threejs的环境光+点光源+平行光源+球面光 以及hepler理解+阴影()
阴影(光castShadow,物体castShadow,接受receiveShadow+render 的shadowMap.enabled=true)
light.castShadow=true
box.castShadow = true;
box.receiveShadow=true
this.renderer.shadowMap.enabled=true
import React
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