业务需求需要在2d场景内显示3d的东西,其实原理就是用多个摄像机,在2d的scene实例化这个,然后创建贴图,则会沿Z轴朝里移动,闲话不哆嗦,直接贴代码

-- 投影摄像机
local CameraPersLayer = class("CameraLayer", function ()local layer = cc.Layer:create()return layer
end)function CameraPersLayer:ctor(_cameraFlag)self._camera = nilself._cameraFlag = _cameraFlagself:init()
endfunction CameraPersLayer:init()self:registerScriptHandler(function (event)if event == "enter" thenself:onEnter()elseif event == "exit" thenself:onExit()endend)endfunction CameraPersLayer:setNodeCameraMask(_node )_node:setCameraMask(self._cameraFlag)
endfunction CameraPersLayer:onEnter( )self.m_layer = cc.Layer:create()self:addChild(self.m_layer)local winSize = cc.Director:getInstance():getWinSize()local zeye    = cc.Director:getInstance():getZEye();local eye    = cc.vec3(winSize.width/2, winSize.height/2, zeye)local center = cc.vec3(winSize.width/2, winSize.height/2, 0)local up     = cc.vec3(0, 1, 0)self._camera = cc.Camera:createPerspective(60, winSize.width / winSize.height, 10, zeye + winSize.height / 2) self._camera:setCameraFlag(self._cameraFlag)self._camera:setDepth(self._cameraFlag)self.m_layer:addChild(self._camera)self._camera:setPosition3D(eye);self._camera:lookAt(center, up);self:initUI( )self:setNodeCameraMask(self.m_layer )endfunction CameraPersLayer:onExit( )endfunction CameraPersLayer:initUI( )local spr3d = cc.Sprite3D:create()local sp = util_createSprite("Common/ZooMania_bg_2.png")spr3d:addChild(sp)self.m_layer:addChild(spr3d)spr3d:setScale(0.5)spr3d:setPosition3D(cc.vec3(display.center.x,display.center.y,-608))spr3d:setRotation3D(cc.vec3(0,70,-90))local z = -608schedule(self,function(  )z = z + 10spr3d:setPosition3D(cc.vec3(display.center.x,display.center.y,z))end,0.2)endreturn CameraPersLayer

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