PHP游戏编程脚本代码

下面将与大家分享6个不错PHP游戏编程脚本代码,让大家开心之余工作编程事半功倍!–摘自-红-手-指-云-手-机-

清单 1.简单的掷骰器

许多游戏和游戏系统都需要骰子。让我们先从简单的部分入手:掷一个六面骰子。实际上,滚动一个六面骰子就是从 1 到 6 之间选择一个随机数字。在 PHP 中,这十分简单:echo rand(1,6);。

在许多情况下,这基本上很简单。但是在处理机率游戏时,我们需要一些更好的实现。PHP 提供了更好的随机数字生成器:mt_rand()。在不深入研究两者差别的情况下,可以认为 mt_rand 是一个更快、更好的随机数字生成器:echo mt_rand(1,6);。如果把该随机数字生成器放入函数中,则效果会更好。

清单 1. 使用 mt_rand() 随机数字生成器函数

function roll () {
  return mt_rand(1,6);
  }
  echo roll();
  然后可以把需要滚动的骰子类型作为参数传递给函数。

清单 2. 将骰子类型作为参数传递

function roll (KaTeX parse error: Expected '}', got 'EOF' at end of input: …turn mt_rand(1,sides);
  }
  echo roll(6); // roll a six-sided die
  echo roll(10); // roll a ten-sided die
  echo roll(20); // roll a twenty-sided die
  
从这里开始,我们可以继续根据需要一次滚动多个骰子,返回结果数组;也可以一次性滚动多个不同类型的骰子。但是大多数任务都可以使用这个简单的脚本。

随机名称生成器

如果正在运行游戏、编写故事或者一次性创建大批字符,有时会疲于应付不断出现的新名字。让我们看一看可用于解决此问题的一个简单随机名称生成器。首先,让我们创建两个简单数组 一个用于名字,一个用于姓氏。

清单 3. 名字和姓氏的两个简单数组

复制代码
male=array("William","Henry","Filbert","John","Pat",);male = array(   "William",   "Henry",   "Filbert",   "John",   "Pat",   );   male=array(  "William",  "Henry",  "Filbert",  "John",  "Pat",  );  last = array(
  “Smith”,
  “Jones”,
  “Winkler”,
  “Cooper”,
  “Cline”,
  );
复制代码

然后就可以从每个数组中选择一个随机元素:echo male[arrayrand(male[array_rand(male[arrayr​and(male)] . ’ ’ . last[arrayrand(last[array_rand(last[arrayr​and(last)];。要一次性提取多个名称,只需混合数组并根据需要提取。

清单 4. 混合名称数组

shuffle(male);shuffle(male);   shuffle(male);  shuffle(last);
  for ($i = 0; $i = 3; $i++) {
  echo male[male[male[i] . ’ ’ . last[last[last[i];
  }

基于此基本概念,我们可以创建保存名字和姓氏的文本文件。如果在文本文件的每一行中存放一个名字,则可以轻松地用换行符分隔文件内容以构建源代码数组。

清单 5. 创建名称的文本文件

KaTeX parse error: Undefined control sequence: \n at position 17: …ale = explode('\̲n̲', file_get_con…last = explode(’\n’, file_get_contents(‘names.last.txt’));
  
构建或查找一些好的名字文件(代码归档 中附带了一些文件),此后我们绝不再需要为名字烦恼。

场景生成器

利用构建名字生成器使用的相同基本原理,我们可以构建场景生成器。此生成器不但在角色扮演游戏中十分有用,而且在需要用到伪随机环境集合(可用于角色扮演、即兴创作、写作等情况)的情况下也十分有用。我最喜欢的游戏之一,Paranoia 在其 GM Pack 中包括了 任务混合器(mission blender)。任务混合器可用于在快速滚动骰子时整合完整任务。让我们整合自己的场景生成器。

考虑以下场景:您醒来后发现自己迷失于丛林中。您知道自己必须赶去纽约,但是不知道原因。您可以听到附近的狗叫声及清晰的敌方搜寻者的声音。您浑身发冷、不住颤抖,而且没有武器。该场景中的每一句话都介绍场景的特定方面:您醒来后发现自己迷失于丛林中 这句话将建立设置。您知道自己必须赶去纽约 这句话将描述目标。您可以听到狗叫声 这句话将介绍敌人。您浑身发冷、不住颤抖,而且没有武器 这句话将添加复杂度。

就像创建名字和姓氏的文本文件一样,首先分别创建设置、目标、敌人和复杂度的文本文件。代码归档中附带了样例文件。在拥有这些文件后,生成场景的代码与生成名称的代码基本相同。

清单 6. 生成场景

复制代码
KaTeX parse error: Undefined control sequence: \n at position 21: …ngs = explode("\̲n̲", file_get_con…objectives = explode("\n", file_get_contents(‘scenario.objectives.txt’));
  KaTeX parse error: Undefined control sequence: \n at position 24: …sts = explode("\̲n̲", file_get_con…complicati**** = explode("\n", file_get_contents(‘scenario.complicati****.txt’));
  shuffle(settings);shuffle(settings);   shuffle(settings);  shuffle(objectives);
  shuffle(antagonists);shuffle(antagonists);   shuffle(antagonists);  shuffle(complicati****);
  echo $settings[0] . ’ ’ . $objectives[0] . ’ ’ . $antagonists[0] . ’ ’
  . $complicati****[0] . “br /\n”;
  
复制代码

我们可以通过添加新文本文件向场景中添加元素,也可能希望添加多重复杂度。添加到基本文本文件中的内容越多,场景随时间的变化就越多。

牌组创建器(Deck builder)和装备(shuffler)

如果您要玩纸牌并且要处理与纸牌相关的脚本,我们需要用装备中的工具整合一副牌组构建器。首先,让我们构建一副标准纸牌。需要构建两个数组 一个用于保存同花色的组牌,而另一个用于保存牌面。如果稍后需要添加新组牌或牌类型,则这样做将获得很好的灵活性。

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