前言

首先,最近是在忙okhttp没错。不过或许有人问为什么忙着okhttp怎么又扯到了图片加载上了。其实,最近想实现下断点续传以及多文件下载,但并不知道怎么搞。群里有小伙伴提出了控制线程池来实现。然后我就想到了图片加载需要控制线程池,所以在此巩固下。

概述

好了,进入正题了。优秀的图片加载框架不要太多,什么UIL,Picasso,Glide等等。但我们需要了解其中的原理。所以今天我来介绍下如何自己写一个图片加载框架。有人可能会说,自己写会不会很渣,运行效率,内存溢出神马的。至于这个,等你看完这篇博客自己试试就知道了。

缓存

加载图片肯定是需要用到缓存的,这样可以提高我们的加载效率,而且还可以省流量。所有的图片从缓存读取,保证图片的内存不会超过预期的空间。

压缩

除了缓存,更重要的就是压缩了。不然别人用起来。直接oom,肯定要破口大骂,尼玛炸了!!

加载速度

好了。谈完压缩,缓存,基本没问题了把?不不不,你加载速度不快谁用?加载速度分两种,先进先出和后进先出。如果一个列表有几千甚至上万张图片,我一次性滑倒底,你要是在从第一张开始加载。我估计我一把lol打完你还没加载完把。所以我们选择后进先出,当前呈现给用户的,最新加载;当前未呈现的,选择加载。

小结

关于加载网络图片,其实原理差不多,就多了个是否启用硬盘缓存的选项,如果启用了,加载时,先从内存中查找,然后从硬盘上找,最后去网络下载。下载完成后,别忘了写入硬盘,加入内存缓存。如果没有启用,那么就直接从网络压缩获取,加入内存即可。

效果图

终于扯完了,我们先来看下效果图:

加载本地


很流畅对吧,我们在看看网络图片.

加载网络


效果还是不错的,之前花了好久找的100个妹纸图。想录长一点的,结果要求必须小于2M,也是醉了。整体效果应该可以看出来。很流畅。perfect~~~

整体实现

整体实现我采用了建造者模式,对建造者模式不了解的。去看android建造者模式

图片压缩

不管是从网络还是本地的图片,加载都需要进行压缩,然后显示。
首先压缩。我们是需要得到ImageView的宽和高,也就是大小。没大小怎么压缩?

//压缩protected Bitmap SampledBitmap(String path, Edit edit) {// 获得图片的宽和高,并把图片加载到内存中BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();options.inJustDecodeBounds = true;BitmapFactory.decodeFile(path, options);options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, edit.imageView.getWidth(), edit.imageView.getHeight());
//         使用获得到的InSampleSize再次解析图片options.inJustDecodeBounds = false;Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, options);if (edit.orientation != 0) {int drawablewidth = bitmap.getWidth();int drawableheight = bitmap.getHeight();Matrix matrix = new Matrix();matrix.setRotate(edit.orientation);bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, drawablewidth, drawableheight,matrix, true);}return bitmap;}

我们需要设置恰当的insamplesize。根据需求的宽和高以及图片实际的宽和高计算SampleSize 。

public int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {//源图片的高度和宽度final int height = options.outHeight;//得到要加载的图片高度final int width = options.outWidth;int inSampleSize = 1;if (height > reqHeight || width > reqWidth) {//计算出实际宽高和目标宽高的比例final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);// 选择宽和高中最小的比率作为inSampleSize的值,这样可以保证最终图片的宽和高// 一定都会大于等于目标的宽和高。inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;}return inSampleSize;}

上面是进行本地图片的压缩。网络图片就方便了。只要把网络图片下载到sd卡,然后在进行本地压缩。

 public static boolean downloadImgByUrl(String urlStr, File file) {boolean isok = false;FileOutputStream fos = null;InputStream is = null;try {URL url = new URL(urlStr);HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();is = conn.getInputStream();fos = new FileOutputStream(file);byte[] buf = new byte[1024 * 4];int len = 0;while ((len = is.read(buf)) != -1) {fos.write(buf, 0, len);}isok = true;} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {try {if (is != null)is.close();} catch (IOException e) {}try {if (fos != null)fos.close();} catch (IOException e) {}}return isok;}

到这边图片压缩是结束了,接下来是缓存。

缓存

// 图片缓存的核心对象private LruCache<String, Bitmap> lruCache;private Context context;//任务队列private LinkedList<Runnable> taskQueue = new LinkedList<>();//线程池private ExecutorService threadPool;private Semaphore semaphoreThreadPool;private Semaphore semaphorePoolThreadHandler = new Semaphore(0);//UI线程private Handler uiHandler;//后台线程private Thread backthread;private Handler backthreadhandler;//线程数量private static final int THREAD_POOL_COUNT = 3;private void BackGroundThread() {// 后台轮询线程backthread = new Thread() {public void run() {Looper.prepare();backthreadhandler = new Handler() {public void handleMessage(Message msg) {// 线程池去取出一个任务进行执行threadPool.execute(taskQueue.removeLast());try {semaphoreThreadPool.acquire();} catch (InterruptedException e) {}}};semaphorePoolThreadHandler.release();Looper.loop();}};backthread.start();}private void setLruCache() {int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();int cacheSize = maxMemory / 8;lruCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();}};// 创建线程池threadPool = Executors.newFixedThreadPool(THREAD_POOL_COUNT);semaphoreThreadPool = new Semaphore(THREAD_POOL_COUNT);}

对图片进行完压缩以及缓存后,下面就是加载图片了。

加载图片

我们需要调用一个方法来执行加载图片的操作:

 public void loadImage(Edit edit) {edit.imageView.setTag(edit.loadUrl);edit.imageView.setImageResource(edit.load_pic);if (uiHandler == null) {uiHandler = new Handler() {public void handleMessage(Message msg) {myImageBean myImageBean = (myImageBean) msg.obj;Bitmap bm = myImageBean.bitmap;ImageView imageview = myImageBean.imageView;String path = myImageBean.path;if (imageview.getTag().toString().equals(path)) {imageview.setImageBitmap(bm);}}};}// 根据path在缓存中获取bitmapBitmap bitmap = getBitmapFromLruCache(edit.loadUrl);if (bitmap != null) {refreashBitmap(edit, bitmap);} else {addTask(buildTask(edit));}}

我们需要得到他的缓存,所以:

    private Bitmap getBitmapFromLruCache(String key) {return lruCache.get(key);}

如果缓存存在的话,那么我们需要刷新bitmap。代表这个图片已经完成加载了。

  private void refreashBitmap(Edit edit, Bitmap bitmap) {Message message = Message.obtain();myImageBean holder = new myImageBean();holder.bitmap = bitmap;holder.path = edit.loadUrl;holder.imageView = edit.imageView;message.obj = holder;uiHandler.sendMessage(message);}

否则,我们需要去把他添加到lurcache中,以便之后快捷的加载。

private void addTask(Runnable runnable) {taskQueue.add(runnable);try {if (backthreadhandler == null)semaphorePoolThreadHandler.acquire();} catch (InterruptedException e) {}backthreadhandler.sendEmptyMessage(0x250);}private Runnable buildTask(final Edit edit) {return new Runnable() {public void run() {Bitmap bitmap = null;if (edit.isNet) {File file = getDiskCacheDir(context, MD5Utils.hashKeyFromUrl(edit.loadUrl));if (file.exists()) {bitmap = loadImageFromLocal(file.getAbsolutePath(), edit);} else {boolean success = downloadImgByUrl(edit.loadUrl, file);if (success) {bitmap = loadImageFromLocal(file.getAbsolutePath(), edit);}}} else {bitmap = loadImageFromLocal(edit.loadUrl, edit);}if (lruCache.get(edit.loadUrl) == null) {if (bitmap != null)lruCache.put(edit.loadUrl, bitmap);}addBitmapToLruCache(edit.loadUrl, bitmap);refreashBitmap(edit, bitmap);semaphoreThreadPool.release();}};}

下载到本地之后,其实也是执行一个压缩操作,代码很简单:

  private Bitmap loadImageFromLocal(String path, Edit edit) {Bitmap bm;bm = SampledBitmap(path, edit);return bm;}

到此,我们的代码应该分析完了,不过好像还缺少了什么,对了。Edit这个。到底做了什么处理呢。

    public class Edit {private boolean isNet = true;private int orientation = 0;private String loadUrl;private ImageView imageView;private int load_pic=R.drawable.ic_loading;public Edit ic_loading(int load_pic) {this.load_pic = load_pic;return this;}public Edit into(ImageView imageView) {this.imageView = imageView;return this;}public Edit setUrl(String loadUrl) {this.loadUrl = loadUrl;return this;}public Edit isNet(boolean net) {isNet = net;return this;}public void load() {loadImage(this);}public Edit setOrientation(int orientation) {this.orientation = orientation;return this;}}

一个个介绍。isnet代表是否从网络加载,默认是从网络加载,至于orientation是什么呢,这个是图片的旋转角度,在座的小伙伴如果有三星手机的,你打开boss直聘选择头像,然后读取本地图片会发现,一些图片是经过旋转的,其实这是三星手机的一个bug。当然我们也知道了。他的图片加载其实也是自己写的,并没有用三方的jar。其他属性应该不用介绍了把。

参考

洪洋:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41874561

总结

图片加载主要考虑的就是压缩,缓存,加载速度以及线程池(一次加载几张)。只要掌握好这些,你也可以写一个图片加载框架。
对于开发最常用的就是,网络加载,图片加载以及布局的刷新加载。现在就剩对okhttp的深入了解了。后续我会更上。我们需要知道其中的原理来解决这些问题,虽然网上都有现成的。但我们如果不分析直接拿来用的话,对自己水平提高的实在是太少了。今天就这样吧~~~

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