MIT CMS.300 Session 5 – UNWRITTEN RULES 游戏的潜在规则
前言:
这一讲聚焦游戏学研究的社会学方面。潜在规则是基于人类社会文化的规则,是人与人之间的默契和道德。潜在规则并不是游戏特有的,而是社会规则对于游戏世界的入侵。游戏世界虽然是独立的,但却没有完全的独立于现实世界。现实世界中的各种干扰因素随时会影响游戏世界的存在,而这些突发情况是游戏规则所不能完全覆盖的。因此需要来源自社会默契,传统道德的潜在规则进行处理与解释。
举个例子,词语接龙的规则是每个词的第一个字得等于上一个词的最后一个字。规则虽然很简单,但我不能和不懂中文的外国人玩汉语的词语接龙,因为他们来自完全不同的社会和文化背景。另外在接龙的时候,为了游戏可以继续进行下去,以及保证其他玩家的游戏体验,一般会选择比较容易被接龙的中性,或者褒义词语。因为人类是社会性动物,即使在游戏世界中,我们也会在意自己的社会联系。
CMS.300 – Intro to Video Game Theory
Session 5– UNWRITTEN RULES 游戏的潜在规则
Readings
Stephen Sniderman, Unwritten Rules
David Myers, Crime & Punishment
Concepts/Keywords
· Unwritten rules 潜在规则
We cannot know all the rules but we can still play the game.
A game played by humans cannot be a closed system, therefore cannot be fully described. The nature of any human system - the most important aspects of it are unstatble and unknowable.
我们不可能知道某个游戏所有的规则,但我们仍然可以玩这个游戏。
人类玩的游戏不可能是一个封闭的系统,因此无法被完全的描述。
任何人类系统的本质——在其最重要的方面都是不可描述和不可知的。
Goals
· Focus on the importance of players in playing, how games are understood differently by different players
关注玩家在游戏中的重要性,以及不同玩家对游戏的不同理解
Sociology has an important stance in game studies - Study of player and player behavior, particularly player communities and online playfulness
社会学在游戏研究中具有重要地位——研究玩家和玩家行为,特别是玩家社区和在线游戏的游戏性
Today focus on regulation of player behavior, where it comes from
今天对于玩家行为的监管是关注的焦点,它起源于哪里?
What are the recorded rules?什么是被记录的规则?
Q: Examples of game rules everyone knows
Where do “unwritten rules” come from?“潜在规则”从哪里来?
assumptions, traditions, conventions, community, social rules.
different people, different interpretation
传统、习俗、社区、社会规则
不同的人,对规则有不同的解释/解读
Why do they exist?它们为什么存在?
·No set of rules can list every possible situation.
·All play activities exist in a “real-world”context.
·Being a “good sport”, make your opponent enjoy the game.
·没有一套规则可以列出所有可能的情况。
·所有游戏活动都存在于“真实世界”的环境中。
·作为一个优秀的选手,应该让你的对手同样享受比赛。
Official sports rules vs. house rules官方体育比赛的规则 与 自定义规则
→ Still dependent on interpretation都离不开对其的解释
Q: Examples of official rules?
Some games THRIVE on unwritten rules: Musical Chairs, J.S. Joust
有些游戏在不成文的规则下蓬勃发展
http://www.youtube.com/watch?v=iUzIhFHxJ5Q
Twixt 社会实验
· Recap on Twixt story回顾Twixt的故事
社会学研究里有个常用策略叫“breaching experiment”,通过故意违反传统的社会规范,获得相应的后果,并从这些后果中了解社会秩序的构成机制。这些社会规范往往是难以被描述的,特别是对于属于该社会的个体来说。而因为游戏的规则是被代码写死的,所以可打破的规则都是玩家间的规则,是“潜在规则”。同时因为违反游戏规则的惩罚和真实世界违反道德相比微乎其微,所以游戏是研究社会学的理想沙盘。
有一个社会学家,同时也是个MMORPG的玩家,为了了解社会群体的产生和维系,故意改变自己的游戏策略,违反玩家间的默契,成为了有名的毒瘤,并记录下了游戏论坛上别人对他的讨论,和在游戏里被人追着喷的情况。他最常玩的英雄叫Twixt。(为了结果的可靠性,他创立了多个小号,横跨多个服务器!!!)
简单来说,他选择的游戏策略是
1)rigidly competivite pvp tactics
僵化的pvp策略(一切为了赢,不在乎队友和敌人的游戏体验)
2)steadfastly uncooperative social play outside the game context
拒绝游戏设定外的社会游戏(严格遵照游戏设定,总是对抗敌对阵营的角色,不论是pvp,pve还是在玩家大厅)
3)steadfastly uncooperative social play within the game context
拒绝游戏设定内的社会游戏(拒绝和任何人组队,交流)
他获得的结果是,最初其他玩家会对他的行为表示反对。当他继续这些行为时,反对变成了辱骂。分析用词可以发现这些辱骂集中在暗示,Twixt的“ignorant无知”,“too young低年龄”和“too mean太恶意”以至于他不能遵守玩家间的规则。
· Was Twixt really playing by the rules? Which rules were those
Twixt真的遵守规则了吗?什么规则?
He states he's playing by the rules of the game (written rules)
他声称他是按照游戏规则(成文的规则)玩的
· Are the rules entirely determined by the game design? (as Myers states)
规则是否完全由游戏设计决定?(正如Myers 所说)
within socially oriented role-playing games, however, there are embeded rules for games play and in-game behavior determined entirely by the game design; there rules exist prior to and apart from those social rules that later emerge among players. 最初,在面向社会的角色扮演游戏中,游戏规则和游戏内行为完全由游戏设计决定;但在后来,玩家中出现的社会规则之前和之外,都存在着其它规则。
· What was Myer's / Twixt's problem?
Myer/Twixt的问题是什么?
unable to remain likable, loss of social connect.
无法保持被人喜欢,失去社交联系。
· Was he a good sport?
他是一个好的玩家吗?
He's a spoilsport – not following the unwritten rules (which are harder to break)
他是一个游戏破坏者——不遵守潜在的规则(这些规则很难打破)
Assignment 写作作业
· Show the girlfriend plays TF2 video Original video has been removed from YouTube. A replacement video is available: http://www.youtube.com/watch?v=pCjVV843nFw
· What kinds of rules were easier to learn?
· What are the unwritten rules that novice players had to learn or teach?
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