Unity3D——SendMessage方法的使用
SendMessage效率不高,因为每次调用的时候都会去遍历检测自身或者子节点上要调用的方法。
一、方法
GameObject自身的Script
SendMessage("函数名", 参数,SendMessageOptions)
SendMessageUpwards("函数名", 参数,SendMessageOptions)
二、第三个参数使用
SendMessageOptions.RequireReceiver
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class TestSendMassage : MonoBehaviour {
- void Start () {
- //this.gameObject.BroadcastMessage("sendMsg", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
- //this.gameObject.SendMessageUpwards("sendMsg", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
- this.gameObject.SendMessage("sendMsg", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
- }
- // Update is called once per frame
- void sendMsg() {
- Debug.Log("sendMsg");
- }
- }
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- //该脚本依次挂载在TestSendMassage脚本所挂节点的父节点或者子节点上
- public class TestMsg : MonoBehaviour {
- void sendMsg()
- {
- Debug.Log("sendMsg1");
- }
- }
转载于:https://www.cnblogs.com/lancidie/p/8036973.html
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