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简介编辑

Microsoft DirectX 是这样一组技术:它们旨在使基于Windows 的 计算机成为运行和显示具有丰富 多媒体元素(例如全色图形、视频、3D 动画和丰富音频)的 应用程序的理想平台。DirectX 包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。 应用程序可以通过使用DirectX API 来访问这些新功能。

功用
DirectX加强3D 图形和 声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的 驱动程序,也降低了用户安装及设置硬件的复杂度。
从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。
举例来说,以前在 DOS下骨灰级玩家玩游戏时,并不是安装上就可以玩了,他们往往首先要设置声卡的品牌和型号,然后还要设置 IRQ(中断)、 I/O(输入与输出)、 DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,对游戏开发者来说就更为头痛。为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序。这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以在当时 多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX。只要游戏是依照Directx来开发的,不管显卡、声卡型号如何,统统都能玩,而且还能发挥最佳的效果。当然,前提是使用的显卡、声卡的驱动程序必须支持DirectX才行。

2组成编辑

显示部分

显示部分担任图形处理的关键,分为 DirectDraw(DDraw)和 Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩 小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示, 比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。

声音部分

声音部分中最主要的 API是DirectSound,除了播放声音和处理 混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。

输入部分

输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、 模拟器等。

网络部分

DirectX(4张)

网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式, TCP/IP, IPX, Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。

3分类编辑

DirectX并不是一个单纯的图形 API,它是由 微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的 多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个 多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。DirectX 是一组低级“ 应用程序编程接口(API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件加速 多媒体支持。Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强 计算机的 多媒体功能。使用DirectX 可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维(3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。DirectX 使程序能够轻松确定 计算机的 硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。该程序使得 多媒体软件程序能够在基于Windows 的具有DirectX 兼容硬件与驱动程序的 计算机上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。DirectX 包含一组API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和 声卡。这些 API 控制低级功能(其中包括二维(2D)图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着 混音及声音输出。构成DirectX 的下列组件支持低级功能:Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API 支持快速访问 计算机视频适配器的加速硬件功能。它支持在所有视频适配器上显示图形的标准方法,并且使用加速驱动程序时可以更快更直接地访问。DirectDraw 为程序(如游戏和二维图形程序包)以及Windows 系统组件(如数字视频编解码器)提供了一种独立于设备之外的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求用户提供设备功能的其它信息。

下面是个人的一点拙见(我也是个菜鸟哦),如果有什么写的不妥的地方,请与我交流,避免影响了初学者

看完这个,应该对 DirectX 有个认识。

知道 DirectX 主要是用来编写 游戏程序的,它有一组 由 windows编写的 API, 其实说白了,基于 DirectX 编程 就是去调用 DirectX 的API。 为什么不去调用 MFC的API  windows 的GDI。一方面,是速度更快,直接去调用硬件上层的驱动,去绘图。另一方面,是兼容性,DirectX  是基于硬件抽象的,由windows的程序员把各种硬件的情况考虑考虑进去,来写的程序,而我们(调用 DirectX 的程序员)就不用去考虑,不同的硬件问题了。

这里分享了一个链接,包括 directX SDK 和DirectX游戏开发终极指南  电子书

链接:http://pan.baidu.com/s/1dD69snn 密码:abdx

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