swift. 扩展类添加属性_Swift快速为类扩展属性
在程序编写过程中,我们常常需要为已有的类扩展新的属性。通常我们的解决办法是先声明一个Key,然后使用objc_getAssociatedObject 和 objc_setAssociatedObject来设置属性。相对来说比较麻烦,因为扩展属性的需求比较大,所以笔者对这两个方法做了一些封装,减少了很多代码。
使用
首先我们来看看封装后如何使用。
把Property.swift拖到你的项目中
让类/Protocol 继承 Property
声明你的属性,get/set参照如下代码
extension View:Property{
var margin : Int{
get{ return get0() }
set{ set0(newValue)}
}
}
是不是非常简单?不过在使用这个Property之前,一定要看清楚注意事项哦。
Property里面默认封装了设置三个属性的方法。
扩展前三个属性的时候分别是 get0() & set0()、get1() & set1()、get2() & set2()
那么超过三个属性应该如何设置呢?
方案1:扩展Property的方法。
方案2:使用Property默认的get() set(),并且需要传入一个变量指针,参考如下代码:
var test : String{
get{ return get(&keyPoint) }
set{ set(&keyPoint, newValue)}
}
也还是比较简单的,毕竟为一个类扩展超过三个以上的属性的需求还是比较小的。
封装过程
首先我们看看,扩展属性通常使用的代码
struct XKeys {
static var common : String = "common"
}
extension AbstractProtocol{
var common : String{
get{
return objc_getAssociatedObject(self, &XKeys.common) as! String
}
set{
objc_setAssociatedObject(self, &XKeys.common, newValue, objc_AssociationPolicy.OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
}
}
在复制粘贴了多次这样的代码之后,我实在厌倦了这样扩展属性的方式,然后开始了自己的封装。
首先我发现声明一个Key之后,可以给多个类共用,没有任何影响,但是如果同一个类的不同属性,使用了相同的Key,就会有问题了。所以首先要保证同一个类,扩展出来的不同属性的key值必须要不同。
所以我想到用一个数组来保存key,不过很可惜失败了。
最开始封装Property的时候是直接声明了一个类,写了一些静态方法。然后在get set中调用。
class Property2 {
static func get(_ key: UnsafeRawPointer) -> T{
return objc_getAssociatedObject(self, key) as! T
}
static func set(_ key: UnsafeRawPointer,_ newValue : T) {
objc_setAssociatedObject(self, key, newValue, objc_AssociationPolicy.OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
}
}
不过测试过程中发现一些问题,这个self实际应该使用被扩展的对象的类的self,所以经过修改后,代码如下:
class Property2 {
static func get(_ o : Any, _ key: UnsafeRawPointer) -> T{
return objc_getAssociatedObject(o, key) as! T
}
static func set(_ o : Any, _ key: UnsafeRawPointer,_ newValue : T) {
objc_setAssociatedObject(o, key, newValue, objc_AssociationPolicy.OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
}
}
调用的时候:
var common : String{
get{
return Property2.get(self, &XKeys.common)
}
set{
Property2.set(self, &XKeys.common, newValue)
}
}
感觉封装了跟没封装基本差不多啊。
有没有办法能省略Property和self呢,于是我想到了Protocol,然后让类去继承我的Property,这样就可以省略掉这两项了。不过Key还是要传递,所以我默认声明了三个key,再提供一个需要传递key的方法。最后封装好的代码为:
// Property.swift
//
// Created by Fancy on 26/1/18.
// Copyright © 2018年 Artifex Software, Inc. All rights reserved.
import UIKit
struct PropertyKey{
static var key0 : Void?
static var key1 : Void?
static var key2 : Void?
}
protocol Property{}
extension Property{
func get(_ key: UnsafeRawPointer) -> T{
return objc_getAssociatedObject(self, key) as! T
}
func set(_ key: UnsafeRawPointer,_ newValue : T) {
objc_setAssociatedObject(self, key, newValue, objc_AssociationPolicy.OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
}
func get0() -> T{
return objc_getAssociatedObject(self, &PropertyKey.key0) as! T
}
func set0(_ newValue : T) {
objc_setAssociatedObject(self, &PropertyKey.key0, newValue, objc_AssociationPolicy.OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
}
func get1() -> T{
return objc_getAssociatedObject(self, &PropertyKey.key1) as! T
}
func set1(_ newValue : T) {
objc_setAssociatedObject(self, &PropertyKey.key1, newValue, objc_AssociationPolicy.OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
}
func get2() -> T{
return objc_getAssociatedObject(self, &PropertyKey.key2) as! T
}
func set2(_ newValue : T) {
objc_setAssociatedObject(self, &PropertyKey.key2, newValue, objc_AssociationPolicy.OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
}
}
结语
整个封装过程没有什么高科技含量的操作,写文章做点记录,希望能给到需要的人帮助。
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