魔力已经走过了三个年头,经过许许多多玩家的探索和研究,已经具有了自己独特的“玩家版人物修炼攻略”。而角色的技能也不知不觉中确立了许多必修课,因为这些技能是玩家在千百次的战斗中验证的,所以可以说是魔力的主流技能,基本上所有玩家都会重点修炼的技能。这些技能包括:乱射,乾坤,阳炎,明镜、气功蛋、暗杀、舞蹈、(单体、强力、超强)补血魔法、(单体、强力、超强)魔法、回复、气绝、吸血、(单体、强力、超强)混乱、(单体、强力、超强)昏睡......等等等,这些大众魔法相信大家都已经非常了解了,这里就不对他们进行讨论了,我所要说的技能,是那些古老的,存在的,不为人所关注的——传说中的技能。

传说中的技能一:攻击魔法防御传说指数:★★★★★

不要告诉我,你不晓得这是个什么技能哦。其实这个和“防御”是一样的技能。只是“防御”只能抵挡物理攻击,而这个“攻击魔法防御”却只能抵挡魔法技能。但是“防御”是本来就有的,是不占技能格的,而“攻击魔法防御”却是要学来的,要占一格技能格,并且只有一级,使用的时候还不耗魔,真是太奇怪了。

修改建议(个人观点):既然“防御”都没有列为技能,而是直接将选择的按钮做在了工具栏上,干脆将这个技能也做成按钮,放在工具拦上吧。或者反过来,把防御也作为一项技能来学习,就象宠物需要学攻击和防御一样。

传说中的技能二:遗忘魔法传说指数:★★★★☆

也许正如它的名字一样,已经被人遗忘了,记得魔力刚开状态魔法的时候,那时候很多玩家都因为好奇的缘故吧,迫不及待的都去学了来,通过PK测试,很多人发现最不好用的就是遗忘魔法,渐渐的,真的就被人给遗忘了。也许那时候大家等级低,攻防的数值也低,PK都是秒,对于不能给予对方打击的技能不感兴趣。

修改建议(个人观点):将遗忘魔法的效果随等级设定。比如1级遗忘魔法施展成功可以随机使敌人遗忘掉1个技能,2级遗忘魔法施展成功可以随机使敌人遗忘掉2个技能,3级遗忘魔法施展成功可以随机使敌人遗忘掉3个技能......以此类推,10级遗忘魔法施展成功可以让敌人遗忘掉所有技能。设想一下,PK的时候,法师中了10级遗忘魔法遗忘了所有技能,那法师还能干什么呢?而现在对于忍舞的修改争论很多,如果忍舞中了遗忘,忘记了暗杀和跳舞,那结果......,这样修改后肯定会有很多人去修炼的了,遗忘魔法不会再被人遗忘。

传说中的技能三:酒醉魔法传说指数:★★★★☆

和遗忘魔法一样,因为不能给予对方有效的伤害而被忽略的技能。而且战栗的效果比酒醉来的又快又直接,真是“既生俞,何生亮”,还是让宝宝学个战栗吧,自己还能多个技能栏学其它的呢,酒醉魔法从此真的是一醉到底,爬不起来了。

修改建议(个人观点):将酒醉魔法的效果再增加一个减命中的效果,中了1级酒醉魔法的人减少10点的命中,中了2级酒醉魔法的人减少20点命中,中了3级酒醉魔法的人减少30点命中......以此类推。喝醉酒的人都是两眼昏花的,如果还能有很高的命中率那也太不现实了点吧,所以,加上减少命中的效果合情合理。

传说中的技能四:大地的祈祷(海洋、火焰、云群)传说指数:★★★☆☆

不知道现在有多少咒术师还在修行这四大祈祷技能。四大祈祷要学也是一起学的,除了要打那难缠的海贼外,还要花4W大钱,而且要占据4格的技能栏,因为在PK的时候,你是无法能知道对方到底带的是什么水晶,会用什么属性攻击的。然而四大祈祷的效果不敢恭维。再加上现在有了精灵变身的加倍攻击,祈祷的日子更难过了。

修改建议(个人观点):将祈祷技能改成可以施展的技能,比如1级大地祈祷技能可以使用我方单个人物在2回合内抵御地系攻击的能力......4级大地祈祷技能可以使我方4个人物在2回合内抵御地系统攻击的能力......10级大地祈祷技能施展以后,可以使我方全体队员在2回合内有抵御地系攻击的能力。但是在一个祈祷技能的2回合效果没有结束的时候,不可以叠加使用其它的祈祷技能。

传说中的技能五:属性反转传说指数:★★☆☆☆

这项技能出现的意义在于,加大战斗中的变数。给弱者能有“咸鱼反身的机会”,毕竟战斗开始以后,是不能够更换水晶的了。可以说这是一个PK技能,但是在近期举行的PK大赛中已见不到此技能的身影了。如此有意义的技能,却因为种种原因沦落到了难得一见的地步,两个字——悲哀!

修改建议(个人观点):将技能的覆盖面积加大,1级只能对单体队员施展,4级可以对附近四个队员施展,7级可以对全体队员施展。

传说中的技能六:护卫传说指数:★★☆☆☆

到现在都没有搞懂,为什么这个技能是格斗的得意级?格斗能有多少的血和防御来承受这个技能所带来的打击呢?而且,有格斗会练这个技能吗?至少我所认识的格斗中没有一个练这技能的。再加上战斗系大多是加血、加攻,加敏的,防御全都靠装备来加,更没有人会冒着损坏装备的风险来练这个技能了。到是有些骑士为了讨MM的欢心来学学di。

修改建议(个人观点):将此技能改成骑士的得意技能,并且还可以帮护卫的对象挡下所有的弓箭、气功弹、魔法、暗杀攻击。咒术、状态和反弹的攻击无法挡。

就先写这么多吧,其实还有些技能,比如反击、圣盾......也越来少有人练了,希望魔力里的所有技能都能有它自己的“用武之地”,不要作为一种摆设,技能多了,战术也就自然多了,打怪或者PK才更好玩,更好看呀。

最后好象应该是自我介绍时间吧,我也要遵守规则咯,本人是三区双子72级王宫士兵——水中精灵,打了一个月昭了,都没三转成,郁闷ing。本文有什么写的不对的地方,欢迎大家多提意见,有想扔鸡蛋、西红柿的,尽管扔来吧,偶正在做蛋包饭呢,全收咯。

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