【VR】虚拟现实项目开发流程
http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=viewthread&tid=31034 原文出自游戏蛮牛
本文介绍虚拟现实项目开发流程,共大家参考与学习,也希望各位提出意见...通过将现实中真实存在的构建在虚拟平台上,使得用户可以不在受时间、地点、位置和区域的限制来完成一些操作。
=================================开发流程======================
开发流程:
1.虚拟现实开发流程: 通过调研、分析各个模块的功能。在具体开发过程中虚拟场景中的模型和纹理贴图都是来源于真实场景,事先通过摄像采集材质纹理贴图,和真实场景的平面模型,通过ps和maya(或者3dmax)来处理纹理和构建真实场景的三维模型,然后导入到unity3D构建虚拟平台,在U3D平台通过音效,图形界面,插件,灯光设置渲染,编写交互代码,最后发布设置。整体开发流程如下图1所示。
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ContrlRotation : MonoBehaviour {
public float m_fDeltaX;
public float m_fDeltaY;
public float m_fSpeed;
public GameObject m_goRotateObject;
public static bool m_bIsRotateObject;
// Use this for initialization
void Start () {
m_fSpeed = 80;
m_bIsRotateObject = false ;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButton(0))
{ if (ClickAndDeal.m_bIsFreeze && !UIManager.m_bIsInTextureWindowRect)
{
m_fDeltaX = Input.GetAxis( "Mouse X" ) * Time.deltaTime * m_fSpeed;
m_fDeltaY = Input.GetAxis( "Mouse Y" ) * Time.deltaTime * m_fSpeed;
m_goRotateObject.transform.Rotate( new Vector3(0, -m_fDeltaX, m_fDeltaY), Space.World);
}
}
}
}
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m_fColorG -= Time.deltaTime * m_fSpeed;
m_cTriggers[triggerIndex].transform.parent.gameObject.renderer.material.color = new Color(m_cTriggers[triggerIndex].transform.parent.gameObject.renderer.material.color.r, m_fColorG / 255, m_cTriggers[triggerIndex].transform.parent.gameObject.renderer.material.color.b);
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GUI.Label( new Rect(10, 15, 90, 20), "环境光1" );
m_bIntensityIsOfMin = GUI.Toggle( new Rect(10, 35, 30, 30), m_bIntensityIsOfMin, "弱" );
m_bIntensityIsOfMax = GUI.Toggle( new Rect(240, 35, 30, 30), m_bIntensityIsOfMax, "强" );
m_lLight_1.intensity = GUI.HorizontalSlider( new Rect(40, 40, 200, 30), m_lLight_1.intensity, m_fIntensityMin, m_fIntensityMax);
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