目录

  • 一、构造函数和析构函数
  • 二、构造函数的分类及调用
  • 三、拷贝构造函数调用时机
  • 四、构造函数调用规则
  • 五、深拷贝与浅拷贝
  • 六、初始化列表
  • 七、类对象作为类成员
  • 八、静态成员

每个对象需要有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。

一、构造函数和析构函数

对象的初始化和清理是两个非常重要的安全问题。

  • 一个对象或变量没有初始状态,对其使用后果未知
  • 使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++使用构造函数和析构函数解决这两个问题,这两个函数会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

  • 构造函数:创建对象时为对象的成员属性赋值
  • 析构函数:对象销毁前执行清理工作

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次。

析构函数语法:~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include <iostream>
using namespace std;class Person{
public://构造函数,进行初始化操作//构造函数没有返回值 不用写void//函数名与类名相同//构造函数可以有参数,可以发生重载//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次Person(){cout << "Person的构造函数" << endl;}//析构函数,执行清理操作//没有返回值,不写void//函数名和类名相同,前面加~//不可以有参数,不可以发生重载//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次~Person(){cout << "Person的析构函数" << endl;}};void test(){Person p;
}int main(){test();Person p;system("Pause");return 0;
}

二、构造函数的分类及调用

分类方式:

  • 按参数分:有参构造和无参构造
  • 按类型分:普通构造和拷贝构造
//普通构造、无参构造(默认构造)
Person(){cout << "无参构造函数的调用" << endl;
}
//普通构造、有参构造
Person(int a){age = a;cout << "有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造
Person(const Person &p){//将传入的类中所有的属性传到此对象上age = p.age;cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
}

调用方式:

  • 括号法
Person p1;       //调用无参构造函数
Person p2(10);  //调用有参构造函数
Person p3(p2);  //调用拷贝构造函数

注:调用默认构造函数的时候,不要加()

因为 Person p1(); ,编译器会认为是一个函数的声明

  • 显示法
Person p1;               //调用无参构造函数
Person p2 = Person(10);    //调用有参构造函数
Person p3 = Person(p2);    //调用拷贝构造函数

Person(10) 是匿名对象。

特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象。

不要用拷贝构造函数初始化匿名对象

Person(p3); //报错重定义

编译器会认为 Person (p3) 等价于 Person p3;

  • 隐式转换法
Person p1;       //调用无参构造函数
Person p2 = 10;    //调用有参构造函数
Person p3 = p2;    //调用拷贝构造函数

Person p2 = 10; 相当于 Person p2 = Person(10);

三、拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数的调用时机通常有以下情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 以值传递的方式给函数参数传值
例:
#include<iostream>
using namespace std;class Person{
public:Person(){cout << "默认构造函数调用" << endl;}Person(int age){m_Age = age;cout << "有参构造函数调用" << endl;}Person(const Person &p){m_Age = p.m_Age;cout << "拷贝构造函数调用" << endl;}~Person(){cout << "析构函数调用" << endl;}int m_Age;};//用已经创建完毕的对象初始化一个新对象
void test01(){Person p1(20);Person p2(p1);  //调用拷贝构造函数cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}//值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p){}//值传递相当于 Person p = p 的隐式写法
void test02(){Person p;doWork(p);   //调用拷贝构造函数
}int main(){//test01();//test02();test03;system("pause");return 0;
}

四、构造函数调用规则

默认情况下,c++中类至少有三个函数

  • 默认构造函数(无参,函数体为空)
  • 默认析构函数(无参,函数体为空)
  • 默认拷贝构造函数,对属性值进行拷贝

构造函数调用规则:

  • 如果用户定义了有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

五、深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

例1:浅拷贝的问题,此程序的问题是,m_Height指向的区域,经过两次析构函数的调用,被重复释放了。
#include<iostream>
using namespace std;class Person{
public:Person(){cout << "默认构造函数调用" << endl;}Person(int age, int height){m_Age = age;m_Height = new int(height);cout << "有参构造函数调用" << endl;}~Person(){//析构函数,将堆区开辟的数据做释放操作if (m_Height != NULL){delete m_Height;m_Height = NULL;}cout << "析构函数调用" << endl;}int m_Age;int *m_Height; //身高数据开辟到堆区};void test01(){Person p1(21, 160);cout << "P1的年龄为:" << p1.m_Age << "\t身高为:" << *p1.m_Height << endl;Person p2(p1);cout << "P1的年龄为:" << p1.m_Age << "\t身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}int main(){test01();system("pause");return 0;
}
解决方法:自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题Person(const Person &p){m_Age = p.m_Age;//m_Height = p.m_Height;//编译器默认实现的是这行代码m_Height = new int(*p.m_Height);cout << "拷贝构造函数调用" << endl;}

六、初始化列表

**作用:**为类中的属性进行初始化操作

语法:构造函数(): 属性1(值1),属性2(值2)...{}

**优点:**类成员存在常量时,只能初始化而不能赋值;类成员存在引用时,只能初始化不能赋值;提高效率。

#include <iostream>
using namespace std;class Person{
public://传统的初始化//Person(int a, int b, int c){// m_A = a;// m_B = b;// m_C = c;//}//初始化列表进行初始化Person(int a, int b, int c):m_A(a),m_B(b),m_C(c){}int m_A;int m_B;int m_C;
};void test01(){Person p(10,20,30);cout << "m_A = " << p.m_A << endl;cout << "m_B = " << p.m_B << endl;cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
}int main(){test01();system("pause");return 0;
}

七、类对象作为类成员

C++中类的成员可以是另一个类的对象,一般称该成员为对象成员

class A{};
class B{A a;
};

当其它类的对象作为本类成员

构造时:先构造类对象,再构造自身。

析构时:顺序与构造相反。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;//手机类
class Phone{
public:Phone(string brand){m_Brand = brand;cout << "Phone的构造函数调用" << endl;}~Phone(){cout << "Phone的析构函数调用" << endl;}string m_Brand;//品牌
};//人类
class Person{
public://这里的m_Phone(brand)相当于使用括号法Phone m_Phone(brand)创建对象Person(string name, string brand):m_Name(name),m_Phone(brand){cout << "Person的构造函数调用" << endl;}~Person(){cout << "Person的析构函数调用" << endl;}string m_Name;Phone m_Phone;
};void test01(){Person p("Huffie","Huawei");cout << p.m_Name << " with " << p.m_Phone.m_Brand << endl;
}int main(){test01();system("pause");return 0;
}

八、静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上static

  • 静态成员变量:

    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存(全局区)
    • 类内声明,类外初始化

静态成员变量有两种访问方式(若为私有权限,类外无法访问):

  1. 通过对象访问

    Person p;
    cout << p.m_A << endl;
    
  2. 通过类名访问

    cout << Person::m_A << endl;
    
#include<iostream>
using namespace std;class Person{
public://类内声明static int m_A;
private:static int m_B;
};
//类外初始化
int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;void test01(){Person p1;cout << p1.m_A << endl;  //输出100Person p2;p2.m_A = 200;cout << p1.m_A << endl;  //输出200,说明数据共享
}void test02(){//静态成员变量不属于某个对象,所有对象都共享同一份数据,因此静态成员变量有两种访问方式//通过对象访问Person p;cout << p.m_A << endl;//通过类名访问cout << Person::m_A << endl;//cout << Person::m_B << endl;错误,私有权限类外访问不到
}int main(){test01();test02();system("pause");return 0;
}
  • 静态成员函数

    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

静态成员函数有两种访问方式(若为私有权限,类外同样无法访问):

  1. 通过对象访问

    Person p;
    p.func();
    
  2. 通过类名访问

    Person::func();
    
#include<iostream>
using namespace std;class Person{
public://静态成员函数static void func(){m_A = 100;//m_B = 200;静态成员函数不可以访问非静态成员变量cout << "static void func的调用" << endl;}//静态成员变量static int m_A;//非静态成员变量int m_B;private://静态成员函数也是有访问权限的static void func2(){cout << "static void func2的调用" << endl;}};int Person::m_A = 0;void test01(){//通过对象访问Person p;p.func();//通过类名访问Person::func();//Person::func2();类外无法访问私有的静态成员函数
}int main(){test01();system("pause");return 0;
}

参考:黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难
链接:https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z

【C++笔记】构造函数与析构函数相关知识相关推荐

  1. MATLAB学习笔记2:MATLAB基础知识(下)

    阅读前请注意: 1. 该学习笔记是华中师范大学HelloWorld程序设计协会2021年寒假MATLAB培训的学习记录,是基于培训课堂内容的总结归纳.拓展阅读.博客内容由 @K2SO4钾 撰写.编辑, ...

  2. C++构造函数和析构函数调用虚函数时都不会使用动态联编

    先看一个例子: #include <iostream> using namespace std;class A{ public:A() {show();}virtual void show ...

  3. 二级VB培训笔记08:公共基础知识

    二级VB培训笔记08:公共基础知识 一.公共基础思维导图

  4. JDBC 学习笔记(一)—— 基础知识 + 分页技术

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 本文查阅方法:     1.查阅目录 -- 查阅本文目录,确定想要查阅的目录标题     2.快捷"查找" ...

  5. (硅谷课堂项目)Java开发笔记4:前端基础知识(二)

    文章目录 (硅谷课堂项目)Java开发笔记4:前端基础知识(二) 一.NPM 1.NPM简介 1.1.什么是NPM 1.2.NPM工具的安装位置 2.使用npm管理项目 2.1.创建文件夹npm 2. ...

  6. JavaSE学习笔记(一)基础知识

    本章包含内容有: java环境配置.注释.标识符.数据类型.类型转换.变量.常量.运算符.包机制.顺序结构.选择结构.循环结构.方法的定义和调用.命令行传参.可变参数. 点击这里查看更多JavaSE的 ...

  7. 从零开始学习VIO笔记 --- 第一讲:基础知识(四元数,李代数)

    从零开始学习VIO笔记 --- 第一讲:基础知识(四元数,李代数) 一. 向量的内积与外积 二. 旋转与平移 2.1 旋转表示 --- 旋转矩阵R 2.2 平移向量 2.3 变换矩阵T与齐次坐标 2. ...

  8. 【Python学习笔记】第一章基础知识:格式化输出,转义字符,变量类型转换,算术运算符,运算符优先级和赋值运算符,逻辑运算符,世界杯案例题目,条件判断if语句,猜拳游戏与三目运算符

    Python学习笔记之[第一章]基础知识 前言: 一.格式化输出 1.基本格式: 2.练习代码: 二.转义字符 1.基本格式: 2.练习代码: 3.输出结果: 三.输入 1.基本格式: 2.练习代码: ...

  9. (个人笔记)C/C++基础知识(二)

    文章目录 一 数组 1.1 一维数组 1.1.1 第一种定义方式 1.1.2 第二种定义方式(推荐) 1.1.3 数组名称的用途 1.2 二维数组 1.2.1 定义方式 1.2.2 二维数组名的使用 ...

最新文章

  1. vscode从原有分支上新建_GitHub+VSCode 打造稳定、快速、高效、免费图床
  2. c#中结构体和类的比较
  3. CL_ABAP_COMPILER - get ID - double click on local variable
  4. 2017计算机软件考试试题,2017年计算机应用考试试题含答案.doc
  5. 一个长方体玻璃容器从里面量长宽_泰来包装分享:如何设计钢边箱里面中型木包装箱...
  6. unity5.x Translate平移移动 以及GetComponent获取组件
  7. oracle idl_ub1$,system表空间急剧增大原因分析
  8. java控制关键字continue,break,return
  9. IT、CT、OT是什么
  10. Java高级面试题!kafkastreams加时间窗口的count
  11. python之函数用法capitalize()
  12. 成都市交委与摩拜科技联手 助推智慧城市建设
  13. 安装罗斯蒙特HART475协议中文版手操器的系统卡和电池
  14. GitHub 上有哪些考研神器?
  15. Android USB串口摄像头实现拍照与识别二维码
  16. opencv中axis(轴)概念的理解
  17. docker搭建rap2
  18. 理论+实操: MySQL索引与事务、视图、存储过程(软件开发用的多)、存储引擎MyISAM和InnoDB
  19. 刷机大师独家支持android,刷机大师旗下产品ROOT大师支持ROOT手机汇总
  20. 计算机三级那个比较容易一点,计算机三级,哪一种比较容易过?

热门文章

  1. google浏览器不能登录
  2. [机器学习] 混淆矩阵和kappa系数
  3. 安卓运行时监听配置更改:sim卡、本地语言、键盘显示或隐藏、字体大小、UI模式、屏幕方向、屏幕布局(另一个屏幕)、可用屏幕大小(横纵向)、无屏幕大小(外接屏幕)。
  4. 学习笔记(13):组合不同类型的数据
  5. 贺利坚老师汇编课程57笔记:CMP和JXXX配合实现条件转移指令if
  6. Java入门第37课——猜字母游戏之设计数据结构
  7. jQuery基础——选择器
  8. 前端零碎问题(四)css3
  9. 【视频开发】CximageMat 、CximagelplImage 以及 lplImageMat的转换、像素位深度
  10. 修车-最小费用最大流