一、在手机模拟器上显示一个图片

1、MainActivity.java里的代码

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

//配置界面

setContentView(R.layout.activity_main);

}

}

2、activity_main.xml内代码

activity_main.xml

3、通过在MainActivity.java和activity_main.xml内简单设置就可以显示一个图片了呢

结果.PNG

二、设置背景颜色

1、MainActivity.java内代码

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

//配置界面

setContentView(R.layout.activity_main);

//设置当前这个界面的内容视图为这个容器

//通过代码来布局界面

//1、找一个容器

FrameLayout container = new FrameLayout(this);

//2、设置当前这个界面的内容视图为这个容器

setContentView(container);

//3、创建一个子视图(子控件)(1)创建ImagineView显示图片 (2)设置属性

ImageView backgroundImageView = new ImageView(this);

backgroundImageView.setBackgroundColor(Color.GREEN);

//添加到容器里面

container.addView(backgroundImageView, 200, 200); //可改动数据,设置背景大小

}

}

2、手机模拟器上:

设置前

前.PNG

设置后

后.PNG

三、“涂鸦”

1、思路:使用透明色去替换原有图片的对应点的像素,获取替换之后的图片 将图片显示在模拟器上

2、MainActivity.java内代码

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

ImageView forground;

Bitmap orgBitmap;

Bitmap copyBitmap;

Canvas canvas;

Paint paint;

Matrix matrix;

//创建一个界面 界面如何布局

@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main); //配置界面

forground=findViewById(R.id.iv_forground); //找到容器里面的图片视图控件 findViewById

//将需要操作的图片读取出来 Bitmap

orgBitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.a2); //BitmapFactory: 用于管理位,decodeResource: 从工程的资源路径中去生成一张位图,getResources() :获取工程的资源,R.drawable.a1:访问资源路径下 drawable里面一个文件

//创建一个和原始图片相同环境的空位图

copyBitmap=Bitmap.createBitmap(orgBitmap.getWidth(),orgBitmap.getHeight(),orgBitmap.getConfig()); //操作这张图片 用透明色去替换某个位置的颜色

//创建一个 Canvas 画布=现实中的画板

canvas=new Canvas(copyBitmap);

//创建一个画笔

paint=new Paint();

//先创建一个矩阵

matrix=new Matrix();

//画一幅图

canvas.drawBitmap(orgBitmap,matrix,paint);

//显示图片

forground.setImageBitmap(copyBitmap);

//给前景图片添加touch事件

forground.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

@Override

public boolean onTouch(View view, MotionEvent Event) {

//获取当前事件

int action= Event.getAction();

//判断状态

if (action==MotionEvent.ACTION_MOVE){

//获取触摸点的坐标

int x=(int)Event.getX();

int y=(int)Event.getY();

System.out.println(canvas);

//替换x,y对应的像素

//将当前触摸点周围的像素都该成透明的

for( int i=-500;i<500;i++) {

for( int j=-500;j<500;j++) {

copyBitmap.setPixel(x+i, y+j, Color.TRANSPARENT);

}

//canvas.drawBitmap(orgBitmap, new Matrix(), paint);

}

forground.setImageBitmap(copyBitmap);

}

return true;

}

});

}

}

3、手机模拟器上

可“涂鸦”揭秘底层图片

GIF.gif

四、心得

今天东哥的讲课速度非常棒

android自定义涂鸦,Android Studio:小Demo-“涂鸦”相关推荐

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