前言:

app开发主要目的就是需求,需求就是让别人用,让别人使用我的app能够为用户提供相应的一些能够完成他所想要的功能。有需要才会有存在的必要,要是没有需求,那么也就没有了存在的必要了。

研究背景:
  研究背景也是因为需求吧,昨天去面试然后提到的一个问题,以前一直在外包公司工作,未曾好好的考虑这个问题,现在回过头了会想一些这些问题。
浅谈:
1:品牌认知
   为什么小米手机出来了以后,相继出现的小米电视的出现也引起购买狂潮,从这里可以看出来一定的品牌认知度对于你的app产品增加用户的知名度和认可度是比 较高的,当然这是前期的。也可以通过公司已有产品设计相关的支持app智能技术;比如,小米的app支持他的已有产品的遥控,这种是对硬件的匹配绑定式增 加了相应的用户的粘性。
2:外观设计
好的UI设计风格,会给你带来不一样的体验,第一印象很重要,顾客第一次下载使用你的APP第一件事,你展示的就是你的UI界面,这个是很重要的,你得界面风格是什么样的会影响到用户的体验。要新颖,还要不失产品类型的风格。这个在产品设计之初就要好好的动动脑子了。
3:性能,功能
    性能:为 什么性能放在了前面呢,因为用户第一次进来是要运行程序的,要做好前期的测试,不要用户一运行,直接崩溃掉。这是什么鬼。用都用不了直接卸载掉,有很多时 候,小的BUG没有问题的,可以一点点的修补,但是大问题不可以忽略,比如一个程序,请求不到数据,你不做好数据处理就会崩溃,但是你可以做一些预处理, 当没有请求到数据的时候做一些相应的处理。还有资源的分配,合理使用资源是很重要的,毕竟手机的资源是有限的,内存,cpu,顾客的手机流量等。都是需要 注意的地方。
  功能;用 户下载你的app肯定是有需求,满足他的生活便利,这一点是需要注意的,设计之初要做好规划,用户想要什么,我的产品类型该有什么,什么是我特有的功能, 简单来说,运动型的产品app,才两点出发,运动量的记录,运动方法,这是最基础的了。可以记录我今天做了哪些运动的运动量。app推荐了哪些比较好的运 动服方式。再比如,社交app,QQ,他不能聊天,他还是社交类的app吗?一定要符合产品的类型。再有就是比较新颖的地方,我有你没有的或者我比你更好 的地方,增加了你的产品的竞争力,更加了用户体验。要不然,你有的别人也有,别有有的比你有的还更好,用户为什么要下载你的产品呢?
4:推广;
   适当的推广是很重要的,从基础点出发,大妈卖菜还要吆喝两嗓子呢,不要羞于开口。又不是产品差,首先要对产品有信心,吆喝起来有更多的知名度,才会聚集起来更多的用户使用产品。
5:增加社交区块
   社交区块的增加,是增加了用户与用户之间的沟通桥梁,当然这一点视产品类型来定义。举例说明,使用一款运动类型的app吧,增加了社交区块的好处有一下几 点,分享运动的心得体会,让用户由单纯的用户变成了参与者,分享运动状态,起到了良好的竞争心态,他能做到我也可以坚持,增加了用户的粘性。
   还可以做适当的分享第三方,通过这些平台分享,让更多的用户知道你的app,从而增加使用你产品用户的可能性。
6:打卡,签到,等级制度的建立;
   可以通过打卡,签到增加每日用户的活跃度,提高产品的留存率。通过签到给一定的奖励。
  等级制度的建立也是很合理的,比如,运动五公里给一定的经验值,一定的经验值升级,升级开通有些权限,等等的。提高了用户的粘性。
7:新手引导。
  一款APP再好,用户第一次使用也是不会用的,一款app很难做到说功能强大还要简单易操作。很多时候是不能兼得的,当然我们开发来说只能是尽力了。
  这个时候适当的操作引导就会起到很大的作用了,比如说阿里的淘宝,不告诉你,一个新手,你会知道怎么退款吗?但是第一次使用会有相应的提示。如果相应的没有引导就会给用户造成,这个应用使用起来好麻烦的感觉直接删掉。
8:推送
  适当的推送,比如用户很久没有登录使用app了,三天,一周。。都可以推送,增加偶遇度,不要以为会引起用户反感,站在自己为用户的角度想,一周不用,不想用了,肯定就不用了,如果用户还在用,提示一次也不会让用户感动反感,才一次而已,打开一次你就多个活跃度。
 同时还可以同送一下你产品的最新信息,如果用户感兴趣就会打开的。

9:总结
  关于增加app的用户粘性还有很多地方需要研究的,简单浅谈几个方面。
  总而言之就是,死皮赖脸的让顾客记住你,但是还不要让他反感,听起来有点难,但是以上几个方面注意好,还是会有成效的。以上就是我的小经验了。如有不对就当我胡说。

转载于:https://my.oschina.net/rdqblogs/blog/694096

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