把程序放到托盘上的本质就是先在托盘区绘制一个图标,然后把程序隐藏不见,再对托盘的图标进行消息处理,就可以了。绘制图标以及确定图标所传送消息的函数只有一个,那就是  WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA pnid );  这个函数负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。它的返回值是个布尔类型的。就是说,如果返回0就是不成功,非0才成功。参数dwMessage  是表示这个函数的应用功能是哪一方面,是添加、删除,还是修改图标。如果是添加,则它的值为NIM_ADD;删除则是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。参数pnid就是具体的和程序在托盘区的图标有关系的结构了。它的定义如下:

typedef struct _NOTIFYICONDATA { DWORD cbSize;
HWND hWnd;
UINT uID;
UINT uFlags;
UINT uCallbackMessage;
HICON hIcon;
char szTip[64];
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA; 

cbSize : 结构的长度,用“位”来做单位。一般在程序中,我们用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 给它赋值。 
HWnd : 一个句柄,如果对托盘中的图标进行操作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗口。大多数情况下是this->m_hWnd。 
uID :  在工程中定义的图标ID  
uFlags : 这个成员标志着其他哪些成员的数据是有效的,分别为NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分别代表着数据有效的成员是hIcon, uCallbackMessage, szTip。当然,三个值可以用“|”联系到一起。

下面分别对涉及到的成员进行阐述: 
hIcon :  要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个uID, 一般可能会用函数LoadIcon来得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。 
uCallbackMessage : 这在对托盘区的操作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志,当用鼠标对托盘区相应图标进行操作的时候,就会传递消息给Hwnd所代表的窗口。所以说,在uFlags中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。  
szTip :  鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。

托盘编程例子: 

1、将程序最小化到系统托盘区的函数toTray()。

void CTimeWakeDlg::toTray()
{  NOTIFYICONDATA nid;  nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);  nid.hWnd=this->m_hWnd;  nid.uID=IDR_MAINFRAME;  nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;  nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称  nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));  strcpy(nid.szTip,"计划任务提醒");//信息提示条为“计划任务提醒”  Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盘区添加图标  ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏主窗口
} 

2、 程序已经最小化到托盘区了,但是对托盘图标的操作如何进行呢?这就体现了结构NOTIFYICONDATA的成员uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,当用户用鼠标点击托盘区的图标的时候(无论是左键还是右键),会向hWnd所代表的窗口传送消息,如果是上例,消息的名称就是WM_SHOWTASK。
根据VC的消息机制,对自定义消息增加消息响应函数。  
在头文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之间声明消息响应函数:  
afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);  
然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP  之间加入: 
ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)将消息和消息响应函数映射起来。  
然后就是在CPP文件中加入函数onShowTask的实现了:

LRESULT CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
//wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为
{  if(wParam!=IDR_MAINFRAME)  return 1;  switch(lParam)  {  case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭”  {  LPPOINT lpoint=new tagPOINT;  ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置  CMenu menu;  menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单  //增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已隐藏),将程序结束。  menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"关闭");  //确定弹出式菜单的位置  menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);  //资源回收  HMENU hmenu=menu.Detach();  menu.DestroyMenu();  delete lpoint;  } break;  case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理  {  this->ShowWindow(SW_SHOW);//简单的显示主窗口完事儿  } break;  }  return 0;
} 

3. 调用
在窗口添加WM_SIZE的消息OnSize()

void CTimeWakeDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{CDialog::OnSize(nType, cx, cy);// TODO: 在此处添加消息处理程序代码if(nType==SIZE_MINIMIZED)   //判断是最小化按钮时,执行最小化到托盘函数ToTray();
}

注意:
定义消息名称以消息号,并注册消息,该步很重要!我就是因为没有注册消息,导致调试了很久都找不到问题所在。该步都是在Dlg.cpp(Dlg的实现中)中操作。定义消息名称和消息号:#define WM_ SHOWTASK (WM_USER+1001),1001只是用于指定一个消息号,可以随便指定。注册则是在BEGIN_MESSAGE_MAP(Dlg,CDialog)和END_MESSAGE_MAP()之间添加ON_MESSAGE(WM_ SHOWTASK, onShowTask)。

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