怎么把人物模型走路、跑步动画拼接起来

3dmax中一个人物模型从站着,走路,起跑,跑步需要很多步骤,一帧一帧开动画太过费劲。下面我们介绍怎么调用现成的动画进行拼接。

  1. 让一个角色模型动起来需要为模型添加蒙皮绑定到骨骼,然后在骨骼上开关键帧动画才能让模型动起来。想要调用现成动画文件就必须要为模型绑定标准Biped骨骼。
  2. 模型蒙皮Biped骨骼绑定好后调用动画:选择任意一条Biped骨骼,跳转到“运动”面板,点击“运动流模式”。

    点击“显示图形”调出运动流图,

    点击“创建剪辑”——在窗口点击创建“clipl”——空白处右击退出创建剪辑——在“clipl”上右击选择BIP文件“walk”——确定,

    以同样的方法创建“起步跑”,“跑步”,“急跑”,

    点击“创建过度自=>到”,依次点击“walk拖动到‘起步跑”,“跑步”,“急跑”,“跑步”,关闭“运动流图”。

    点击“定义脚本”创建运动过度,
    依次点击“walk”,“起步跑”,“跑步”,“急跑”,“跑步”,使箭头依次变红,关闭“运动流图”。

    点击“创建统一运动”,点击确定。
  3. 最终效果:

    下载原文件请关注“3dmax自学”

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