无主之地1

时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB
难度:0
描述
子晓最近在玩无主之地1,他对这个游戏的评价不错,结合了FPS与RPG元素,可玩度很高。不过,他发现了一代的任务系统做的不好,任务系统并没有帮他统计清楚哪个区域有多少任务,而且,给任务的时候呢,也比较散乱。比如,在1区域的一个任务点,你领到了4个任务;2区域的一个任务点,你领到了3个任务;游戏一段时间后,你又在1区域另一个任务点个领到了3任务(之前任务没有完成),3区域领到了9个任务……他感觉很凌乱,现在他要设计一个程序来统计每个区域有多少个任务。
输入
多组测试数据,以输入0 0结束每组数据占一行,输入m区域,n个任务(0<m,n<100)
输出
输出各个区域的统计结果(不要求排序)
样例输入
1 3
2 3
3 4
1 7
0 0
样例输出
1 10
2 3
3 4
提示:输入 1 3
          2 4
          4 8
          3 6
          1 1
          0 0
     输出只能为
          1  4
          2  4
          4  8
          3  6

不可以排列大小!!!

   #include<stdio.h>
struct Task
{int area;int count;
} a[1000];
int main()
{int i=0,m,n,z,j;while(scanf("%d%d",&m,&n)&&m+n){a[i].area=m;a[i].count=n;i++;}z=i;for(i=0; i<z; i++){for(j=i+1; j<z; j++){if(a[j].area!=0){if(a[i].area==a[j].area){a[j].area=0;         //已经算过的任务区域标记为0;a[i].count=a[i].count+a[j].count;}}}}for(i=0; i<z; i++){if(a[i].area!=0)//把不为零的输出为结果;printf("%d %d\n",a[i].area,a[i].count);}return 0;
}

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