第二节 1♥低限进局应叫

SMP将应叫人8+点的牌分成两个范围:8 — 11点(低限进局)和12+以上(额外实力)。

【注1:网上有人提出示强应叫为何还要区分?无疑是区分成局还是满贯。回想大学期间学打兰梅花体系,对于1♣强开叫,1♥应叫=8+点,少于3控,1♠=3控,1NT=4控,…;在超级精确中,示强应叫后,开叫人使用支持问叫,低限8-10点,高限11+,4+控。或许从中可见蛛丝马迹。注2:原书第3部分介绍了顶级精确牌手,如Greco-Hampson使用的一种变化。】

一、1♣-1♥后续

除了以下几个特殊进程外,基本是自然叫,如同SAYC、2/1等标准体系。

例1

开叫                   应叫                     开叫                应叫♠ A J X X X

♥ Q 10 X X

♦ A K

♣ A X♠ X X

♥ A X X X

♦ X X

♣ K Q J X X1♣

1♠

2♥

4♥1♥

2♣

3♥

不叫

例2

开叫                   应叫                       开叫               应叫♠ K X X

♥ K Q

♦ K X

♣ A Q J X X X♠ Q X X

♥ A 10 X X X X

♦ A X X

♣ X1♣

2♣

2NT

4♥1♥

2♥

3♥

不叫

例3

开叫                   应叫                  开叫                   应叫♠ A

♥ Q 10 X X

♦ A K 9 X X X

♣ K X♠ Q X X X

♥ X X

♦ Q X X

♣ A X X X1♣

2♦

3♥

3NT1♥

3♦

3♠

不叫

例4

开叫                       应叫                 开叫                应叫♠ K Q J X X X X

♥ J

♦ A Q

♣ K X X♠ X

♥ A Q X X X

♦ K J X X

♣ X X X1♣

1♠

2♠

3♠1♥

2♥

3♦

4♠

不叫1♣-1♥之后的爆裂叫

如同许多打2/1的,跳叫新花显示单缺,对同伴最后一个花色有4张或更好支持。

例5

开叫                   应叫                  开叫                   应叫♠ A K X X X X

♥ K Q X X

♦ K Q

♣ X♠ X X

♥ A J X X X X

♦ X X X

♣ K X1♣

1♠

4♣*

不叫1♥

2♥

4♥

2.  2NT等待

在没有配合的进程中,我建议用“等待2NT”表示没有5张牌边花套,没有出色的7张套,对同伴花色也没有好的支持。通过“正常”(通过2NT)与“怪招”(3阶再叫)的区分,您可以更好地传达牌型。

例6

开叫人              同伴

1♣                      1♥

2♦                       2♥

1♥=8-11点,2♦显示5+套,2♥显示5+套。开叫人需要一些特殊牌情才能越过2NT。

现在开叫人有以下选择:

2♠=4张或更长黑桃(比方块短),否认3+红桃

2NT=等待叫,可能有4张草花,否认3+红桃

3♣=5+方块,5+草花,否认3+红桃

3♦=7+方块(或者6张非常好的方块),否认3+红桃

3♥=红桃“举旗”(flag),确定将牌

3♠/4♣=红桃将牌的爆裂叫

4♥=非常差的支持,即使同伴11点高限,有单缺,满贯也希望渺茫。

3. 开叫人跳叫

3.1 开叫人(4441)牌型

由于没有5张以上主套,又不是均型,如何显示(4441)是一个难题。开叫人最便宜地跳叫2♠,显示(4441)牌型。应叫人2NT要求开叫人显示单张。

开叫人              同伴

1♣                      1♥

2♠*

开叫人显示单张后,应叫人可以在3阶水平确定将牌(注:举旗)或者使用4♣/4♦/罗马关键张(详见后面开叫2♦章节)决定哪门花色作为将牌,以及是否满贯试探。

3.2 开叫人自然跳叫新花

其他立刻跳叫新花是自然叫,显示独立套,满贯兴趣。要求同伴开始扣叫。

开叫人                       同伴

1♣                                1♥

3♣/3♦/3♥/3♠

举例

开叫                   应叫                  开叫                   应叫♠ A Q X X X

♥ 10

♦ K Q J X

♣ A X X♠ X X

♥ K Q X X X X

♦ X X

♣ K 10 X1♣

1♠

2NT(1)

3NT1♥

2♥

3♥(2)

不叫

(1)越过2♠,只有5张黑桃,等待叫

(2)6张或更长,倾向于否定旁门低花套

开叫                     应叫             开叫             应叫♠ 10 X

♥ A Q X X

♦ A

♣ A Q 10 X X X♠ Q X X

♥ K X X X

♦ Q J X

♣ X X X1♣

2♣

3♥(2)

不叫1♥

2NT(1)

4♥

(1)否认旁门有5+套,比加叫草花更具描述性

(2)4张红桃

开叫                   应叫                  开叫                  应叫♠ A Q J X X X

♥ K X

♦ A X X

♣ A Q♠ K X X

♥ A 10 X X X

♦ X X X

♣ K X1♣

1♠

3♣(2)

3♠1♥

2♠(1)

3♥(2)

4♣(2)

4♥(2)

……4NT(3)

(1)立刻显示8张高花配合

(2)扣叫

(3)罗马关键张,之后不再赘述

开叫                   应叫                  开叫                   应叫♠ X X

♥ A Q J

♦ A Q X X X X

♣ A X♠ A K X X X X

♥ X

♦ X X

♣ X X X X1♣

2♦

2NT(2)

4♠1♥(1)

2♠

3♠(3)

不叫

(1)AK领头的6张套,当作8-11点积极应叫

(2)等待叫

(3)6张黑桃

开叫                   应叫                  开叫                   应叫♠ K Q J

♥ A X X X X

♦ A Q

♣ Q X X♠ A X X X X

♥ X

♦ K J X X

♣ X X X1♣

1NT(1)

2♠

4♠1♥

2♥(2)

3NT(3)

不叫

(1)均型,17-19点

(2)转移

(3)成局选择

第三节 12+牌点以上的应叫

12+点的牌目标不仅是成局,而是满贯可期,除非两边都是低限,也没有好的配合。应叫基本都是自然,除了一个例外。

1.1♠=12+点,5+黑桃

2.1NT=12+点,均型(使用斯台曼,因为庄位不使用转移叫)

3.2♣=12+点,5+草花

4.2♦=12+点,5+方块

5.2♥=12+点,5+红桃

6.2♠=12+点,任意(4441)牌型 后续2NT问单缺,并使用4♣/4♦/罗马关键张

之后的叫牌基本同1♥示强应叫后续。

第四节已pass的一方示强

在SMP体系中不叫的高限是10点,因此没有必要再区分8-11点和12+点。

1.1♥=8-10点,5+红桃

2.1♠=8-10点,5+黑桃

3.1NT=8-10点,均型(使用斯台曼,因为庄位不使用转移叫)

4.2♣=8-10点,5+草花

5.2♦=8-10点,5+方块

6.2♠=8-10点,任意(4441)牌型(2NT问叫,类似1♣-1♥-2♠)

第五节对1♣干扰的处理第二家加倍

不叫=0-5点。后续开叫人当作对手开叫进行叫牌。正常“争叫”出套,不逼叫;加倍是排除性的,或者23+的牌;扣叫是迈克尔斯;跳2NT是不寻常无将。应叫人持4-5点或支持开叫人时可以继续参与。

再加倍=6-7点,任意牌型,邀请的实力。

新花色及1NT=8+点,逼局。1NT之后使用斯台曼,但不使用杰克贝转移叫,以免弱牌坐庄。

跳新花色=5-7点,6张(2阶水平)、7张(3阶水平)套,点力集中在套上。第二家1阶和2阶争叫

不叫=0-5点;也可能是陷阱性不叫

加倍=6-7点,任意牌型。如果对方2阶争叫,加倍可以是均型逼局,但对方花色无挡,后续应叫人扣叫对方花色来显示。

新花色=8+点,5+套,逼局

无将=逼局,对方花色有挡,均型牌。之后用斯台曼,加倍是惩罚。

阶扣叫对方花色=均型逼局,但对方花色无挡

跳应新花=5-7点,6+套,点力集中在套上。

阶跳扣叫=对方花色单缺的三套牌。以后可以使用4♣/4♦/罗马关键张(参见2♦开叫章节)。

测验

同伴                   对方                   你

1♣                      (1♥)              ?

♠ XX ♥ XXX ♦ XX  ♣ AKJXXX                    2♣

♠ XXX ♥ KXXX ♦ AQXX ♣ XX                   1NT

♠ AQXXX ♥XX ♦XX ♣XXXX                       加倍

♠ KXX ♥ XX ♦ XXXX ♣ XXXX                      不叫

♠ XX ♥ KQJ9X ♦ XXX ♣ XXX                      不叫(陷阱性)

♠ XXX ♥ XX ♦ AQJX  ♣ KXXX                     2♥(2阶扣叫,均型无挡)

♠ KXXX ♥ X ♦ AQXX ♣ XXXX                     3♥(3阶扣叫,3套牌)

♠ KQXXXX ♥ X ♦ XXX ♣ XXX                      2♠

三、第二家3阶和四阶争叫

1.加倍=应叫人有足够实力成局,但在3NT水平下没有主套。至少7点。之后开叫人可以叫自己的主套,叫3NT,或者不叫,转成惩罚。

2.新花色=逼局,主套

3.不叫=0-6点,或者差的7点。之后开叫人加倍是排除性的,出套是自然叫,也可以采取其他对抗对方阻击叫的策略。开叫人也可以不叫。

测验

同伴                   对方                   你

1♣                      (3♦)              ?

♠ AQXXX ♥X ♦XX ♣KXXXX                       3♠

♠ AXX ♥ XXXX ♦ KJX  ♣ XXX                    3NT

♠ XXX ♥ AXXX ♦ XX  ♣ KJXX                    加倍

♠ KXXX ♥ QJXX ♦ XXX  ♣ XX                   不叫。3阶争叫,不够加倍实力。如果开叫人出高花,你加到局;如果开叫人排除性加倍,叫4♦显示双高

♠ XX ♥ XXX ♦ KQ9XX ♣ XXX                       不叫(期望同伴加倍重开叫)

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