TCP握手过程(正解版)
参考文章
Why do we need a 3-way handshake? Why not just 2-way
https://blog.csdn.net/qq_36903042/article/details/102656641
https://blog.csdn.net/qq_36903042/article/details/102513465
大部分网络博客的错误解读
首先需要声明的是, 百度搜索到的大部分网络博客关于这个问题的解答都是不清晰或者不准确的。 讨论这个问题的大部分博客都会引用《计算机网络》的内容:
不幸的是, 这种解释是不准确的, TCP 采用三次握手的原因其实非常简单, 远没有大部分博客所描述的那样云山雾绕。
- 为了实现可靠数据传输, TCP 协议的通信双方, 都必须维护一个序列号, 以标识发送出去的数据包中, 哪些是已经被对方收到的。 三次握手的过程即是通信双方相互告知序列号起始值, 并确认对方已经收到了序列号起始值的必经步骤
- 如果只是两次握手, 至多只有连接发起方的起始序列号能被确认, 另一方选择的序列号则得不到确认
先修知识
TCP 通信流程
- 需要注意的是, 上图中出现的 ACK = x +1 的写法很容易让人误以为数据包中的 ACK 域的数据值被填成了 y+1 。 ACK = x+1 的实际含义是:
- TCP 包的 ACK 标志位(1 bit) 被置成了 1
- TCP 包的确认号(acknowledgement number ) 的值为 x+1
- 类似的, TCP 数据包中的 SYN 标志位, 也容易与序号(sequence number) 混淆, 这点需要读者注意
TCP 数据包结构图
为什么 TCP 需要握手这个操作
在解答为什么 TCP 需要三次握手, 而不是两次之前, 首先需要回答的问题是:
如果读者对比一下 UDP 的通信流程和 TCP 的通信流程, 可以发现, 在 UDP 协议中, 是没有握手这个操作的。
这里就引出了 TCP 与 UDP 的一个基本区别, TCP 是可靠通信协议, 而 UDP 是不可靠通信协议。
UDP 和 TCP 协议都是基于同样的互联网基础设施, 且都基于 IP 协议实现, 互联网基础设施中对于数据包的发送过程是会发生丢包现象的, 为什么 TCP 就可以实现可靠传输, 而 UDP 不行?
这样发送方就可以知道哪些数据被接收到,哪些数据没被接收到, 需要重发。
为什么需要三次握手,而非两次
下面这个流程图描述的和上面一样, 但是更加清楚的展示了 TCP 数据包标志位, 以及数据域的命名来源。
题外话
有一位读者关注到了三次握手中, 序列号变化的问题, 让笔者临时想起了曾经困扰自己的一个问题
答案: (此处感谢 “楚天千里清秋” 的提醒, 进行了修正)
TCP 协议规定SYN报文虽然不携带数据, 但是也要消耗1个序列号, 所以前两次握手客户端和服务端都需要向对方回复 x+1 或 y+1 。
值得注意的是, 如上图所说, 最后一次握手在默认不携带数据的情况下, 由于SYN 不是 1 , 是不消耗序列号的。 所以三次握手结束后, 客户端下一个发送的报文中 seq 依旧是 x+1, 示意图如下
注意到, 上图第四步发送的 seq 和第三次握手的 seq 是一样的, 体现了最后一次握手, 默认不消耗序列号的特点。
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