【游戏开发】unity教程10 VR库 Vuforia
github传送门:https://github.com/dongzizhu/unity3DLearning/tree/master/hw10/ARtest
B站传送门:https://space.bilibili.com/472759319
Vuforia安装
在新建一个unity项目后,以此选择File -> Build Settings -> Player Settings -> Player->XR Settings,勾选Vuforia Argumented Reality Support。
然后进入官网下载安装文件,安装给对应版本的项目即可。
创建数据库
上官网:https://developer.vuforia.com注册一个账号,然后登陆后即可看到下图
然后点击右侧Get Developmen Key,见到下图。
在这里创建一个新的License,创建后可以看到下图。
然后进入Target Manager,点击Add Database创建一个新的数据库。
创建好之后就可以在Target Manager中找到了,点击进入后选择Add Target。
这里上传一张找好的用于定位的图片即可。图片应该尽量对比度高一些,纹理相对复杂,可以直接在黑白纹身图照一张你喜欢的:)。上传成功后就可以点击右边的Download Database下载了。而且这里可以看到你上传的图片的评分,得分越高越便于识别。
虚拟按键
接下来在项目中,我们就可以直接新建Vuforia Engine对象Image和ARCamera了。其中在ARCamera中我们可以在Vuforia Behavior组件中打开configuration。
然后在App License Key中填上在官网中License Manager点开对应license找到的Key即可。
然后我们在新建的Image Target下新建一个动画,这里我选择的是之前在Asset Store免费下载的StoneMonster。接着在Image Target Behaviour组件的Advanced栏下选择Add Virtual Button,并改名字为up。最后在up这个Button下新建一个plane作为按钮的实体,其名为upPlane。
下面就可以来完成代码逻辑了。这里我们简单地做一个demo:让每次按下button,monster上升;松开button,monster下降。具体代码如下。
using UnityEngine;
using Vuforia;public class buttonBehaviour : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler
{public GameObject vbs;public Animator animator;void Start(){VirtualButtonBehaviour vbb = vbs.GetComponent<VirtualButtonBehaviour>();if (vbb){vbb.RegisterEventHandler(this);}}public void OnButtonPressed(VirtualButtonBehaviour vb){Debug.Log("Pressed");animator.transform.Translate(Vector3.up /100);}public void OnButtonReleased(VirtualButtonBehaviour vb){Debug.Log("Released");animator.transform.Translate(Vector3.down / 100);}
}
我们将这个脚本挂载在ImageTarget上,然后将Vbs和Animator都选成对应的对象即可。
最后,我们只要让图片完整地出现在镜头前一次,就可以完成识别了。最终的效果截图如下所示,演示视频见文章开头的传送门。
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