JavaScript面试题看这一篇就够了,简单全面一发入魂(持续更新 step1)
目录
- 1、BOM、DOM有什么区别?
- (1)DOM
- (2)BOM
- 2、JavaScript中代码后加不加分号;有什么区别?
- 3、var与let、const有什么区别?
- 4、原始值和引用值有什么区别?
- 5、什么是执行上下文?
- 6、解释一下JavaScript垃圾回收?
- 7、如何判断一个对象是不是数组?
- 8、Object和Map到底有什么区别?
- (1)内存占用
- (2)插入性能
- (3)查找速度
- (4)删除性能
- 9、简述一下什么是Set?
- (1)基础API
- (2)顺序与迭代
- 10、什么是迭代器?
- 11、什么是生成器?
- 12、JavaScript的继承是通过什么方式实现的?(问法2:什么是原型链?问法3:构造函数、原型、实例三者的关系?)
- 13、以下表达式,对吗?为什么?
- 14、apply()和call()有什么区别?
- 15、函数声明和函数表达式有什么区别?
- 16、关注公众号哪吒编程,回复1024,获取Java学习资料,还有不定期的送书活动
1、BOM、DOM有什么区别?
(1)DOM
文档对象模型(DOM,Document Object Model)是一个应用编程接口(API),用于在HTML中使用扩展的HTML。DOM将整个页面抽象为一组分层节点。
DOM通过创建表示文档的树,让开发者可以随心所欲的控制网页的内容和结构。使用DOM API可以轻松地删除、添加、替换、修改节点。
对浏览器而言,DOM就是使用ECMAScript实现的,如今已经成为JavaScript语言的一大组成部分。
言而言之,DOM提供与网页内容交互的方法和接口。
(2)BOM
IE3和Netscape Navigator3提供了浏览器对象模型(BOM)API,用于支持访问和操作浏览器的窗口。使用BOM,开发者可以操控浏览器显示页面之外的部分。
BOM的能力展示:
- 弹出新浏览器窗口的能力;
- 移动、缩放和关闭浏览器窗口的能力;
- navigator对象,提供关于浏览器的详尽信息;
- location对象,提供浏览器加载页面的详尽信息;
- screen对象,提供关于用户屏幕分辨率的详尽信息;
- performance对象,提供浏览器内存占用、导航行为和时间统计的详尽信息;
- 对cookie的支持;
- 其它自定义对象,如XMLHttpRequest和IE的ActiveXObject。
简而言之,BOM提供与浏览器交互的方法和接口。
2、JavaScript中代码后加不加分号;有什么区别?
- 加分号有助于防止省略造成的问题
- 避免输入内容不完整
- 便于开发者通过删除空行来压缩代码(如果没有结尾的分号,只删除空行,则会导致语法错误)
- 加分号有助于提升性性能,因为解析器会尝试在合适的位置补上分号以纠正语法错误。
3、var与let、const有什么区别?
- let不具备声明提升,var具备声明提升
- let声明的范围是块作用域,而var声明的范围是函数作用域。
- let是ES6才引入的声明关键字
- for循环中的let声明
- const与let很相似,最大的区别是const必须初始化,且不能再次赋值。
结语:
- 不使用var,有了let和const,大多数开发者会发现自己不再需要var了,限制自己只使用let和const,有助于提升代码质量,因为变量有了明确的作用域、声明位置、以及不变的值。
- const优先,let次之。使用const声明可以让浏览器运行时强制保持变量不变,也可以让静态代码分析工具提前发现不合法的赋值操作。
4、原始值和引用值有什么区别?
- 原始值大小固定,保存在栈内存中
- 从一个变量到另一个变量复制原始值,会创建该值得第二个副本
- 引用值是对象,存储在堆内存中
- 包含引用值的变量实际上只包含指向相应对象的一个指针,而不是对象本身
- 从一个变量到另一个变量复制引用值,只会复制指针,因此结果是两个变量都指向同一个对象
typeof
操作费可以确定值的原始类型,instanceof
操作符用于确保值得引用类型
5、什么是执行上下文?
任何变量都存在于某个执行上下文中(也称为作用域)。这个上下文(作用域)决定了变量的生命周期,以及它们可以访问代码的哪些部分。
执行上下文可以总结如下:
- 执行上下文分为 ① 全局上下文、② 函数上下文、③ 块级上下文
- 代码执行流每进入一个新上下文,都会创建一个作用域链,用于搜索变量和函数
- 函数或块的局部上下文不仅可以访问自己作用域内的变量,也可以访问任何包含上下文乃至全局上下文的变量
- 全局上下文只能访问全局上下文中的变量和函数,不能直接访问局部上下文中的任何数据
- 变量的执行上下文用于确定什么时候释放内存
6、解释一下JavaScript垃圾回收?
JavaScript是使用垃圾回收的编程语言,开发者不需要操心内存分配和回收。
- 离开作用域的值会被自动标记为可回收,然后在垃圾回收期间被删除
- 主流的垃圾回收算法是标记算法,即先给当前不使用的值加上标记,再回来回收它们的内存
- 引用计数是另一种垃圾回收策略,需要记录值被引用了多少次。JavaScript引擎不再使用这种算法,但某些旧版本的IE仍然会受这种算法的影响,原因是JavaScript会访问非原生JavaScript对象(如DOM对象)。
- 引用计数在代码中循环引用时会出现问题
- 解除变量的引用不仅可以消除循环引用,而且对垃圾回收也有帮助。为促进内存回收,全局对象、全局对象的属性和循环引用都应该在不需要时解除引用。
7、如何判断一个对象是不是数组?
在只有一个全局作用域的时候,使用instanceof操作符就足矣:
if(value instanceof Array){//操作数组
}
使用instanceof的前提是只有一个全局执行上下文,如果网页里有多个框架,则可能涉及两个不同的全局上下文,因此就会有两个不同版本的Array构造函数。如果要把数组从一个框架传到另一个框架,则这个数组的构造函数将有别于第二个框架内本地创建的数组。
为了解决这个问题,ECMAScript提供了 Array.isArray()
方法。这个方法的目的就是确定一个值是否为数组,而不用管它是在哪个全局执行上下文中创建的。
if(Array.isArray(value)){//操作数组
}
8、Object和Map到底有什么区别?
(1)内存占用
给定固定大小内存的情况下,Map一般会比Object多存储50%的键值对。
(2)插入性能
插入Map一般会稍微快一点。
(3)查找速度
相差无几。
(4)删除性能
Map的删除性能完胜Object。
综上四点,选择Map显然是更好地选择。
9、简述一下什么是Set?
(1)基础API
- 添加add()
- 查询has()
- 获取数量size
- 删除delete()
- 清空clear()
(2)顺序与迭代
Set会维护值插入时的顺序,因此支持按顺序迭代。
集合实例可以提供一个迭代器Iterator,能以插入顺序生成集合内容。可以通过values()方法及其别名方法keys(),或者Symbol.iterator属性,他引用values(),取得这个迭代器。
const s = new Set("哪吒","云韵","比比东");alert(s.keys === s[Symbol.iterator]);//true
alert(s.values === s[Symbol.iterator]);//truefor(let value of s.values()){}for(let value of s[Symbol.iterator]){}
因为values()是默认迭代器,所以可以直接对集合实例使用扩展操作,把集合转为数组:
const s = new Set("哪吒","云韵","比比东");
console.log([...s]);//["哪吒","云韵","比比东"]
10、什么是迭代器?
迭代器是一个可以由任意对象实现的接口,支持连续获取对象产出的每一个值。任何实现Iterable
接口的对象都有一个Symbol.iterator
属性,这个属性引用默认迭代器。默认迭代器就像一个迭代器工厂,也就是一个函数,调用之后会产生一个实现Iterator
接口的对象。
迭代器必须通过连续调用next()
方法才能连续获取值,这个方法返回一个IteratorObject
。这个对象包含一个done
属性和一个value
属性。前者时刻一个布尔值,表示十分还有更多值可以访问;后者包含迭代器返回的当前值。这个接口可以通过手动反复调用next()
方法来消费,也可以通过原生消费者,比如for
循环来自动消费。
11、什么是生成器?
生成器是ECMAScript6新增的一个极为灵活的结构,拥有在一个函数块内暂停和恢复代码执行的能力。这种新能力具有较深远的影响,比如,使用生成器可以自定义迭代器和实现协程。
生成器的形式是一个函数,函数名称前面加一个星号*,表示它是一个生成器。只要是可以定义函数的地方,就可以定义生成器。
调用生成器函数会产生一个生成器对象,生成器对象一开始处于暂停执行(suspended)状态。与迭代器相似,生成器对象也实现了Iterator接口,因此具有next()方法。调用这个方法会让生成器开始或恢复执行。
next()方法的返回值类似于迭代器,有一个done属性和一个value属性。函数体为空的生成器函数中间不会停留,调用一次next()就会让生成器到达done:true状态。
12、JavaScript的继承是通过什么方式实现的?(问法2:什么是原型链?问法3:构造函数、原型、实例三者的关系?)
ECMA-262把原型链定义为ECMAScript的主要继承方式。其基本思想就是通过原型继承多个引用类型的属性和方法。
每个构造函数都有一个原型对象,原型有一个属性指回构造函数,而实例有一个内部指针指向原型。如果原型是另一个类型的实例呢?那就意味着这个原型本身有一个内部指针指向另一个原型,相应地另一个原型也有一个指针指向另一个构造函数,这样就在实例和原型之间构造了一条原型链。
13、以下表达式,对吗?为什么?
console.log(sum(1,2));
function sum(num1,num2){return num1+num2;
}
JavaScript引擎在任何代码执行之前,会先读取函数声明,并在执行上下文中生成函数定义。而函数表达式必须等到代码执行到它那一行,才会在执行上下文中生成函数定义。
所以,以上代码是可以正常运行的,因为函数声明会在任何代码执行之前先被读取并添加到执行上下文,这个过程叫做函数声明提升。
在执行代码时,JavaScript引擎会先执行一遍扫描,把发现的函数声明提升到源代码树的顶部。因此即使函数定义出现在它们的代码之后,引擎也会把函数声明提升到顶部。
如果把前面代码中的函数声明改为等价的函数表达式,那么执行的时候就会出错。
console.log(sum(1,2));
let sum = function sum(num1,num2){return num1+num2;
}
14、apply()和call()有什么区别?
这两个方法都会以制定的this值来调用函数,即会设置调用函数时函数体内的this对象的值。
apply()接收两个参数,函数体this的值和一个参数数组。第二个对象是Array的实例,也可以是arguments对象。
call()和apply()的作用是一样的,只是传入参数的形式不一样。call()传入的不是数组或arguments对象,而是将参数一个一个的传入。
apply()和call()真正的用处不在于传递参数,而在于控制this。
window.color = 'red';let o = {color:'blue';}function getColor(){console.log(this.color);}getColor(); //redgetColor().call(this);//redgetColor().call(window);//redgetColor().call(o);//blue
15、函数声明和函数表达式有什么区别?
函数声明是这样的:
function functionNam(arg0,arg1,arg2){//函数体}
函数式声明的关键特点是函数声明提升,即函数声明会在代码执行前获得定义。
函数表达式是什么?
let functionName = function(arg0.arg1,arg2){//函数体}
函数表达式看起来就像一个普通的变量定义和赋值,即创建一个函数再把它赋值给一个变量functionName。这样创建的函数叫做匿名函数,因为function关键字后面没有标识符。匿名函数有时也被成为兰姆达函数。
函数表达式和其他表达式一样,需要先赋值再使用,所以如下代码就是错误的。
sayHello();let sayHello = function(){console.log("hello world");}
函数声明和函数表达式的根本区别在于理解提升。
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