确定选题


1.确定团队选题

微信记账小程序

2.系统详细描述

该系统是主要基于微信小程序,面向用户主要是大学生群体,系统的主体功能是可记录个人每天的收入开支,并提供各种模块的记账(例如旅行记账、装修记账等),以扇形图和曲线图展现每个月的收入开支情况走向。具体做法:用户只需在小程序中搜索“记账小程序”或扫描相应二维码即可进入随手记多人记账页面,随时随地记录收支。

3.给出预期的用户数量

12个人

4.阐述系统的:真实性、可用性 以及价值所在

1)真实性:现在的大学生人手一部手机,手机上都会安装微信程序,微信小程序近几年来很热门,我们要设计的这款程序也是基于微信平台实现的微信小程序,不占内存,直接打开微信就能使用,是真实可靠可实现的一款记账程序。
2)可用性:要使用这个记账小程序,只打开微信搜索程序名称,点击程序就能开始使用。用户选择要记账的类型模块,再记录收入开支,程序每个月统计数据,生成扇形图或曲线图告诉用户这个月的收入和花销的走向。
3)价值所在:经常有些同学抱怨说怎么这个月也没买什么,正常的衣食住行,怎么月末还没到钱又花光了,不仅花光还透支,下个月吃土还花呗,每逢双十一双十二,一边高喊再喊再买就剁手,一边还是忍不住买买买,买完没记账或者手写记了几次账嫌麻烦就不记了,所以都忘记了自己把钱花到了哪些地方。而我们要设计的记账小程序可方便用户不用再手写记账,也不用另外下载app占内存,只要打开微信就能使用,并且还分不同的模块,例如去旅游可用旅游记账模块。

NABCD分析:

  • Need(需求)

很多大学生觉得记账是一件麻烦的事,懒得去记录自己的每个月的消费情况,但是又会抱怨自己不知道把钱到花到哪里,从而无法很好的了解自己的财务情况。所以,我们团队要做的就是设计一款可用手机记账的小程序。通过简便的记账方式,促进用户记账的积极性及兴趣,让大学生了解自己的消费情况,从而有效控制花费,并计划消费。

  • Approach(方法)

我们团队本身就是一个由大学生组织起来的团队,因此会比较了解大学生群体的生活习惯,而且推广程序的途径也比较多。我们设计的记账程序主要特色是分模块,不仅有分衣食住行,还有分旅行、家庭、班级模块等等,以及除了个人的记账,还可以用于班级的开销记账,班级的生活委员可用这款软件清晰的记录班级消费情况。记录的同时,用户还可以备注商家信息等等。每次软件更新保护用户的数据不丢失,界面简洁,不同用户可根据自己爱好选择皮肤。程序除了能统计每个月的开销,还可设置预算下个月的开销。

  • Benefits (收益)

1.帮用户记录每天的收入与开销。 2.设置每个月预算,月末查看总开销,可控制用户每个月的开支。 3.提醒用户不要挥金如土。 4.可为了将来要去旅行或买心心念念的东西做一个省钱计划。

  • Competition (竞争) —对于竞争对手和其他可选择的方案来说,这种单位成本收益的优势在哪里?

不用另外下载软件直接基于微信平台,方便简洁不占内存;我们的软件是针对大学生群体,我们就是用户本身,直接可进行对软件的测试,制作的产品功能更能从用户的实际需求和体验的角度出发;身边也都是大学生群体,可以询问身边人对这个软件的建议和想法。

  • Deliver(推广)。

可直接通过微信推广,将程序连接发到各种班级群或者初高中同学群,也可以通过社团等等推广程序。

5.给出团队项目的码云链接

https://gitee.com/carolfantasy/team_programming__accounting_small_program.git

制定团队计划


1.将团队的任务计划添加到码云的团队项目issues里面(博客中提供码云的团队项目issues截图)

2.给出团队项目的时间安排表

  • 矫正公式:Y=X+-X/N
  • Y是实际时间花费,X是对于某件事的估计时间, 中间的+-表明加上,或者减去,N是做过类似开发工作的次数
时间 任务 预期时间 矫正时间
第 6-7 周 1. 制定团队计划 1天 1.5天
2. 需求规格说明书 3天 3天
3. 原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术 5天 5.5天
4. 编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建 2天 2天
5. 架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间 1天 0.5天
6. 测试计划制定 1天 1.5天
第8-9周 1. 团队项目Alpha任务分配计划 1天 1天
2. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交 10天 11天
第10周 1. 用户反馈+测试计划改进 2天 2天
2. 团队Alpha阶段个人总结 1天 1天
3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理 4天 4天
第11周 1. 项目复审 3天 2.5天
2. 团队项目Alpha博客:事后分析 3天 3.5天
3. 每个团队有一人必须离开,自己寻找下一个接纳自己的团队。团队发博客宣布离队和接纳的成员。 1天 1天
第12-13周 1. 团队项目Beta任务分配计划,介绍新成员 1天 1天
2. 连续7天的Beta敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交 13天 13天
第14周 1. 团队项目Beta博客:发布说明、测试报告、展示博客 6天 6天
2. 团队Beta阶段个人总结 1天 1天
第15周 1. 项目复审 6天 6天
2. 团队项目Beta博客:事后分析, 宣布每人的贡献分 1天 1天
第16周 1. 团队整个阶段总结,分析用户数据,整理文档,保证以后的团队能接手。 7天 7天

团队的分工


姓名 分工
邱晓娴 开发
张晨晨 美工
黄登峰 测试
陈凯欣 开发
何雨柔 PM

每个人完成的情况


姓名 完成的任务 完成情况
邱晓娴 需求规格说明书 part2 %65
学习必要的技术 %10
平台环境搭建 %0
张晨晨 需求规格说明书 part3 %70
学习必要的技术 %10
平台环境搭建 %0
黄登峰 需求规格说明书 part1 %100
制定测试计划 %10
陈凯欣 制定编码规范 %0
学习必要的技术 %10
平台环境搭建 %0
何雨柔 制定团队计划 %100
架构设计 %0

每个人的感想


陈凯欣:团队合作最需要沟通交流,在时间安排方面由于我们第一次做这种团队合作项目,其实对时间的拿捏应该会有偏差,不仅要讨论还要参考前人经验。至于每个人的分工,组长和PM都能把每人的任务分配清楚,接下来就要把自己的任务做好,并配合其他人一起工作。

邱晓娴:需求分析是很关键的一个步骤,决定开发产品的起点高度。这周我们团队搜集了关于同款微信记账小程序和app,参考同类产品完成的功能和特色,初步确定了我们产品需要完成的功能,PM也大致分配了每个人的任务。在接下来的几周,我相信我们团队能够齐心协力、共同进步。

何雨柔:在本次团队合作中我主要担任的是PM的角色,要考虑到产品的各方面,还要考虑到团队每个人的分工情况。产品的功能也要切实的贴合我们组成员的开发能力,不能过于复杂而导致成员开发很困难,也不能过于简单凸显不出我们团队产品的特色和成员的开发能力。还要协调各个角色之间的关系,让本次团队合作圆满完成。是一次挑战,也是一次锻炼。

黄登峰:这次组成了一个团队,我认为团队的合作精神非常重要。在这次的团队中,我担任测试的角色,主要就是在产品大概完成时,开始找错,纠错的任务。团队合理的分工与合作可以大大提高团队的效率,我希望我们的团队也能如此。

张晨晨:之前尝试了结对编程,感受了1+1>2,这次的团队也是一样,但是这次分工更明确,然后我觉得团队在这个过程中交流很重要,虽然是分工合作,但是交换有用的信息,互帮互助会很好的增加效率!

转载于:https://www.cnblogs.com/tdbk715/p/8733772.html

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