首先几个软件要弄明白:3dmax maya zbrush Substance painter MD 八猴等。

3dmax

3dmax:各种大大小小建模同上,建模用max感觉好做点,动作建议用Maya,其实也都差不多,二会一就够了,学会用渲染器(如:八猴)调效果图,渲染图,绑骨骼(动作师),花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统,3d做建筑也是比较好的软件,新手可以从道具与小场景开始慢慢做练习,不要怕难,学不会什么的,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,想要学好3D游戏建模还有很长一段路要走的。

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Maya

maya:既可以用来建模,也可以用来做动作,不过更适合用来做动作(有款画贴图的软件很不错的“bodypanit”,新手建议用3dmax建模)

zbrush

zbrush:对于这个神一般的软件,新手的话不建议直接学习这个软件,技能操作性比较强,也需要有一定的美术功底,其实用zb做人物也不错,但是难度不小,平时可以多看看人体解剖学以及骨骼肌肉分布的一些书籍或这参考图,可以多研究一下。推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化(当初想好好学习给鸡儿放个假,谁知越学鸡儿越大)

Substance painter

Substance painter:次世代材质贴图神器,也是主流软件,手绘的话就不能用这个软件上贴图了,建议用(bodypanit)

贴图:手绘贴图是需要美术基础的也需要有手绘功底,平时可以多练习一下。但是次世代建模在贴图材质这一块是不需要手绘基础的,因为次世代的贴图不是画出的,也画不出来。

UE4

UE4:一个免费的引擎软件,可以在里面实现很多的想法,入门建议可以自学一下官网的手册,了解摸熟悉之后,是一个很有趣的软件,可以实现很多的效果,比如环境,气候等。

游戏建模这个行业是个技术活,多做才能够厉害,建模思路也很重要,可以多看看视频,多学习行业大佬的建模思路,会有很大的帮助。

一句忠告,要做就做别人替代率不高的岗位,所以尽量平时不要丢掉自己的手绘基础,平时多练习,多了解最新的讯息,与时俱进,建模也是很有趣的工作以及岗位。

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