memset(map,0,sizeof(map));

COORD coord;

int x,y,i;

for (x=0;x<50;x++)

for (y=0;y<25;y++)

{

CX;CY;SCP;

printf(" ");

}

y=25;//蛇x为0-49,,y为0-24;

int R=50,D=25;

for (x=0;x<50;x++)

{

CX;CY;SCP;

printf("=");

}

int ll=0,fen=0;

shen[ll].x=rand()%8+20;

shen[ll++].y=rand()%6+10;

x=shen[ll-1].x;y=shen[ll-1].y;

CX;CY;SCP;

map[x][y]='+';

printf("+");

int p=rand()%4;

if (xiang[p]=='w')

{

for (i=0;i<3;i++)

{

shen[ll].x=shen[ll-1].x;

shen[ll].y=shen[ll-1].y-1;

ll++;x=shen[ll-1].x;y=shen[ll-1].y;

CX;CY;SCP;map[x][y]='+';

printf("+");

}

}

else if (xiang[p]=='a')

{

for (i=0;i<3;i++)

{

shen[ll].x=shen[ll-1].x-1;

shen[ll].y=shen[ll-1].y;

ll++;x=shen[ll-1].x;y=shen[ll-1].y;

CX;CY;SCP;map[x][y]='+';

printf("+");

}

}

else if (xiang[p]=='s')

{

for (i=0;i<3;i++)

{

shen[ll].x=shen[ll-1].x;

shen[ll].y=shen[ll-1].y+1;

ll++;x=shen[ll-1].x;y=shen[ll-1].y;

CX;CY;SCP;map[x][y]='+';

printf("+");

}

}

else if (xiang[p]=='d')

{

for (i=0;i<3;i++)

{

shen[ll].x=shen[ll-1].x+1;

shen[ll].y=shen[ll-1].y;

ll++;x=shen[ll-1].x;y=shen[ll-1].y;

CX;CY;SCP;map[x][y]='+';

printf("+");

}

}

int wux,wuy;

int fafe=0;//用1和0模拟 bool 类型

int wu=0;

char zhiling,kp;

while (1)

{

wux=rand()%50;

wuy=rand()%25;

if (map[wux][wuy]!='+')

{

x=wux;y=wuy;

CX;CY;SCP;map[x][y]='#';

printf("#");

break;

}

}

while (1)

{

x=51;y=12;

CX;CY;SCP;

printf("按任意方向键开始游戏...");

if(kbhit())

{

kp=getch();

if (kp=='w'||kp=='a'||kp=='s'||kp=='d')

{

x=51;y=12;

CX;CY;SCP;

printf(" ");

break;

}

}

Sleep(100);

}

while (1)

{

x=51;y=14;

CX;CY;SCP;

printf("得分:%d",fen*10);

if(kbhit())//kbhit函数判断是否有键盘输入

zhiling=getch();

if (zhiling!=xiang[p])

{

if (p<2&&zhiling!=xiang[p+2]||p>1&&zhiling!=xiang[p-2])//不然方向直接反向时,会直接死亡。。。

{

if (zhiling=='w')

p=0;

else if (zhiling=='a')

p=1;

else if (zhiling=='s')

p=2;

else if (zhiling=='d')

p=3;

else if (zhiling==' ')

{

zhiling='1';

while (1)

{

if(kbhit())

{

kp=getch();

if (kp=='1')

break;

else if (kp=='0')

{

return -1;

}

}

Sleep(100);

}

}

/*else if (zhiling==' ')//有点小难

{

system("pause");

while (kp=getch())

{

if (kp=='1')

break;

if (kp=='0')

return;

}

}

/*else

system("pause");*/

}

}

if (xiang[p]=='w')

{

shen[ll].x=shen[ll-1].x;

shen[ll].y=shen[ll-1].y-1;

ll++;x=shen[ll-1].x;y=shen[ll-1].y;

if (x==-1||x==R||y==-1||y==D||map[x][y]=='+')

{

fafe=1;

break;

}

if (map[x][y]=='#')

{

fen++;

wu=1;

}

CX;CY;SCP;map[x][y]='+';

printf("+");

if (!wu)

{

x=shen[0].x;y=shen[0].y;

CX;CY;SCP;map[x][y]=' ';

printf(" ");

for (i=0;i

shen[i]=shen[i+1];

ll--;

}

}

else if (xiang[p]=='a')

{

shen[ll].x=shen[ll-1].x-1;

shen[ll].y=shen[ll-1].y;

ll++;x=shen[ll-1].x;y=shen[ll-1].y;

if (x==-1||x==R||y==-1||y==D||map[x][y]=='+')

{

fafe=1;

break;

}

if (map[x][y]=='#')

{

fen++;

wu=1;

}

CX;CY;SCP;map[x][y]='+';

printf("+");

if (!wu)

{

x=shen[0].x;y=shen[0].y;

CX;CY;SCP;map[x][y]=' ';

printf(" ");

for (i=0;i

shen[i]=shen[i+1];

ll--;

}

}

else if (xiang[p]=='s')

{

shen[ll].x=shen[ll-1].x;

shen[ll].y=shen[ll-1].y+1;

ll++;x=shen[ll-1].x;y=shen[ll-1].y;

if (x==-1||x==R||y==-1||y==D||map[x][y]=='+')

{

fafe=1;

break;

}

if (map[x][y]=='#')

{

fen++;

wu=1;

}

CX;CY;SCP;map[x][y]='+';

printf("+");

if (!wu)

{

x=shen[0].x;y=shen[0].y;

CX;CY;SCP;map[x][y]=' ';

printf(" ");

for (i=0;i

shen[i]=shen[i+1];

ll--;

}

}

else if (xiang[p]=='d')

{

shen[ll].x=shen[ll-1].x+1;

shen[ll].y=shen[ll-1].y;

ll++;x=shen[ll-1].x;y=shen[ll-1].y;

if (x==-1||x==R||y==-1||y==D||map[x][y]=='+')

{

fafe=1;

break;

}

if (map[x][y]=='#')

{

fen++;

wu=1;

}

CX;CY;SCP;map[x][y]='+';

printf("+");

if (!wu)

{

x=shen[0].x;y=shen[0].y;

CX;CY;SCP;map[x][y]=' ';

printf(" ");

for (i=0;i

shen[i]=shen[i+1];

ll--;

}

}

if (wu)

{

while (1)

{

wux=rand()%50;

wuy=rand()%25;

if (map[wux][wuy]!='+')

{

x=wux;y=wuy;

CX;CY;SCP;map[x][y]='#';

printf("#");

break;

}

}

wu=0;

}

if (fafe)

break;

Sleep(200);//sleep函数功能: 执行 挂起(暂停)一段时间 分为sleep (秒) Sleep (毫秒) 和 usleep (微秒) 这点最重要

}

return fen;

}

void xiao()

{

COORD coord;

int x,y;

for (x=0;x<50;x++)

for (y=0;y<24;y++)

{

CX;CY;SCP;

printf(" ");

}

}

vc版-.-所有定义都要在最前面。。。

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define CX coord.X=x

#define CY coord.Y=y

#define SCP SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord)

char map[60][30];

struct node{

int x,y;

}shen[1000];

char xiang[4]={'w','a','s','d'};

void dong();

void gui();

int kai();

int youxi();

int xuan();

void jiesu();

int main()

{

COORD coord;

int x,y,xx,lp,kp,nan[4]={300,400,200,100};

system("color 74");

gui();

dong();

while (1)

{

lp=kai();

if (lp==2)

{

printf("\n\n\n谢谢来玩贪吃蛇!!\n欢迎下次再玩-.-\n");

return 0;

}

xx=xuan();

kp=youxi(nan[xx],xx);

x=51;y=14;

CX;CY;SCP;

printf(" ");//消游戏中显示的得分...

if (kp==-1)

{

x=51;y=12;

CX;CY;SCP;

printf("游戏中退出-.-请重新选择...");

}

else

{

x=51;y=12;

CX;CY;SCP;

printf("本次游戏得分为:%d",kp*10*xx);

}

}

Sleep(100000);

return 0;

}

int xuan()//困难程度

{

COORD coord;

int x,y,xx;

for (x=0;x<50;x++)

for (y=0;y<24;y++)

{

CX;CY;SCP;

printf(" ");

}

x=0;y=0;CX;CY;SCP;

printf("请选择游戏困难程度:\n");

printf("1.简单模式\n");

printf("2.一般模式\n");

printf("3.困难模式\n");

scanf("%d",&xx);

return xx;

}

void dong()//开始动画

{

COORD coord;

int x=20,y=11,i,R=24;

CX;CY;SCP;

printf("贪吃蛇!");

for (i=0;i<10;i++)

{

x=i;

for (y=x;y

{

coord.X=x*2;

coord.Y=y;

SCP;

printf("0 ");

}

x=(23-i);

for (y=i;y<=x;y++)

{

coord.X=x*2;

coord.Y=y;

SCP;

printf("0 ");

}

x=i;

for (y=x;y

{

coord.Y=x;

coord.X=y*2;

SCP;

printf("0 ");

}

x=(23-i);

for (y=i;y<=x;y++)

{

coord.Y=x;

coord.X=y*2;

SCP;

printf("0 ");

}

Sleep(100);

}

return ;

}

void gui()//游戏规则

{

COORD coord;

int x=50,y;

for (y=0;y<26;y++)

{

CX;CY;SCP;

printf("|");

}

x=52;y=0;

CX;CY;

SCP;

printf("游戏规则:");

x=52;y=2;

CX;CY;SCP;

printf("1. w a s d 键控制贪吃蛇的方");

y=3;CX;CY;SCP;

printf("向.");

x=52;y=4;

CX;CY;SCP;

printf("2.当贪吃蛇碰到结界或自身会");

y=5;CX;CY;SCP;

printf("死亡.");

x=52;y=6;

CX;CY;SCP;

printf("3.游戏中间按空格键会暂停.");

x=52;y=8;

CX;CY;SCP;

printf("4.游戏暂停后,按'1'键游戏继");

y=9;CX;CY;SCP;

printf("续,按'0'键会回到刚开始游戏");

y=10;CX;CY;SCP;

printf("时的选择界面.");

}

int kai()//开始&&结束

{

COORD coord;

int x,y,lp;

for (x=0;x<50;x++)

for (y=0;y<24;y++)

{

CX;CY;SCP;

printf(" ");

}

x=0;y=0;CX;CY;SCP;

printf("1.游戏开始\n");

printf("2.游戏结束\n");

printf("请选择:");

scanf("%d",&lp);

return lp;

}

int youxi(int xx,int bei)//游戏主体

{

int x,y;

char ma[60][30];

COORD coord;

inti,R=50,D=24,ll=0,fen=0,p,wu=0,wux,wuy,fafe=0;

//fafe用1和0模拟 bool 类型,,,R是右边界 D是下边界..

char zhiling,kp;

for (x=0;x<60;x++)

for (y=0;y<30;y++)

ma[x][y]=' ';

for (x=0;x<50;x++)

for (y=0;y<25;y++)

{

CX;CY;SCP;

printf(" ");

}

y=24;//蛇x为0-49,,y为0-23;

for (x=0;x<50;x++)

{

CX;CY;SCP;

printf("=");

}

shen[ll].x=rand()%8+20;

shen[ll++].y=rand()%6+10;

x=shen[ll-1].x;y=shen[ll-1].y;

CX;CY;SCP;

map[x][y]='+';

printf("+");

p=rand()%4;

if (xiang[p]=='w')

{

for (i=0;i<3;i++)

{

shen[ll].x=shen[ll-1].x;

shen[ll].y=shen[ll-1].y-1;

ll++;x=shen[ll-1].x;y=shen[ll-1].y;

CX;CY;SCP;map[x][y]='+';

printf("+");

}

}

else if (xiang[p]=='a')

{

for (i=0;i<3;i++)

{

shen[ll].x=shen[ll-1].x-1;

shen[ll].y=shen[ll-1].y;

ll++;x=shen[ll-1].x;y=shen[ll-1].y;

CX;CY;SCP;map[x][y]='+';

printf("+");

}

}

else if (xiang[p]=='s')

{

for (i=0;i<3;i++)

{

shen[ll].x=shen[ll-1].x;

shen[ll].y=shen[ll-1].y+1;

ll++;x=shen[ll-1].x;y=shen[ll-1].y;

CX;CY;SCP;map[x][y]='+';

printf("+");

}

}

else if (xiang[p]=='d')

{

for (i=0;i<3;i++)

{

shen[ll].x=shen[ll-1].x+1;

shen[ll].y=shen[ll-1].y;

ll++;x=shen[ll-1].x;y=shen[ll-1].y;

CX;CY;SCP;map[x][y]='+';

printf("+");

}

}

while (1)

{

wux=rand()%R;

wuy=rand()%D;

if (map[wux][wuy]!='+')

{

x=wux;y=wuy;

CX;CY;SCP;map[x][y]='#';

printf("#");

break;

}

}

while (1)

{

x=51;y=12;

CX;CY;SCP;

printf("按任意方向键开始游戏...");

if(kbhit())

{

kp=getch();

if (kp=='w'||kp=='a'||kp=='s'||kp=='d')

{

x=51;y=12;

CX;CY;SCP;

printf(" ");

break;

}

}

Sleep(100);

}

while (1)

{

x=51;y=14;

CX;CY;SCP;

printf("得分:%d",fen*10*bei);

if(kbhit())//kbhit函数判断是否有键盘输入

zhiling=getch();

if (zhiling!=xiang[p])

{

if (p<2&&zhiling!=xiang[p+2]||p>1&&zhiling!=xiang[p-2])//不然方向直接反向时,会直接死亡。。。

{

if (zhiling=='w')

p=0;

else if (zhiling=='a')

p=1;

else if (zhiling=='s')

p=2;

else if (zhiling=='d')

p=3;

else if (zhiling==' ')//暂停

{

zhiling='1';//改变一下-.-不然一直暂停...

while (1)

{

if(kbhit())

{

kp=getch();

if (kp=='1')

break;

else if (kp=='0')

{

return -1;

}

}

Sleep(100);

}

}

}

}

if (xiang[p]=='w')

{

shen[ll].x=shen[ll-1].x;

shen[ll].y=shen[ll-1].y-1;

ll++;x=shen[ll-1].x;y=shen[ll-1].y;

if (x==-1||x==R||y==-1||y==D||map[x][y]=='+')

{

fafe=1;

break;

}

if (map[x][y]=='#')

{

fen++;

wu=1;

}

CX;CY;SCP;map[x][y]='+';

printf("+");

if (!wu)

{

x=shen[0].x;y=shen[0].y;

CX;CY;SCP;map[x][y]=' ';

printf(" ");

for (i=0;i

shen[i]=shen[i+1];

ll--;

}

}

else if (xiang[p]=='a')

{

shen[ll].x=shen[ll-1].x-1;

shen[ll].y=shen[ll-1].y;

ll++;x=shen[ll-1].x;y=shen[ll-1].y;

if (x==-1||x==R||y==-1||y==D||map[x][y]=='+')

{

fafe=1;

break;

}

if (map[x][y]=='#')

{

fen++;

wu=1;

}

CX;CY;SCP;map[x][y]='+';

printf("+");

if (!wu)

{

x=shen[0].x;y=shen[0].y;

CX;CY;SCP;map[x][y]=' ';

printf(" ");

for (i=0;i

shen[i]=shen[i+1];

ll--;

}

}

else if (xiang[p]=='s')

{

shen[ll].x=shen[ll-1].x;

shen[ll].y=shen[ll-1].y+1;

ll++;x=shen[ll-1].x;y=shen[ll-1].y;

if (x==-1||x==R||y==-1||y==D||map[x][y]=='+')

{

fafe=1;

break;

}

if (map[x][y]=='#')

{

fen++;

wu=1;

}

CX;CY;SCP;map[x][y]='+';

printf("+");

if (!wu)

{

x=shen[0].x;y=shen[0].y;

CX;CY;SCP;map[x][y]=' ';

printf(" ");

for (i=0;i

shen[i]=shen[i+1];

ll--;

}

}

else if (xiang[p]=='d')

{

shen[ll].x=shen[ll-1].x+1;

shen[ll].y=shen[ll-1].y;

ll++;x=shen[ll-1].x;y=shen[ll-1].y;

if (x==-1||x==R||y==-1||y==D||map[x][y]=='+')

{

fafe=1;

break;

}

if (map[x][y]=='#')

{

fen++;

wu=1;

}

CX;CY;SCP;map[x][y]='+';

printf("+");

if (!wu)

{

x=shen[0].x;y=shen[0].y;

CX;CY;SCP;map[x][y]=' ';

printf(" ");

for (i=0;i

shen[i]=shen[i+1];

ll--;

}

}

if (wu)

{

while (1)

{

wux=rand()%R;

wuy=rand()%D;

if (map[wux][wuy]!='+')

{

x=wux;y=wuy;

CX;CY;SCP;map[x][y]='#';

printf("#");

break;

}

}

wu=0;

}

if (fafe)

break;

Sleep(xx);//sleep函数功能: 执行 挂起(暂停)一段时间 分为sleep (秒) Sleep (毫秒) 和 usleep (微秒) 这点最重要

}

jiesu();

return fen;

}

void jiesu()//结束显示

{

COORD coord;

int xx=20,yy=11,x,y,i,j;

for (i=0;i<6;i++)

{

x=xx+i;

for (j=0;j<3;j++)

{

y=yy+j;

CX;CY;SCP;

printf(" ");

}

}

x=20;y=11;CX;CY;SCP;

printf(">_>游戏失败");

Sleep(2000);

}

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