室内场景示意图绘制(Floorplanner的简单操作)
由于研究内容涉及室内导航的部分,在写论文时需要配图对室内场景进行描述,阅读相关文献发现大佬们的论文的室内场景示意图都非常的高级,上网找了很久好像没有找到涉及到论文里那种室内场景示意图的绘制方法,遂把此过程记录下来(如果有更简单好上手的工具请告诉我,毕竟我找到的这个工具很初级)。
在尝试使用PPT绘制简单示意图失败之后(画出来的图实在是太简陋了),灵机一动,开始上网找室内设计的软件和工具,被我找到了一款叫Floorplanner的线上工具,(不需要下载,官网链接 https://www.floorplanner.com,简单好上手,但是对网速要求比较高)
不过直接从官网如何进入到编辑界面,当时是误打误撞点进去的,不记得是不是点页面最下面的try demo了(我今天试了下,网不太好,一直没有反应,除了第一次使用,后面我每次都点https://floorplanner.com/home/projects 直接进入到个人主页)
然后点击Create project,出现下面的界面,然后点击empty plan 即可进入编辑界面。
进入编辑界面,左边是工具栏,如下图
先要做的是在右边区域画出房间的轮廓,可以选择直接draw room(左侧工具栏锤子图标下的create spaces下),或者是一面一面墙画(draw wall),创建好空间后,然后在place structual units里面设置好门和窗等。
下一步就是放置房间内的家具,点击左侧工具栏最上面的椅子形状的图标,可以选择不同类型场景的不同家具,直接将家具拖到右侧房间区域就行了。
注意,如果要对某样物体进行修改,可以单击该物体,就会出现针对该物体的一些修改选项(墙体和门之类的也在物体范围内,删除旋转等一些基础选项也在单击之后出现的修改选项中)
下图是我随手绘制的简单的房间的示意图,查看时可以选择3D视角和2D视角
总结:单纯做室内场景的示意图而言,是个不错的选择(简单好上手,在室内出现的物体基本都可以找到替代物,貌似可以充会员,但是免费版的对我而言已经足够使用了)。除了对网络稍微有些要求,已经界面是全英文的,其他的都还不错。
室内场景示意图绘制(Floorplanner的简单操作)相关推荐
- OpenGL学习——计算机图形学作业:简单的室内场景
这是我最开始的完全由自己写的一段代码,是自己想象的一个简单的室内场景,加入旋转和视点变换效果, 最后的结果显示,静态效果很好,不过动画效果产生重影: 但是这始终是我学习OpenGL后第一次完整的写出的 ...
- 如何在Adobe Illustrator中创建复古风格的室内场景
创建座椅 第1步 打开Adobe Illustrator并创建一个850像素宽度和高度的新文档后,我们开始创建一把椅子. 首先,我们创建一个木制的椅子底座. 选择矩形工具(M)绘制一个长矩形.按住Sh ...
- 基于深度强化学习的室内场景目标驱动视觉导航
基于深度强化学习的室内场景目标驱动视觉导航 摘要 介绍 相关工作 AI2-THOR框架 目标驱动导航模型 A.问题陈述 B.公式问题 C.学习设置 D.模型 E.训练协议 F.网络架构 实验 A.导航 ...
- SRPG游戏开发(五)第三章 绘制地图 - 二 绘制一张简单地图
返回目录 第三章 绘制地图 一 导入素材 点击进入 二 绘制一张简单地图 这一节我们来看如何绘制一张地图. 1 新建Grid与Tilemap 在Hierarchy面板中,点击Create/2D ...
- 2-2.5-3D的室内场景理解
2-2.5-3D的室内场景理解 主要内容 摘要随着低成本.紧凑型2-2.5-3D视觉传感设备的出现,计算机视觉界对室内环境的视景理解越来越感兴趣.本文为本课题的研究提供了一个全面的背景,从历史的角度开 ...
- 基于2.5/3D的自主主体室内场景理解研究
作者:Tom Hardy Date:2020-3-13 来源:基于2.5/3D的自主主体室内场景理解研究 参考链接:https://arxiv.org/abs/1803.03352 主要内容 摘要随着 ...
- 室内场景重建一 粗略平面拟合
文章目录 简介 项目环境 篇幅安排 粗略平面拟合 下载项目 修改源码 完成编译 运行 不知不觉又鸽了几个月-正好手头的工作做的差不多了, 写篇博客水水- 简介 本文将从室内点云panasonic_0. ...
- 3DGIS第二章 大数据量场景加速绘制基本原理与方法
对于仅有几百个多边形和几十兆的低分辨率纹理简单场景,在现阶段一般配置的计算机上也很容易达到实时仿真的目标.然而,随着场景规模的增大,大规模虚拟场景中往往包含上万个多边形,甚至多达几百万个多边形和几百兆 ...
- 大数据量场景加速绘制基本原理与方法
对于仅有几百个多边形和几十兆的低分辨率纹理简单场景,在现阶段一般配置的计算机上也很容易达到实时仿真的目标.然而,随着场景规模的增大,大规模虚拟场景中往往包含上万个多边形,甚至多达几百万个多边形和几百兆 ...
最新文章
- intelij maven
- Julia数据统计最全教程,代码图解全都有,昆士兰大学出品,公开免费阅读
- python恶搞表情包-哈哈!我用 Python 把你的朋友变成表情包了
- 子弹射中敌人播放爆炸并销毁的动画效果
- 小明分享:8ms平台入门教程
- 利用动态规划(DP)解决 Coin Change 问题
- 【计算几何】FZU Problem 2270 Two Triangles
- 英国航空系统周末故障,可能会损失掉全年将近 3% 的利润
- Excel数据分析工具安装步骤
- 超级灰色按钮克星更新v1.3.1112.40
- vue常用的事件修饰符
- vrchat合并账号
- 基于JAVA的医院门诊信息管理系统
- 两个刘海洋和一头狗熊一只鳄鱼让我们肝胆俱焚
- 那些外卖cps饿了么一键领取最佳红包的公众号或者小程序怎么搭建?
- 使用MakeMKV将DVD和ISO文件转换为MKV
- 移动端布料的模拟 -基于DynamicBone的实现
- UltraISO使用方法
- Unity 设置分辨率(3600*1920)
- 基于URP的程序化天空盒