这里说的小游戏是QQ玩一玩,后面会写微信小游戏...

0、体验QQ轻游戏

  • 需要使用Android手机
  • 登录手Q开启厘米秀
  • 侧滑点击人物形象或者选择任意一好友点击**「+」滑拔一下找到「厘米秀」**
搜索厘米秀 申请体验资格 开启厘米秀
侧滑 好友点「+」或者直接点击人物 游戏入口页

1、平台申请账号

注册很简单,使用已有Q号登录「厘米游戏」开放平台按照流程提交资料审核即可 。开发者接入官方说明文档

「厘米游戏」 开放平台注册提交资料的同时会注册一个相关联的**「QQ服务号」**。游戏中显示的用户信息是通过后台静默授权「QQ服务号」后再通过用户相关的接口获得,这点与微信公众号以及微信小游戏类似。

一句话概括:目前暂未对个人开放,现阶段为邀请码模式。但如果你有好的IP资源或者优秀开发团队是比较好申请的。

「微信小游戏」 做比较目前来看最大的优势就是

  • 现阶段游戏中集成广告所得广告费用平台不分成
  • 游戏评级高官方可以让游戏上中心化首页推荐位

上线游戏都需要 「游戏自审自查报告」「计算机软件著作权登记证书」,如需内购需要提供 「广电总局版号批文」 以及 「文化部备案信息」

2、环境搭建

QQ玩一玩(轻游戏)开发环境搭建与调试

如果使用了第三方引擎Mac电脑非必须。

3、第三方引擎推荐

第三方引擎的实现方式为基于 brickswebGL 接口进行封装,具有较高的灵活性,但渲染性能会欠缺。 如开发者对性能要求更高,推荐使用bricks引擎的原生渲染

注意: iOS 在手 Q 770 版本禁用了 webGL,会导致界面卡在 99% 加载界面,开发者忽略 iOS 端表现,关注安卓端表现。

  • Cocos Creator 开发玩一玩说明文档
  • Egret Engine 开发玩一玩说明文档
  • LayaAir 引擎开发玩一玩说明文档

关于使用什么引擎来开发「轻游戏」或者「H5游戏」都有各自的说法。就像大家讨论Java是世界最好的语言一样。

世界上没有不出bug的程序,引擎或者IDE都或多或少存在一定的Bug以及局限性。请根据项目需求以及当下的环境酌情选择。

  • 从现在的技术发展讨论egret和cocos的优缺点H5方面
  • 小程序游戏选择 egret, cocos Creator 还是 layabox?
  • 开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya?

本文示例使用的游戏引擎为Cocos Creator

4、QQ轻游戏常用功能介绍

4.1 获取用户信息
4.1.1 获取游戏全局变量

游戏启动后,引擎会为开发者写入名为GameStatusInfo的有关游戏的全局参数(类似于H5中windows对象),从中可获取有关用户标识符(openId)、游戏标识(gameId)、机型等参数。

详细参数对照表请移步至 官方参考文档-登录与鉴权

示例参考-- 获取手Q版本跳转其他游戏

if (cc.sys.platform != cc.sys.QQ_PLAY) {self.setTipMsg("请在QQ玩一玩环境下测试");return;
}
if (BKTools.versionCompare(GameStatusInfo.QQVer, "7.7.0.0")) {BKTools.skipGame("2731");
} else {self.setTipMsg("手Q版本过低,请更新");
}

如何跳转其他游戏完整的代码后面会提到

4.1.2获取用户昵称
function getNick(callback) {BK.MQQ.Account.getNick(GameStatusInfo.openId, callback);
}BKTools.getNick(function(openId, nick) {Global.nickName = nick;
});
4.1.3 获取用户图像
getHead() {let self = this;let absolutePath = "GameSandBox://_head/" + GameStatusInfo.openId + ".jpg";let isExit = BK.FileUtil.isFileExist(absolutePath);cc.log(absolutePath + " is exit :" + isExit);//如果指定目录中存在此图像就直接显示否则从网络获取if (isExit) {cc.loader.load(absolutePath, function (err, texture) {if (err == null) {self.head.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);}});} else {BK.MQQ.Account.getHeadEx(GameStatusInfo.openId, function (oId, imgPath) {cc.log("openId:" + oId + " imgPath:" + imgPath);var image = new Image();image.onload = function () {var tex = new cc.Texture2D();tex.initWithElement(image);tex.handleLoadedTexture();self.head.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = new cc.SpriteFrame(tex);}image.src = imgPath;});}},// onLoad () {},btn(event, data) {cc.log("点击了按钮");if (cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) {this.getHead();} else {cc.log("请在QQ玩一玩平台中测试");}},
4.2 分享与邀请

QQ轻游戏分享方法比较多具体实现方式可以官方的分享相关文档。这里介绍常用的一种方式 多渠道分享

/*** 获取分享信息* @param {String} localPicPath */
function getShareInfo(localPicPath) {if (!localPicPath) {localPicPath = "GameRes://qrcode.png";//游戏资源包根目录存放图片qrcode.png}let summarys = ["文案1", "游戏太好玩了,玩得停不下来!", "游戏太刺激了,邀请还能领抱枕!", "文案2"];let shareInfo = {summary: summarys[getRandomInt(0, 3)],picUrl: "http://h.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/18d8bc3eb13533fa4dd573ada3d3fd1f40345bd6.jpg", //支持HTTPSextendInfo: Global.openId,//或者使用GameStatusInfo.openIdlocalPicPath: localPicPath, //分享至空间、微信、朋友圈时需要的图。(选填,若无该字段,系统使用游戏对应的二维码)};return shareInfo;
}/*** 分享* @param {*} shareInfo * @param {*} callback */
function toShare(shareInfo, callback) {if (cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) {BK.QQ.share(shareInfo, function (retCode, shareDest, isFirstShare) {log("分享结果 retCode:" + retCode + " shareDest:" + shareDest + " isFirstShare:" + isFirstShare);if (retCode == 0) {if (callback) {callback(0);}if (shareDest == 0) {//聊天窗log("成功分享至QQ");} else if (shareDest == 1) {//空间log("成功分享至空间");} else if (shareDest == 2) {//微信log("成功分享至微信");} else if (shareDest == 3) {// 朋友圈log("成功分享至朋友圈");}} else if (retCode == 1) {if (callback) {callback(-1);}log("分享失败" + retCode);} else if (retCode == 2) {if (callback) {callback(-1);}log("分享失败,用户取消分享:" + retCode);}});} else {if (callback) {callback(0);}}
}

但这里有一个问题 点击右上角的「…」选择分享游戏,分享后图片不显示再次调用接口来实现分享时无任何影响 ,要想解决此问题自需要实现生命周期监听并实现onShare 方法

关于QQ玩一玩的默认分享问题

4.3 生命周期
/*** 游戏事件以及生命周期*/
function addGameEvent() {new BK.Game({//游戏启动后onLoad: function (app) {log("BK.Game.onLoad");},//进入点击最大化后onMaximize: function (app) {log("BK.Game.onMaxmize");},//进入点击最小化后onMinimize: function (app) {log("BK.Game.onMinmize");},//进入后台后响应onEnterBackground: function (app) {log("BK.Game.onEnterbackground");},//回到前台后响应onEnterForeground: function (app) {log("BK.Game.onEnterforeground");},//点击“分享游戏”后响应。(可选)onShare: function (app) {log("BK.Game.onShare");return getShareInfo();},//分享成功onShareComplete: function (app, retCode, shareDest, isFirstShare) {log("BK.Game.onShareComplete retCode:" + retCode + " shareDest:" + shareDest + " isFirstShare:" + isFirstShare);},//进入点击关闭响应onClose: function (app) {log("BK.Game.onClose");},//网络环境切换事件onNetworkChange: function (app, state) {log("BK.Game.onNetworkChange:STATE :" + state);},//全局异常监听onException: function () {log("BK.Game.onException msg:" + this.errorMessage() + " ,stack:" + this.errorStacktace());}});
}
4.4 支付与红包

支付接入比较简单,目前没有异步通知给开发者的接口,所有的逻辑都由玩一玩后台处理。支付接入步骤

  • 平台上传道具资源(图片、描述、单价等)
  • 道具申请上架
  • 游戏内通过接口获取道具信息(道具ID、名称、图片等)
  • 通过道具ID列表购买道具

具体流程实现参考官方文档-支付

据内部消息 发送B2C红 在今年国庆假期间将有一批轻游戏试水,有什么样的创意和玩法可以期待一下。红包总金额最低5W最高20W。

5、网络通讯

原生引擎开发指引 中可以了解到。网络方案可以使用原生引擎、或者三方引擎进行界面以及逻辑的搭建。

官方文档-网络功能

下面我会介绍

  • BK.HttpUtil:用于短连接
  • XMLHttpRequest:用于短连接
  • WebSocket:用于长连接
http get/post请求

BK.HttpUtil

function BKGet(url, callback, custom) {let httpUtil = new BK.HttpUtil(url);httpUtil.setHttpMethod("get");httpUtil.custom = custom;//绑定回调对象httpUtil.requestAsync(callback.bind(httpUtil));
}

如果是POST请求,将httpUtil.setHttpMethod("get");设置为httpUtil.setHttpMethod("post");

//下载图片并保存在手机中
BKTools.BKGet("http://h.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/18d8bc3eb13533fa4dd573ada3d3fd1f40345bd6.jpg", function (res, code) {cc.log("结果:" + code + " 渗透参数:" + this.custom);BK.FileUtil.writeBufferToFile("GameSandBox://test/test.jpg", res);
}, "custom");//普通的get请求
BKTools.BKGet("http://www.wanandroid.com/tools/mockapi/3461/Javen", function (res, code) {
cc.log("结果:" + code + " 渗透参数:" + this.custom);
if (code == 200) {let str = res.readAsString();cc.log(str);let data = JSON.parse(str);if (data.code == 0) {self.setTipMsg("网络请求结果 Gitee:" + data.data.name);} else {self.setTipMsg("网络请求异常:" + data.msg);}
}
}, "请求返回字符串");

XMLHttpRequest

/*** post 请求* @param {*} url * @param {*} data * @param {*} callBack */
function post(url, data, callBack) {log("请求参数:" + data);var xhr = new XMLHttpRequest();xhr.onreadystatechange = function () {let status = xhr.status;if (xhr.readyState == 4 && status == 200) {var responseBody = xhr.responseText;log("响应的结果:" + responseBody);callBack(status, JSON.parse(responseBody));}};xhr.open("POST", url, true);xhr.send(data);
}/*** get请求* @param {*} url * @param {*} data * @param {*} callBack */
function get(url, data, callBack) {log("请求参数:" + data);var xhr = new XMLHttpRequest();xhr.onreadystatechange = function () {let status = xhr.status;if (xhr.readyState == 4 && status == 200) {var responseBody = xhr.responseText;log("响应的结果:" + responseBody);callBack(status, JSON.parse(responseBody));}};xhr.open("GET", url + "?" + encodeURIComponent(data), true);xhr.send();
}
webSocket请求

如果是QQ玩一玩平台就是使用 BK.WebSocket,其他平台使用 标准的WebSocket

//Script/common/WebSocket.js
/*** @author Javen * @copyright 2018-09-22 17:32:21 javendev@126.com * @description webSocket工具组件*/let Global = require("Global");
let BKTools = require("BKTools");let WS_TYPE = cc.Enum({BK_WS: 1,WEB_WS: 2,
});cc.Class({extends: cc.Component,// properties: {// },// onLoad () {},start() {// this.schedule(function () {//     if (this.hasConnected) {//     }// }, 5);},initWebSocket() {if (cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) {this._ws = new BK.WebSocket("ws://" + Global.WEB_SOCKET.URL);this._wsType = WS_TYPE.BK_WS;} else {this._ws = new WebSocket("ws://" + Global.WEB_SOCKET.URL);this._wsType = WS_TYPE.WEB_WS;}this.addEventListener(this._ws);},addEventListener(ws) {let self = this;ws.onopen = function (event) {self._isConnected = true;BKTools.log("onopen....");};ws.onerror = function (event) {self._isConnected = false;BKTools.log("onerror....");};ws.onclose = function (event) {self._isConnected = false;BKTools.log("onclose....");};if (self._wsType == WS_TYPE.BK_WS) {ws.onMessage = function (ws, event) {if (event.isBinary) {let buf = event.data;//将游标pointer重置为0buf.rewind();let ab = new ArrayBuffer(buf.length);let dv = new DataView(ab);while (!buf.eof) {dv.setUint8(buf.pointer, buf.readUint8Buffer());}self.toHander(ab);} else {BKTools.log("BK.WebSocket data type is not binary");}}} else {ws.onmessage = function (event) {if (event.data instanceof Blob) {let blob = event.data;var reader = new FileReader();reader.readAsArrayBuffer(blob);reader.onload = function (e) {if (e.target.readyState == FileReader.DONE) {let result = reader.result;self.toHander(result);}}} else {BKTools.log("webSocket data type is not blob");}};}},hasConnected() {return this._isConnected;},toHander(buffer) {let self = this;let cmd = proto.UserCmdOutComonProto.deserializeBinary(buffer);switch (cmd.getId()) {case proto.UserCmdOutType.RECONNECTION_RESULT:BKTools.log("重连结果....");break;case proto.UserCmdOutType.USER_CONNECT_SUCCESS:BKTools.log("客户端连接成功....");break;case proto.UserCmdOutType.USER_LOGIN_SUCCESS:BKTools.log("反馈登录消息开始...");break;case proto.UserCmdOutType.USER_LOGIN_SUCCESS_OVER:BKTools.log("反馈登录消息结束....");let loginOver = proto.PlayerLoginOverProtoOut.deserializeBinary(buffer);//回调给请求页Global.loginResponse(loginOver);break;default:break;}},send(bytes) {this._ws.send(bytes);},/*** 登录*/toLogin() {if (!this.hasConnected()) {this.initWebSocket();return;}let login = new proto.UserLoginProto();login.setId(proto.UserCmdInType.USER_LOGIN);login.setToken(Global.WEB_SOCKET.TOKEN);this.send(login.serializeBinary());},// update (dt) {},
});

如何使用?

将webSocket工具组件绑定到常驻节点,在通过cc.find查找常驻节点上的WebSocket组件

this._webSocket = cc.find("常驻节点名称").getComponent("WebSocket");
//调用封装的接口
this._webSocket.toLogin();

6、跳转到其他游戏

跳转到其他游戏手Q 7.7.0 及以上才支持

/*** 判断手Q版本* @param {String} ver1 7.1.1.1* @param {String} ver2 6.3.3.3*/
function versionCompare(ver1, ver2) {ver1 = parseInt(ver1.replace(/\./g, ""));ver2 = parseInt(ver2.replace(/\./g, ""));if (ver1 >= ver2) {return true;} else {return false;}
}
/*** 跳转到其他游戏* @param {Number} gameId */
function skipGame(gameId) {BK.QQ.skipGame(gameId, "扩展参数");//游戏启动时可以通过GameStatusInfo.gameParam获取
}

7、成绩上报与排行榜

官方文档-成绩上报与排行榜

最新版本接口示例 胜局积累-大到小

/*** 成绩上报* @param {*} isWin * @param {*} callback */
function uploadScore(isWin, callback) {if (cc.sys.platform != cc.sys.QQ_PLAY) {if (callback) {callback(-1, "此接口只支持QQ玩一玩平台");}return;}if (!isWin) {isWin = 0;} else {isWin = 1;}var data = {userData: [{openId: GameStatusInfo.openId,startMs: Global.startGameTime.toString(),endMs: ((new Date()).getTime()).toString(),scoreInfo: {score: isWin,},}, ],attr: {score: {type: 'rank',order: 3,}},};BK.QQ.uploadScoreWithoutRoom(1, data, function (errCode, cmd, data) {log("uploadScoreWithoutRoom callback  cmd" + cmd + " errCode:" + errCode + "  data:" + JSON.stringify(data));if (callback) {callback(errCode, data);}});}/*** 拉取排行榜数据* @param {*} callback */function getRankList(callback) {if (cc.sys.platform != cc.sys.QQ_PLAY) {if (callback) {callback(-1, "此接口只支持QQ玩一玩平台");}return;}let attr = "score";let order = 3;let rankType = 0;BK.QQ.getRankListWithoutRoom(attr, order, rankType, function (errCode, cmd, data) {log("getRankListWithoutRoom callback  cmd" + cmd + " errCode:" + errCode);if (errCode != 0) {callback(errCode);return;}if (data) {let rankList = data.data.ranking_list;log("data not null " + rankList.length);log(JSON.stringify(data));// rankList.forEach(element => {//   log("....华丽的分割线....");//   log("score:" + element.score);//   log("nick:" + element.nick);//   log("....华丽的分割线....");// });if (callback) {callback(errCode, rankList);}}});}

8、关注公众号

查询是否关注公众号

function checkPubAccountState(){
BK.QQ.checkPubAccountState(Global.PUIN ,function(errCode, cmd, data) {BK.Script.log(0,0," callback errCode = "+errCode+ " cmd = "+ cmd + " data = "+ data);if(data.is_follow == 1){return true;}else{return false;}});
}

进入公众号主页

/*** 关注公众号*/
function follow() {if (cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) {BK.QQ.enterPubAccountCard(Global.PUIN);}
}

如何获取 PUIN ?请移步至官方-公众号

9、广告

详细介绍请移步至官网-广告接入流程

简单的封装与使用

/*** 加载视频广告*/
function fetchVideoAd(videoType) {if (!videoType) {videoType = 0;}log("开始加载视频广告..." + videoType);BK.Advertisement.fetchVideoAd(videoType, function (retCode, msg, handle) {log("retCode:" + retCode + " msg:" + msg);//返回码0表示成功 if (retCode == 0) {Global.videoHandle = handle;//广告监听在业务逻辑中处理} else {log("拉取视频广告失败error:" + retCode + " msg:" + msg);}}.bind(this));log("加载了视频广告...");
}/*** 加载条幅广告*/
function fetchBannerAd() {BK.Advertisement.fetchBannerAd(function (retCode, msg, bannerHandle) {log("retCode:" + retCode + " msg:" + msg);if (retCode == 0) {Global.bannerHandle = bannerHandle;bannerHandle.onClickContent(function () {log("用户点击了落地页");});bannerHandle.onClickClose(function () {log("用户点击了X关闭广告");});} else {log("fetchBannerAd failed. retCode:" + retCode);}}.bind(this));
}function closeBannerAd() {log("关闭广告....");if (Global.bannerHandle) {Global.bannerHandle.close();Global.bannerHandle = undefined;}
}function loadBannerAd() {if (cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) {log("预加载Banner");fetchBannerAd();}
}function loadVideoAd() {if (cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) {log("预加载Video");fetchVideoAd();}
}
/*** @author Javen * @copyright 2018-09-26 15:53:52 javendev@126.com * @description 广告测试*/
let BKTools = require("BKTools");
var Global = require("Global");
cc.Class({extends: cc.Component,properties: {},// onLoad () {},btnClick(event, data) {BKTools.log("点击了>" + data);if (data == 'loadVideo') {//如果需要判断是否加载成功可以在封装的函数中添加回调BKTools.loadVideoAd();} else if (data == 'showVideo') {if (Global.videoHandle) {this.jumpVideoAd();} else {BKTools.log("无视频广告句柄");BKTools.loadVideoAd();}} else if (data == 'loadBanner') {BKTools.loadBannerAd();} else if (data == 'showBanner') {if (Global.bannerHandle) {this.showBannerAd();} else {BKTools.log("无条幅广告句柄");BKTools.loadBannerAd();}} else if (data == 'closeBanner') {BKTools.closeBannerAd();} else if (data == 'back') {cc.director.loadScene("welcome");}},jumpVideoAd() {let self = this;Global.videoHandle.jump();Global.videoHandle.setEventCallack(function (code, msg) {}.bind(this), //关闭游戏(不再使用不需要监听) function (code, msg) {if (code == 0) {BKTools.log("达到看广告时长要求,可以下发奖励 endVide code:" + code + " msg:" + msg); //达到看广告时长要求,可以下发奖励 } else {BKTools.log("其他异常,比如播放视频是程序返回到后台");}}.bind(this),function (code, msg) {BKTools.log("关闭视频webview endVide code:" + code + " msg:" + msg); //关闭视频webview}.bind(this),function (code, msg) {BKTools.log("开始播放视频 startVide code:" + code + " msg:" + msg); //开始播放视频}.bind(this));},showBannerAd() {Global.bannerHandle.show(function (succCode, msg, handle) {if (succCode == 0) {BKTools.log("banner展示成功 home");} else {BKTools.log("banner展示失败home msg:" + msg);}});},start() {},// update (dt) {},
});

10、源码

文中涉及到的代码以及案例已上传至 Gitee-Brickengine_Guide

到这里就介绍完了,个人能力有限如有错误欢迎指正如有遗漏欢迎补充。如有疑问欢迎留言一起交流讨论。

转载于:https://my.oschina.net/zyw205/blog/2208636

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