Processing基本函数整理
size(x, y); //画布尺寸设置point(x,y); //定点绘制line(x1,y1, x2, x2); //直线绘制,首先需要设定画布尺寸rectMode(CENTER); //中心模式绘制矩形,不指定默认为CORNER,共有CORNER、CENTER及CORNERS三种模式rect(x1, y1, x2, y2); //绘制矩形,参数的意义以模式定,具体为CORENER(左上起点x,左上起点y,宽度、高度)//CENTER(中心x, 中心y, 宽度, 高度)//CORNERS(左上x, 左上y, 右下x, 右下y)ellipse(x, y, width, height); //绘制圆形,包括椭圆,具体参数分别为圆心坐标、水平直径、垂直直径arc(x, y, width, height, start, stop); //绘制圆弧,比圆多两个参数,表示圆弧起始角度、结束角度//角度的表示方法有两种:PI和radians(angle),//PI以为圆周率,PI=radians(180),PI/2=radians(90),TWO_PI=radians(360)triangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3); //三角形绘制函数,参数分别为三个顶点的坐标quad(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4); //四边形绘制函数,参数分别为四个顶点的坐标bezier(x1, y1, cx1, cy1, cx2, cy2, x2, y2); //贝塞尔曲线//绘制直线边框自由图形 教材与实际不符beginShape(kind);; //绘制自由图形开始,参数表示图形的类型,可以为空vertex(x, y); //连接图形的节点endShape(mode); //绘制自由图形的结束,mode一般为close,表示闭合图形,可为空表示不闭合//绘制曲线边框自由图形beginShape(kind);vertex(x, y);bezierVertex(cx1, cy1, cx2, cy2, x, y); //参数分别为曲线的第一个控制点坐标、第二个控制点坐标及图形的起始端点坐标endShape(mode);//填充fill(grey);fill(grey, alpha);fill(red, green, blue);fill(red, green, blue, alpha);fill(value1, value2, value3, alpha); //这个函数跟上面的有什么区别吗?//色彩模式选择:RGB、HSBcolorMode(RGB, 255);colorMode(HSB, 360, 100, 100);//绘制属性设定background(grey); //设置背景颜色、透明度等fill(grey); //填充颜色、透明度等noFill(); //不填色stroke(grey); //设定线条颜色等noStroke(); //不画线条 strokeWeigth(thickness); //指定边框宽度strkeCap(mode); //指定线条折角形式,包括MITER(尖角)、BEVEL(斜角)、ROUND(圆角)smooth(); //开启平滑绘图模式,具体的好处是减少边缘锯齿noSmooth(); //关闭平滑绘图模式//特殊功能函数random(value1, value2); //在指定范围内产生一个随机数constrain(value, min, max); //将value限定在指定范围内translate(x, y, z); //坐标转移rotate(rad); //旋转函数,参数为弧度scale(size); //缩放函数,size博爱是缩放倍数,小于1时表示缩小pushMatrix(); //将当前的旋转数据和坐标数据放入矩阵堆栈popMatrix(); //重新回到程序最开始的坐标系统//时间控制函数millis(); //mssecond();minute();hour();
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