Bevel —— 倒角节点,该节点与物体编辑模式下的倒角不同,不会对物体造成模型上的变化,节点可用于渲染圆角。与凹凸贴图类似,它只影响着色不修改几何体网格。边缘上轻微的圆角有助于实现真实世界中的镜面高光效果。
【官方解析:请注意,该着色器十分吃显卡。即使场景中存在许多其他复杂物体,该着色器也可能会使渲染速度降低20%。因此,我们建议,如果不在意渲染时长,可将其用于烘焙或静帧渲染。使用倒角修改器可以加快工作速度,但有时会在复杂或凌乱的几何体上失效。】

新建场景:两个Cube,左无变化,右进行过一次倒角(编辑倒角)

倒角着色器节点

着色器倒角宽度为0时,正常着色

数值调大,可以看到倒角处的光泽变化

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