本来去年对比赛印象不错,所以今年还是在一堆事情的情况下挤了点时间强行通宵做了一下,题目本身还行,不过题目各种出错,主办方反馈极度慢也是无话可说。

最后本来是打算等比赛结果公布后抽空好好整理下把 writeup 发出来的,不过现在竟然由于提交答案时附件附错了,自己没注意检查,主办方也没有任何提醒,导致直接没有得分,实在是非常郁闷(真的是打过这么多比赛,输赢都无所谓了,但真的从没有这么憋屈过),没有心情整理了,大家将就着看吧……

writeup 同时也放在 GitHub 上了,可以查看题目过程中的一些附件。

资格赛

不知道主办方是不是看我去年用 z3 angr 不太爽,或者看我复用 so 不太爽?上来规则里面就是不让有三方依赖,不让任何形式截取逆向汇编(IDA F5 结果可以复制么???)。
好吧,我们听主办方的,规规矩矩逆向,不偷懒跑符号执行了,一点代码也别复用了。
只是还真有点不清楚 Python 的库中哪些是自带的,哪些是 pip install 的了。。。。

  1. 按照流程来,首先 0x4864 对 key 做了检查,大致可以看出是要求是 39 位,其中 32 位是 hex digit,7 位是 #,并将 key 全部 toupper 后按照 # 将输入分段,大致可以感觉出是 4 个一组,一共 8 组。

  2. 接下来 0x496C 对这个 8 4 的输入,进行了惨无人道的简直毫无规律的各种小操作(+-, `,/,%,^,&,|`)将输入转换成 5 个 qword,尤其配上这 cpp 的结构与冗余,整个代码不忍直视。
    最好的方法无疑是符号执行或者直接复用代码,因为这个操作很显然在题目的目标下(根据 key 算 code),不需要进行逆运算。
    但是为了满足出题人变态的要求,只能硬着头皮一点点看下来了,但不知道会不会有小的错误,毕竟没有办法进行完全的测试。

  3. 对于 standard 难度,0x7114 对输入 code 做了个变换,很明显可以看出是个换了表的 base64 decode(为什么都这么喜欢 base64,能不能来点新意?)。大概扫下后面的逻辑可知,这里最后得到的结果应该是 4 个 qword。

  4. 0x5232 要求了上面一步最后一个 qword 是常量 0x32303138,接下来 0x5658 对剩余的 8(5 + 3) 个 qword 进行了校验。
    校验很明显是 3 个等式,显然这里用 solver 可以轻松愉快的解决,不过 solver 的库一般含有 binary,难以满足题目的使用要求,故而只好手解方程。
    大致可以转换为 x ^ 2 == 0 这种形式,于是按说可得唯一解。
    解方程过程中会有个除法,但对于本题,该除法可以整除,所以可以简单算得,不过暂不确定在模 2^64 的域下能否保证没有多解,数学都还给老师了,懒得算了,有一组解就好。

最后随机生成 key 测试了一会,没有发现 failed 的情况,就假装第二步细节没有逆错吧。。。

在 standard 的基础上,advance 只是在 standard 的 code 转换完后多调用了一个 0x6158,大致参数是 standard 转换完的 code 和常量字符串 welcomegslab2018
首先会发现转换后的 code 长度应该是 16 的倍数,然后 16 个一组进行操作。
稍微调试一下,可以看出,常量字符串会扩展生成一张表,输入首先转换成 4 * 4 的矩阵,然后 xor 了表中数据,接下来进行了一个按行的 shift 操作,接下来就是一个 10 次的循环。
等等,看到这些操作,本能映入脑海的无疑就是 AES,带着这一猜想过一眼程序结构,可以很明显发现常量串正好 16 位,
最开始 expand key,然后 add round key,shift row,
接着循环 10 次,sub bytes,一堆奇怪 switch,add round key。
简直就是标准的不能在标准的 AES 加密流程了,那堆 switch 仔细看一眼常量或者干脆读一下每个 case,会发现用到的 9 11 13 14,正好就是 mix columns 时用到的多项式。
仔细检查一下各个常量表,sbox 256 个 byte 无重复,没问题,expand key 结果 176 个 byte,没问题,
不过 expand key 用的 sbox 貌似不是后面的 sbox,不过无所谓了,直接用 expand 后的结果就好了。
然后找个标准 AES 实现,换掉 sbox 和轮密钥,会发现结果不对。
仔细调试一下会发现,轮密钥的使用很奇怪,流程是加密的流程,但轮密钥是倒序使用(解密的方式),mix column 也是解密的参数,其次轮密钥的每四个 byte 中有两个反过来了。
改了半天 AES 各种对不上,感觉出题人把所有能换的表都给魔改了(给出题人深深地跪了),于是干脆从头跟着程序流程裸写一份好了,反正不复杂。
正向测试通过后,对着反着写一份,稍微麻烦点的就是 mix columns 需要将 14, 11, 13, 9 对应换成多项式的逆 3, 1, 1, 2。
最后在 standard 代码中算 code 时额外调用一下“解密”操作即可。

决赛第一题

运行程序可以发现就是个简陋的游戏地图,按照箭头返现移动一下会发现移不动了,并且看起来后面有东西,那么看代码吧。

首先 Manifest 可以看出是个 NativeActivity,打开 so 看下会发现,跟 Android 官网样例基本一样……
对着样例标好函数后,大概看一下 engine_handle_input 很明显限制了 x <= 50.0,直接 patch 掉移过去发现是个奇奇怪怪的形状。
然后左看看,右看看,也没感觉有啥特别的,就一堆 OpenGL 的操作,但感觉应该没啥牵扯到 flag 的。

无奈之下,只得深入看下 OpenGL 代码细节了,然而不得不说,这 OpenGL 的代码真恶心,感觉就是给我源代码,也看不懂……
去年从零开始学 mono,今年从零开始学 OpenGL,感觉再这样比几次,能把游戏技术全学一遍了……

找个 OpenGL 教程对着看,结果发现,texture 竟然跟教程上一样,em,这个题真是样例代码大杂烩……
按照执行顺序来,整个程序流程:

  1. 0x0002F420 是 init 函数,准备了顶点着色器和片段着色器的代码,然后初始化了一个 3057 个常量 float 的数组;

  2. android_main 里面设置了 engine_handle_cmd 和 engine_handle_input,然后消息循环处理,无操作时直接调用 draw (0x00030094) 更新界面;

  3. engine_handle_input 大致处理了一下滑动的操作,更新全局的当前坐标,同时会限制可移动的坐标范围;

  4. engine_handle_cmd 大致处理了一下界面初始化的操作,加载了 container.jpg 和 awesomeface.png 作为着色器中的 texture,从 0xA18D8 加载了 180 个常量 float 做为顶点信息;

  5. draw 中设定了 projection、view、model 三个变换矩阵并绘制界面,其中 view 由当前全局坐标算出,大致反应当前视角,model 由之前 3057 个 float 的常量数组决定,3 个一组,生成一个位移的矩阵(大致决定了绘制的全局坐标),同时结合上一个与分组 index 相关的旋转矩阵(达到类似随机旋转的效果),一共 1019 个 model。每个 model 会根据之前的 180 个顶点信息对应绘制 12 个三角形(每个顶点含有 3 维坐标及 2 维纹理坐标,12 * 3 * 5 = 180),应该是对应画了一个正方体的 6 个面。通过调试改变 model 个数,可以看出前一半画出了之前右上角的不规则图形,后一半画出了中间的箭头。

提取下这 1057 个 model 的坐标。很明显可以看出坐标分成了两个部分,前 361 个是绘制那片奇怪区域的,剩下的是绘制箭头的。

对着坐标看了一会,没发现什么异常,于是仔细研究坐标含义。
首先坐标根据之前看程序的感觉,结合动态调试(拿着一个点控制变量法调节三维坐标的值)观察,可以发现,
这是一个球面坐标(不妨当做地球好了),三维分别是经度、纬度和到球面的距离(-90 大概是球心,故第三维限制为最小 -89)。

既然是球面坐标,继续对着坐标脑洞,考虑按 z 坐标分层,于是写了成脚本,按 z 坐标范围过滤,二维打点画图,试了半天后发现,貌似完全不分层的时候结果非常合理,咋看咋像 flag:

.................................................................................
......******.....................................................................
.....**...**.......................................**............................
....**....**.......................................**............................
....**...**......................................................................
..*****..**...******...*******..**..**...**...**..**...******....*******..******.
...**....**.......**..***.***..***..**..***..***..**..****.***..***.***..**......
..***...**........**..**..***.......**.****..**..**...**...***..**..***..**......
..**....**....*****...**..**........**.****.**...**...**...**...**..**...****....
..**....**..***..**...*****.........****.**.**...**..***...**...*****......***...
.***...**...**..***..**.............****.****...**...**...***..**...........**...
.**....**..***.***...**.......**....***..***....**...**...**...**..........***...
.**....**...******...******..***...***...***....**..***...**...******..******....
...................***...**..................................***...**............
...................**....**..................................**....**............
...................**...**...................................**...**.............
...................******....................................******..............
.................................................................................

瞬间感觉自己智障了,一直以为题目是要在不调试、不篡改程序的情况下,通过一些特定的移动方式,看到 flag,
其实,题目是想让我们换个视角来看地图,而程序本身大概是不能换到这个视角的。

虽然看到了 flag,但感觉这自己二维做图估计不会过,那考虑怎么在程序中转换视角。
继续调试,仔细观察下移动后更新的三维坐标和各个变换矩阵发现,我们的滑动约等于上下左右平移这个球,
view 矩阵是做了这个平移的操作,project 矩阵才是真正的视角矩阵,相当于放在球体外全局 z 轴上一固定地方相机,默认视角 45 度。

为了看到 flag,我们首先将全局记录的三维坐标改成 (0, 0, -1),此时得到 view 矩阵:

1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 -3
0 0 0 1

对于球面坐标而言,旋转比平移更容易,我们计算下箭头和 flag 坐标的平均值的差,
大致可以得出绕全局 y 轴旋转 -59°,绕全局 x 轴旋转 -17.5°,为了防止图案过大,我们可将球沿 z 轴负方向平移 -90,
于是最终得到 view 矩阵:

1 0 0 -59
0 1 0 -17.5
0 0 1 -90
0 0 0 1

修改好后,让程序完成绘制,可以看到 flag,见图。

决赛第二题

Level 1

首先看下 Manifest,查一查会发现程序是一个 UE4 引擎做的游戏,由于上了个大型引擎,相比于之前的题程序大了很多,手头的破测试机跑起来卡的飞起……

大概查了下资料,想找到用户代码入口,半天无果,全局搜了下字符串,也找不到游戏中的字符串,只能抱着最后的侥幸乱翻下 so 了。
首先搜了下名字,感觉 libph2.so 和 libtmgs.so 比较可疑,打开翻下 export,发现 libtmgs.so 中有 malncheck 之类的函数名,瞬间对出题人充满了感激。
果断下断跑起来,毫不意外的点击验证后成功断下来,终于可以开始分析了。

调了下很明显发现一个 luac,maln 通过调用 luac 的 check 函数来校验输入。
dump 下来,查了下 luac 相关信息,发现貌似和流传的版本号对不上?!格式不对劲解不出来啊!

乱翻看到 lua load 相关函数,于是对照着 lua 5.3 源码打了一圈符号,蛋疼的发现,程序和源码的文件格式基本一致,除了开头的版本号被从 0x53 改成了 0x11……
给网上搜出来的破教程跪了,教程中的打着 5.3 的招牌,讲的绝对不是 5.3 的格式,坑啊坑啊!

可是既然 load 没有问题,那么改掉版本号后用搜到的针对 5.3 的 luadec 尝试,程序还是直接崩,无奈 GDB 一下 luadec,发现是指令翻译的时候不对……
瞬间感觉又有去年的既视感,只是把 .NET 换成了 lua,于是继续对着源代码找执行部分代码 luaV_execute (0x18b60)
稍微对比下发现,操作数的切割应该没有动过,貌似和去年一样把指令顺序动了……
再仔细看一下发现,比去年更坑的是,今年貌似不像去年直接循环移动了下,case 63 个,其中有重复,去重后剩 47 个,而正好源码中 opcode 有 47 个。

感觉要一个个把指令对上来实在要命,突然想起来,还有个基础版,可以参考一下,大概估计有哪些指令。
瞬间感觉偷鸡不成蚀把米,本来看时间不够了,直接看的进阶版,结果又跟去年一样饶了一圈弯路(为什么年年都是只篡改 Opcode,不篡改 loader!!!)。

打开基础版,果然 Opcode 没有动,连前面那个忽悠人的版本号都没有,直接标的 5.3 版,
血崩,感觉自己真是傻啊,有 easy mode 不走非要走 hard mode,下次一定好好参考基础版做题!

用 luadec 跑下基础版,发现只能 disassemble 不能 decompile,调了下大概修掉最外层 upvalue->name (大概是我们的输入?)不存在的问题,还是有问题,于是决定放弃。
程序函数有点多,不过既然之前觉得调用的 check 函数,那么直接收下 check,发现是个构造的闭包,貌似很符合设定。
随便看两眼,就会发现估计是用 F8998657AFE06DD5AA593D88FB3DB3E4 作为 key,加密结果一位位校验,大概是 \x1e\xc9\x86\x8b3h\xd1\xa4\xad{\x86t\x07\x1c\xeen\x87x\x81Gk\xbb\xed\x98o\xca\xda\xc0\xd4V\xda\xd1
网上搜个 rc4 跑一下,果然解密成功得 C3F6B4473DB70B38B554F6F3C2E6058C,输入程序校验无误。

再回来看进阶版,直接看 luac 会发现同样有着像 key 的串,以及 32 个用来对比的常量整数,如下:

04 21 43 44 44 38 41 41 41 41 35 30 30 43 41 38
45 46 38 37 31 33 45 31 43 37 35 38 31 37 35 30
30 3313 C4 00 00 00 00 00 00 00 13 F3 00 00 00 00 00
00 00 13 E4 00 00 00 00 00 00 00 13 6E 00 00 00
00 00 00 00 13 C6 00 00 00 00 00 00 00 13 9D 00
00 00 00 00 00 00 13 5E 00 00 00 00 00 00 00 13
12 00 00 00 00 00 00 00 13 45 00 00 00 00 00 00
00 13 1B 00 00 00 00 00 00 00 13 34 00 00 00 00
00 00 00 13 5B 00 00 00 00 00 00 00 13 44 00 00
00 00 00 00 00 13 A2 00 00 00 00 00 00 00 13 CD
00 00 00 00 00 00 00 13 9B 00 00 00 00 00 00 00
13 38 00 00 00 00 00 00 00 13 F1 00 00 00 00 00
00 00 13 22 00 00 00 00 00 00 00 13 74 00 00 00
00 00 00 00 13 9E 00 00 00 00 00 00 00 13 4D 00
00 00 00 00 00 00 13 6F 00 00 00 00 00 00 00 13
42 00 00 00 00 00 00 00 13 98 00 00 00 00 00 00
00 13 67 00 00 00 00 00 00 00 13 AE 00 00 00 00
00 00 00 13 54 00 00 00 00 00 00 00 13 7B 00 00
00 00 00 00 00 13 EA 00 00 00 00 00 00 00 13 85
00 00 00 00 00 00 00

即 key 是 CDD8AAAA500CA8EF8713E1C758175003,加密结果是 \xc4\xf3\xe4n\xc6\x9d^\x12E\x1b4[D\xa2\xcd\x9b8\xf1"t\x9eMoB\x98g\xaeT{\xea\x85
然后惊奇的发现解密结果不对,看来出题人防猜了?

仔细一看,常量整数不满 32 个,看来常量有重复,那扣指令表:

71 00 00 00 1A 40 40 80 42 C0 40 00 82 00 40 00
7D 80 00 01 1A 40 00 81 1A 00 00 82 42 40 41 00
87 00 00 00 7D 80 00 01 1A 40 00 82 42 80 40 00
82 00 41 00 79 80 00 01 1A 40 00 83 5F 00 00 0C
BC 00 02 00 E9 40 02 00 3C 81 02 00 68 C1 02 00
A8 01 03 00 E2 41 03 00 28 82 03 00 68 C2 03 00
A9 02 04 00 E8 42 04 00 28 83 04 00 62 C3 04 00
A2 03 05 00 E9 43 05 00 29 84 05 00 7C C4 05 00
A2 04 06 00 FC 44 06 00 22 85 06 00 62 C5 06 00
A8 05 07 00 E8 45 07 00 3C 86 07 00 69 C6 07 00
BC 06 08 00 E9 46 08 00 3C 87 08 00 68 C7 08 00
BC 07 09 00 E8 47 09 00 29 C8 04 00 69 88 09 00
4C 40 00 10 1A 40 80 83 1A 00 CA 93 1A 80 CA 94
42 40 4A 00 82 C0 4A 00 8D 00 4B 01 C2 80 41 00
B7 80 00 01 35 80 80 00 09 C0 04 80 42 C0 4A 00
4D 80 CB 00 82 80 41 00 C2 40 4A 00 02 41 4A 00
79 80 00 02 1A 40 80 96 42 C0 49 00 82 C0 4A 00
8D C0 4B 01 C2 40 4B 00 A3 80 00 01 E9 00 0C 00
60 C0 80 00 1A 40 80 93 42 40 4A 00 71 80 CA 00
1A 40 80 94 50 24 03 22 05 00 F9 7F 1A 80 CA 94
42 40 4A 00 82 C0 4A 00 8D 00 4B 01 C2 80 41 00
B9 80 00 01 35 80 80 00 09 80 05 80 42 C0 4A 00
4D 80 CB 00 82 80 41 00 C2 40 4A 00 02 41 4A 00
77 80 00 02 1A 40 80 96 50 1B 03 42 42 C0 4A 00
4D C0 CB 00 82 40 4B 00 77 80 00 01 82 C0 41 00
C2 40 4A 00 8D C0 00 01 70 80 80 00 25 40 00 80
7B 00 00 00 44 00 00 01 42 40 4A 00 71 80 CA 00
1A 40 80 94 09 40 F8 7F 90 39 83 38 7B 00 80 00
44 00 00 01 04 00 80 00

提取下 Opcode:

26 2 2 61 26 26 2 7 61 26 2 2 57 26 31 60 41 60 40 40 34 40 40 41 40 40 34 34 41 41 60 34 60 34 34 40 40 60 41 60 41 60 40 60 40 41 41 12 26 26 26 2 2 13 2 55 53 9 2 13 2 2 2 57 26 2 2 13 2 35 41 32 26 2 49 26 16 5 26 2 2 13 2 57 53 9 2 13 2 2 2 55 26 16 2 13 2 55 2 2 13 48 37 59 4 2 49 26 9 16 59 4 4

而基础版 Opcode 是:

8, 6, 6, 36, 8, 6, 6, 36, 8, 8, 6, 6, 36, 8, 11, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 43, 8, 8, 8, 6, 6, 7, 6, 36, 33, 30, 6, 7, 6, 6, 6, 36, 8, 6, 7, 6, 36, 6, 6, 7, 31, 30, 3, 38, 6, 13, 8, 30, 3, 38, 38

很显然,没有中间那一串相同的 Opcode,即 OP_LOADK
看来还是得研究下 Opcode 的变换了,不过有了基础版本的代码参照,寻找对应关系就变得异常容易,基本看一下常量、结构等特征就可以确定 Opcode 了。

==,突然想起来,在进阶版里,部分 Opcode 有重复,立刻找到 OP_LOADK 对应的地方,果然有重复,34 40 41 60 都是,替换一下得:

26 2 2 61 26 26 2 7 61 26 2 2 57 26 31 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 12 26 26 26 2 2 13 2 55 53 9 2 13 2 2 2 57 26 2 2 13 2 35 60 32 26 2 49 26 16 5 26 2 2 13 2 57 53 9 2 13 2 2 2 55 26 16 2 13 2 55 2 2 13 48 37 59 4 2 49 26 9 16 59 4 4

果然中间出现了我们要的特征,正好有 32 个,提取操作数得 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 19 38
那么加密结果应该是 \xc4\xf3\xe4n\xc6\x9d^\x12E\x1b4[D\xa2\xcd\x9b8\xf1"t\x9eMoB\x98g\xaeT{\xea[\x85

然而直接解密结果还是不对,再仔细看下会发现 check 的常量中多了一个 prexor,看来预处理了下输入。

仔细对比发现另一个串 E0EA72E0E1C1BFFBC26E8B47AD9D809C,应该是跟 prexor 相关,但直接 xor 到结果上还是不对。
以及顺便看到 Lua 5.2 的字符串,瞬间感觉心凉了,可我记得试过 5.2 死的更惨啊……

感觉自己不适合猜谜,于是还是规规矩矩把 Opcode 对了下,得到对照表 {2: 6, 3: 42, 4: 38, 5: 30, 6: 0, 7: 0, 8: 5, 9: 30, 10: 30, 11: 47, 12: 43, 13: 7, 14: 7, 16: 47, 17: 5, 18: 4, 20: 45, 21: 16, 22: 0, 23: 5, 26: 8, 27: 0, 29: 10, 30: 15, 31: 11, 32: 29, 33: 41, 34: 1, 35: 36, 36: 19, 37: 30, 38: 32, 39: 37, 40: 1, 41: 1, 42: 35, 44: 39, 46: 44, 47: 14, 48: 31, 49: 13, 50: 40, 51: 26, 52: 28, 53: 33, 54: 5, 55: 36, 56: 34, 57: 36, 59: 3, 60: 1, 61: 36}

decode 后发现,prexor 原来是异或了一个新的常量串 \xb7s\x80d\n\xccQ\x0f\x1dXCw,h\xca\x07\x9c\xa4Uw\x03\x9d\xd0\xbf\xfde\x02\xac\xf8\x83i2
尝试解密发现还是不对,看了半天不知道为啥,但发现之前那个 E0EA72E0E1C1BFFBC26E8B47AD9D809C 串貌似没用,就莫名其妙刚开始但参数调用了一下 check。
于是无聊的试了下当输入,em,竟然过了,wtf?这是题目又意外了,测试代码没删么……
既然答案都出来了,也懒得 debug 了,真是给出题人深深的跪了,敢不敢出题的时候认真点?

Level 3

第一关通过看字符串猜出了检查函数,第二关就没有这么幸运了。
于是参考第一关的调用栈,在调用栈上一层层向上下断,在第三次 ret 之后的调用点断住了。
不过断住次数太多,大概是什么消息处理函数之类的,于是找一些不触发第二关的 check 逻辑的操作记录一些调用黑名单,
在去除掉会被多次调用到的函数,就剩了大概四个函数,人工试试筛选一下,貌似看着都不太对劲……
突然想起来,其实最好的办法应该是直接 trace 或者内存断点,看什么时候跳出了 UE4.so 的范围,十有八九就是目标……
结果 IDA 不能 Android 上貌似下不了内存断,要去下个 gdb,然后 IDA 的指令级 trace 貌似也不 work,感觉真是给 IDA 跪了,要用的时候全 GG。

无聊的看了下第一个返回的函数,发现其中很明显出现了一个 pfn_check_key2 的符号,之前第一关调用的就是这个东西。
em...感觉自己是智障,竟然没查 UE4 的符号,还以为这个 so 所有 UE4 程序都是一样的。
于是接下来发现了 pfn_first_round 和 pfn_check_key4 两个符号,纳尼,我刚才做的真的是第一关么,这命名啥情况?

调一下,发现 pfn_first_round 和 pfn_check_key4 分别指向 libtmgs.so 中的 null 和 ths 两个函数,
见了鬼了,这两个函数断过,断不下来的啊?!
难道说,第一关真的应该是 null,然后我真的直接做了第二关,结果程序就 bug 了???
可这第一关我咋还能输入第二关的结果过的……虽然好像确实不太对劲的是秘钥最后可以删除几位仍旧能过……

不知道发生了什么实在触发不了断点,但是 pfn_check_key4 还没有被用过,那么一定会被用,
刚才人工过滤的列表中,有个 sub_62BEBDA0 中有句 *v4 = sub_627BE820((int)&v11, (int)&v8); 比较可疑,改 *v4 里的值为 1 是可以直接过掉第二关的。
那么先跳了试下第三关,果然 pfn_check_key4 在第三关被触发了……

第三关 ths 首先把 libph2.so 载进来调用 punkHash_check
em...这个 libph2.so 还真是不能更友善了啊,直接把 lua 引擎的 symbol 都给了,luac 也是直接常量给出。
(以及,这个 ths 很神奇的地方在于,如果 punkHash_check 找不到的话,会直接调用之前 maln 里面调用的那个 check 函数,不知道什么用意……)

luac 拉出来一看,咦,这个头完全不对啊,以及这个 load 函数点进去看两眼完全不对劲啊,查了一下发现,这个原来是 luajit 的头。
搞来搞去,最后还是用 ljd 直接搞出一个反编译的代码,不过效果真的很差,也就勉强能看一下。

蛋疼的开始几千行 lua 逆向之旅,不过好在大部分看起来都应该是库函数,有名字,直接折叠掉不看,然后从 check 函数看起。
最后发现其实关键的就是一堆名字跟被混淆过似的函数,其实这些名字基本就是做了裸的字符串替换混淆,各种相同前缀,不过这都无所谓了。
稍微认真点看一下结构,会发现这就是实现了一基于栈的虚拟机,反编译结果中有个 opf 数组存放了 Opcode 与处理函数的对应关系,操作都很简单,很好逆。
而 check 的功能就是对输入,跑固定的虚拟机代码,输出和常量串 ETKdgxteV6FHLzDCwmaVb9pYU5kSV6paNicOnO/wA0ZzM4CzVmALImn0CmxRhx0xSq/jV3Ad9i6s4+jQF0TUY3vCVm2obdcm8OozofmjlnCCVPBoT7qk+2n+bzN+jhz6VPJEw8OkfkuCoGRJRlftVYv+6uwKRYPza/RnlFVfVkgw+zofoVN8p1MPmI1 对比。

那首先写个反汇编器把虚拟机代码反汇编一下就好了,不过也不知道自己咋就脑抽的写了个 emulator,算了,也无所谓了,把执行 trace 打出来还是勉强能看的。
看的时候发现代码有点诡异,可能是部分控制流指令翻译的有点问题。
这时候想到这个 luajit 既然没有篡改过啥,那直接就可以 load 起来跑,现学了一下 lua 语法,写了个测试代码果然跑起来了。
然而默认是没有输出的,想修改代码估计也麻烦,但其实,在程序中埋了几个输出点,只是输出函数 LOGPH 没有实现功能。
于是强行换掉 LOGPH 为 print,再跑就能看到程序中间的日志,非常愉快。

这时候对比一下输出,会发现几个中间打印量 emulator 跑的结果都是对的,不过就是输出不太正常,
但大概根据逆向的情况估计一下逻辑,输出应该就是把中间打印的这些量转成的字符串,转换方式无非就是看做 64 进制的数后用虚拟机中常量表 VChf+BoN8qw43JzinLRQm95F/u7D6M0bYIeSTypAktsjOgWE2dUHrlGaPK1cZXvx 替换。
根据猜想,验证一下无误,剩下的工作就是进行逆操作了。

首先 8 个 byte 一组,假定前 2 个构成 x,后 6 个构成 y。那么在只考虑可见字符串输入的情况下,四个数字可以分别表示如下:

# input: ABCDEFGH
x = 0x4241 # AB
y = 0x484746454443 # CDEFGHk1 = 8 * x**3 + 13 * x**2 + 26 * x + 87
k2 = y % 61454 * 256
k3 = y % 54732 + y % 5136 % 256 * 256 * 256
k4 = y % 25548 * 256 + y % 5136 / 256

其中 k1, k2, k3, k4 分别转换成 8, 4, 4, 4 个 byte 到输出。

算 x 本来需要解三次方程,但鉴于数据范围小,可以直接穷举(提前把表打好可以免得算太慢)。
算 y 的话,首先根据 k2 可知 y 除 61454 的余数,
k4 中 y % 5136 / 256 最大为 20,y % 25548 * 256 是 256 倍数,故可以拆解,得知 y 除 25548 的余数,及 y % 5136 除 256 的商,
k3 中 y % 54732 最大为 54731,y % 5136 % 256 * 256 * 256 是 65536 的倍数,故也可以拆解,得 y 除 54732 及除 y % 5136 除 256 的余数。
故 y % 5136 可以确定于是对 61454,54732,25548,5136 用中国剩余定理即可求解 y。

最后解得字符串:The MIT License (MIT)\tCopyright (c) 2015    <gslab@tencent.com>..\tPermission is hereby granted, free of charge, to any person o    youy\tof this software and associated documentation files (key:8638599518A635CCC0734ABF55038747)hout restriction, including without limitation the rights\tto use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\tcopies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\tfurnished to do so, subject to the following conditions:,输入即可过第三关。

Level 2

首先仔细检查下之前怀疑的函数会发现,之前说的 sub_62BEBDA0 中有的 *v4 = sub_627BE820((int)&v11, (int)&v8); 其实是做了个 strcmp,但是两个待比较函数来历不明。

正常逻辑下内存断往回跟应该挺容易的,不过这里是 Android,下断很受限制(看来应该做 Windows 版?可我没有 Windows 啊!!!)。
Android 下不能硬断,IDA 指令 trace 不正常,也不能 watch,传了个 gdb 上去后软 watch 多线程下各种不太正常,set scheduler-locking on 锁住线程切换后会稍微正常一点,勉强可用。

总之最后就是一通 watch 死命往回追踪数据来源,终于发现原来是 sub_616E0F40,这就是之前那个点第二关额外多出来的函数,但是调用了两次,当时犹豫了一下没考虑。
这也很符合上面说的,是算出了两个字符串对比。
稍微乱点一下,会发现里面很显然有个 md5,然后算下 md5(input) 果然等于待比较的第一个串。
咦,之前乱折腾的时候,发现出现过程序中有函数是 md5,还专门算过试了下,记得当时试下来不是第一个串啊,gg。

直接把第二个串扔给逆 md5 的网站果然失败了,但仔细一想,既然 md5 不可逆,程序用 md5 的结果做对比,那其实含义就是要求和算 md5 之前一直,
而待比较的 md5 既然是算出来的,那么我们断在算 md5 处看下输入就好。

算 md5 函数大概还是 sub_616DFB58,断下来,大概看一下,第二个参数是指向待算字符串的二级指针,于是 dump 下来(貌似点一次断了 3 次,分别是第一关 key,第二关 key,输入)。

0x6b28a280: 0x00000074  0x00000065  0x0000006e  0x00000063
0x6b28a290: 0x00000065  0x0000006e  0x00000074  0x0000005f
0x6b28a2a0: 0x0000006d  0x0000006f  0x00000062  0x00000069
0x6b28a2b0: 0x0000006c  0x00000065  0x0000005f  0x00000067
0x6b28a2c0: 0x00000061  0x0000006d  0x00000065  0x0000002b
0x6b28a2d0: 0x0000002d  0x00000039  0x00000039  0x00000039
0x6b28a2e0: 0x00000038  0x00000039  0x00000033  0x00000038
0x6b28a2f0: 0x00000038  0x00000037  0x00000000  0x00000011

即输入是 tencent_mobile_game+-999893887,输入验证无误。这么看来这关竟然没出 libUE4.so,还真是万万没料到。不过这下算是把 GDB 断点功能好好又熟悉了一遍,附个最后残留的断点列表。

(gdb) i br
Num     Type           Disp Enb Address    What
1       breakpoint     keep y   0x62bebe5cbreakpoint already hit 32 times
10      breakpoint     keep y   0x62bebdc4  thread 15stop only in thread 15breakpoint already hit 27 times
17      watchpoint     keep n              *(int *)0x64cc8e18breakpoint already hit 2 times
18      breakpoint     keep y   0x6168d434  thread 15stop only if $r0 == 0x64cc8e18 (target evals)stop only in thread 15breakpoint already hit 38 times
23      watchpoint     keep n              *(int *)0x69a56820 thread 15stop only in thread 15breakpoint already hit 1 time
30      watchpoint     keep n              *(int *)0x6b3eb6e4 thread 15stop only in thread 15breakpoint already hit 2 times
33      breakpoint     keep n   0x618ae274stop only if ($r3 & 0xfff) == 0xd1c (target evals)breakpoint already hit 27 times
39      breakpoint     keep y   0x618ae274stop only if ($r3 & 0xfff) == 0xf40 (target evals)breakpoint already hit 17 timesignore next 98 hits
42      breakpoint     keep y   0x616dfb58breakpoint already hit 12 times

2018年腾讯游戏安全技术竞赛进阶版writeup相关推荐

  1. 2019腾讯游戏安全技术竞赛移动端题目解析

    2019腾讯游戏安全技术竞赛移动端初赛题目解析 前言 前几天朋友发了腾讯游戏安全技术竞赛链接给我,看了看感觉自己挺适合这方面的比赛.我初三买了第一台安卓机子,从root到网络渗透,从美化系统到自制ro ...

  2. LOL代练检测——2019腾讯游戏安全技术竞赛初赛记录

    因为想要去腾讯实习,所以参加了今年的腾讯游戏安全技术竞赛,这个比赛赢了会有一个实习的绿色通道.选了数据分析方向里面的机器学习. 初赛题目很有趣,关于LOL(英雄联盟)的代练检测. Moba游戏常见的5 ...

  3. 2018腾讯游戏安全技术竞赛Android 组决赛第一轮

    本博客由闲散白帽子胖胖鹏鹏胖胖鹏潜力所写,仅仅作为个人技术交流分享,不得用做商业用途.转载请注明出处,禁止未经许可将本博客内所有内容转载.商用. "横看成岭侧成峰,远近高低各不同" ...

  4. LOL代练检测——2019腾讯游戏安全技术竞赛决赛记录

    决赛去了深圳,过了几天吃喝全包的生活,感觉快爱上腾讯和深圳了.虽然最后没有拿到名词-- 进决赛的一共有20多个人,数据分析方向一共8个,其中机器学习仅有4个.我以为决赛会有一个不太一样的题目背景,后来 ...

  5. 【2020腾讯游戏安全技术竞赛】PC方向初赛 WriteUp

    很遗憾没有进入复赛,不过还是记录一下自己做题的过程叭 PC方向的初赛题目有2道,一道Ring0一道Ring3,由于技术不到位 我只做了简单的Ring3,无缘复赛QAQ RIng0的题目为:给了一个加了 ...

  6. Java小游戏-幸运抽奖-进阶版(可多抽取多次)

    int card, Num, rand; Scanner sc = new Scanner(System.in);int count = 0;while (count < 9) {System. ...

  7. 营收下滑,腾讯游戏还能保持「王者」地位吗?

    作者 | 曾响铃 文 | 响铃说 国内游戏市场,面临发展瓶颈.腾讯游戏这个「行业巨头」也未能幸免. 最新财报数据显示,二季度腾讯游戏本土与海外市场总营收约为425亿,相比去年同期(营收430亿)和今年 ...

  8. 中国团队首次夺冠FPS游戏AI竞赛VizDoom,清华腾讯AI联手

    允中 发自 凹非寺  量子位 报道 | 公众号 QbitAI 中国AI又有新突破. 在荷兰刚刚结束的 IEEE CIG 计算智能与游戏大会上,清华大学张钹院士领导的人工智能创新团队 TSAIL 在第一 ...

  9. 2018腾讯游戏面试总结

    关于岗位 我首先报了腾讯游戏的提前批,刚好有一个师兄在深圳总部的光子实验室,所以我直接申请的是后台开发岗位.这个提前批是无需笔试的. 第一次电话面试 这次面了一个小时,其中前半个小时都在询问项目的情况 ...

最新文章

  1. 面试Nginx的几个常见问题(
  2. Could not find a version that satisfies the requirement PIL
  3. 使用Java8新特性(stream流、Lambda表达式)实现多个List 的笛卡尔乘积 返回需要的List<JavaBean>
  4. 互联网架构“高并发”
  5. iPhone 12系列起售价又要涨了?128GB起步...
  6. swift. 扩展类添加属性_Swift快速为类扩展属性
  7. 《Linux Shell脚本攻略》读书笔记第三章 以文件之名
  8. Car2go 的前端框架选择
  9. mediaplay抓图
  10. Charles青花瓷抓包
  11. flyway(数据库迁移工具)
  12. 关于word2010指定位置插入页码及三线表格绘制问题
  13. HTML5期末大作业:旅游网站设计——北京旅游(1页) 北京旅游网页设计制作 简单静态HTML网页作品 我的旅游网页作业成品 学生旅游网站模板
  14. 区块链技术在食品行业供应链管理中的用途
  15. 【Exception】Class com.XXX1 can not access a member of class com.XXX2 with modifiers “public“
  16. 万兴剪刀手去水印教程_万兴神剪手怎么去水印 神剪手去水印操作详解
  17. 重庆师范大学计算机技术排名,2017年重庆师范大学专业排名
  18. 孙陶然将公司管理分为三个阶段
  19. 114 西崖 柳成龍
  20. Vivado2022.2安装教程

热门文章

  1. 【Oracle 19c】解决 Oracle EM(Enterprise Manager) Express 切换回旧版后无法访问的问题
  2. Android窗口Z轴计算以及WindowState排列规则
  3. WPS中怎么给文字添加茶色底纹?
  4. 为了保护眼睛,电脑桌面调暗点好
  5. HTML标签汇总(基础表单部分)
  6. Python 无监督学习实用指南:6~10
  7. 学习笔记-面向对象2(魔法方法)
  8. QGIS标签中文乱码问题
  9. 07号团队-团队任务5:项目总结会
  10. 什么软件可以拍照翻译 ?这3款随便一款都好用