目录:Unity Shader - 知识点目录(先占位,后续持续更新)
原文:Metallic vs Specular Workflow
版本:2019.1

Metallic vs Specular Workflow

Two workflows

两个工作流

当你使用Standard shader创建材质时,你将有两个种标准着色器的选择,“Standard"和"Standard (Specular setup)”(后这是带高光效果的)。他们有以下不同:

Standard:着色器暴露了"metallic"数值来决定是否金属材质。

  • 在金属材质时,Albedo颜色将控制你的高光反射和多数的光源将以高光方式反射出来。
  • 非金属材质时高光反射颜色将和入射光颜色一样,且表面的反射内容几乎没有。

Standard (Specular setup):这是比较经典的着色器。高光颜色用于控制材质高光反射的颜色和强度。这使得拥有不同颜色的高光反射得以实现,而不用漫反射来反射。

通常,使用这两种方法都可以很好地表示常见的材质类型,所以在大多数情况下,选择一种方法还是另一种方法取决于个人偏好,以适合您的艺术工作流。如下例子中,使用了Standard和Standard Specular都创建了塑胶材质:

材质表面变得更光滑时,菲涅尔效果在该视角的掠射角中越来越明显

第一张图是金属的Shader,但材质参数中金属性参数设置为0(非金属性)。第二个材质效果几乎一致但我们使用的是Specular高光性的色调设置成几乎是黑色(所以不会得到像镜面死的金属反射效果)

有人也许会文这些值是怎么来的,为何是"几乎是黑色"?在**Physically Based Shading(PBS)**中我们参考了真实世界中的材质。

Untiy Shader - Metallic vs Specular Workflow 金属 vs 高光的工作流相关推荐

  1. Unity Shader - Metallic mode: Metallic Parameter 金属模式的参数

    目录:Unity Shader - 知识点目录(先占位,后续持续更新) 原文:Metallic mode: Metallic Parameter 版本:2019.1 Metallic mode: Me ...

  2. 《Untiy Shader入门精要》彩图

    勘错表 http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_shaders_book_corrigenda.html 转自:http://ca ...

  3. shader基础学习摘要(三)高光反射

    高光反射 理论推导 代码实践 Phone光照模型 逐顶点 逐像素 Blinn-Phong光照模型 内置函数 理论推导 在6.2.4节中,我们给出了基本光照模型中高光反射部分的计算公式 高光反射求的夹角 ...

  4. 论文阅读-Exposing GAN-generated faces using inconsistent corneal specular highlights(眼睛高光鉴伪)

    一.论文信息 论文名称:Exposing GAN-generated faces using inconsistent corneal specular highlights 文章链接:https:/ ...

  5. WorkFlow For Net ! NET 平台工作流 或 BPM

    1)   易正FlowPortal.net 工作流 www.flowportal.com    十年铸就,融合易用与开放 开创可自实施BPM新境界,受到广泛好评   2)  深圳市奥哲科技 H3 BP ...

  6. 轻量级渲染管线_轻量级渲染管道:优化实时性能

    轻量级渲染管线 Update: LWRP is now out of preview and production-ready. Get more info in our 2019.1 release ...

  7. (十九)unity shader之——————基于物理的渲染技术(PBS):中篇(Unity 5中的Standard Shader的实现和使用)

    一.unity 5中的standard shader 在unity5中新创建一个模型或是新创建一个材质时,默认使用的着色器都是一个名为standard 的着色器.这个standard shader使用 ...

  8. Unity之ASE 属性面板详解

    前言 我们详细的讲解下ASE编辑器的属性面板. 我们先来看下大致的面板信息,如果对某一条属性有疑问,可以往后查找 1.General 通用面板 Shader Name: Editable text b ...

  9. unity build-in管线中的PBR材质Shader分析研究

    PBR分析 前言 我理解的PBR PBR组成部分 直接光漫反射 直接光镜面反射(高光) 间接光漫反射 间接光镜面反射 最终加和 结果 前言 近来,用到了几次Surface Shader,对于其封装好的 ...

  10. Smoothness 平滑度 Standard Shader系列9

    Smoothness 平滑度 本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处. 文章中涉及到的操作都是基 ...

最新文章

  1. 算法设计与分析男女匹配问题C语言,C语言解决新郎和新娘配对问题代码解析
  2. Vim - 文本替换
  3. 《Hadoop MapReduce实战手册》一1.4 给WordCount MapReduce程序增加combiner步骤
  4. pythonutf-8是不是二进制_python学习笔记8-9(字符编码与二进制)
  5. PolkaFoundry等成立Polkadot区块链开发协会(PBDA)
  6. (转)对D3DXVec3Project 和D3DXVec3UnProject的认识
  7. 2D Game Creation - 2D游戏开发基本流程
  8. 谢尔宾斯基三角形:Python+turtle
  9. 谷歌浏览器搜索使用指南
  10. 电脑怎样设置定时关机
  11. 白嫖党最爱!java冒泡排序详解
  12. 阿里云手机验证码获取接口【接口对接的时候要仔细把里面的参数换成自己的参数即可】
  13. 1024*1024像素的图片,文件大小多少?
  14. 机器学习面试题总结(转)
  15. 华为的服务器虚拟化软件,服务器虚拟化软件
  16. 基于Xilinx LUT6设计高效紧凑的2:1 Bus Mux
  17. 如何评价唐卫国公李靖的战功、军事才能、政治才能?
  18. 《星露谷物语》mod安装超详细教程
  19. 最近遇到的异常与错误总结
  20. 【程序设计】暴力枚举

热门文章

  1. 紫罗兰永恒花园rust简谱_みちしるべ简谱-紫罗兰永恒花园ed
  2. 武汉大花岭科目二考试说明
  3. 赖美云的认证照_818吴宣仪赖美云杨超越等《创造101》人气女孩旧照,鉴定是否整容~...
  4. Windows下装ubuntu系统
  5. 摄影构图学83年绝版_学手机摄影最好要知道的70条忠告!都是大实话
  6. Delphi中VCL库的原架构师Chuck Jazdzewski回忆Delphi 1的开发原则
  7. 虚拟摄像头之二: 配置v4l2loopback虚拟摄像头为前置或后置摄像头
  8. 辽宁省转升c语言考试真题,『2015年辽宁省考行测真题』2015年辽宁省考行测真题资料大全_2015年公务员辽宁省考行测真题及答案-华图教育...
  9. edge浏览器使用IE模式进行调试
  10. kubernetes 部署