动次打次+金币https://www.zhihu.com/video/1237694139854061568

步骤6-添加金币和音效

下面的代码添加了我们可以收集的硬币。它还添加了一个声音,当用户点击硬币,或按下跳转按钮时播放。

我们用arcade.check_for_collision_with_list函数检查玩家是否接触金币。它的使用方式为玩家精灵和带有金币的列表作为传入参数。函数返回与玩家精灵接触的金币列表。如果没有硬币接触,则列表为空。

Sprite.remove_from_sprite_lists函数将从所有列表中删除该精灵,并有效地执行游戏。

请注意,图像周围的任何透明“空白”都将被视为hitbox。您可以在图形编辑器中修剪空间,或者在第二部分中,我们将向您展示如何指定hitbox。

"""Platformer Game06_coins_and_sound.py - 添加金币和音效"""

import arcade

# 定义常量,屏幕的宽、高和标题

SCREEN_WIDTH = 1000

SCREEN_HEIGHT = 650

SCREEN_TITLE = "Platformer"

# 用于缩放精灵原始大小的常数

CHARACTER_SCALING = 1

TILE_SCALING = 0.5

COIN_SCALING = 0.5

# 玩家的移动速度、重力以及跳跃速度,以每帧像素为单位

PLAYER_MOVEMENT_SPEED = 5

GRAVITY = 1

PLAYER_JUMP_SPEED = 15

# 在人物和游戏边框之间保留多少像素作为最小边距

# 就是人物不能太靠近边框,太近就该移动摄像头了

LEFT_VIEWPORT_MARGIN = 150

RIGHT_VIEWPORT_MARGIN = 150

BOTTOM_VIEWPORT_MARGIN = 50

TOP_VIEWPORT_MARGIN = 100

class MyGame(arcade.Window):

"""封装成的主类"""

def __init__(self):

# 初始化父类并设置窗口

super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE)

# 这些是跟踪我们精灵的“列表”。每个精灵应该

# 被放入列表.

self.coin_list = None

self.wall_list = None

self.player_list = None

# 保存玩家精灵的单独变量

self.player_sprite = None

# 我们的物理引擎

self.physics_engine = None

# 用来跟踪我们的滚动

self.view_bottom = 0

self.view_left = 0

# 加载音效

self.collect_coin_sound = arcade.load_sound("sounds/coin1.wav")

self.jump_sound = arcade.load_sound("sounds/jump1.wav")

arcade.set_background_color(arcade.csscolor.CORNFLOWER_BLUE)

def setup(self):

""" 在这里设置游戏。调用此函数重新启动游戏. """

# 用来跟踪我们的滚动

self.view_bottom = 0

self.view_left = 0

# 创建精灵列表

self.player_list = arcade.SpriteList()

self.wall_list = arcade.SpriteList()

self.coin_list = arcade.SpriteList()

# 设置玩家,注意将其放置在指定坐标处.

self.player_sprite = arcade.Sprite("images/player_1/player_stand.png", CHARACTER_SCALING)

self.player_sprite.center_x = 64

self.player_sprite.center_y = 96

self.player_list.append(self.player_sprite)

# 创建背景

# 这显示了如何使用循环水平放置多个精灵

for x in range(0, 1250, 64):

wall = arcade.Sprite("images/tiles/grassMid.png", TILE_SCALING)

wall.center_x = x

wall.center_y = 32

self.wall_list.append(wall)

# 把一些板条箱放在地上

# 这显示了如何使用坐标列表来放置精灵

coordinate_list = [[512, 96],

[256, 96],

[768, 96]]

for coordinate in coordinate_list:

# 添加一个地板

wall = arcade.Sprite("images/tiles/boxCrate_double.png", TILE_SCALING)

wall.position = coordinate

self.wall_list.append(wall)

# 使用循环放置一些金币让我们的角色捡起

for x in range(128, 1250, 256):

coin = arcade.Sprite("images/items/coinGold.png", COIN_SCALING)

coin.center_x = x

coin.center_y = 96

self.coin_list.append(coin)

# 添加物理引擎

self.physics_engine = arcade.PhysicsEnginePlatformer(self.player_sprite,

self.wall_list,

GRAVITY)

def on_draw(self):

""" 渲染屏幕 . """

# 将屏幕设置为背景色

arcade.start_render()

# 画出我们的精灵

self.wall_list.draw()

self.coin_list.draw()

self.player_list.draw()

def on_key_press(self, key, modifiers):

"""每当按下键时调用 . """

if key == arcade.key.UP or key == arcade.key.W:

if self.physics_engine.can_jump():

self.player_sprite.change_y = PLAYER_JUMP_SPEED

arcade.play_sound(self.jump_sound)

elif key == arcade.key.LEFT or key == arcade.key.A:

self.player_sprite.change_x = -PLAYER_MOVEMENT_SPEED

elif key == arcade.key.RIGHT or key == arcade.key.D:

self.player_sprite.change_x = PLAYER_MOVEMENT_SPEED

def on_key_release(self, key, modifiers):

"""每当释放键时调用. """

if key == arcade.key.LEFT or key == arcade.key.A:

self.player_sprite.change_x = 0

elif key == arcade.key.RIGHT or key == arcade.key.D:

self.player_sprite.change_x = 0

def update(self, delta_time):

""" 移动画面与游戏逻辑 """

# 用物理引擎更新所有精灵

self.physics_engine.update()

# 看看有没有捡到硬币

coin_hit_list = arcade.check_for_collision_with_list(self.player_sprite,

self.coin_list)

# 把我们击中的每一枚硬币(如果有的话)取出

for coin in coin_hit_list:

# 移除金币

coin.remove_from_sprite_lists()

# 播放音效

arcade.play_sound(self.collect_coin_sound)

# 分数加一

# --- 实现画面滚动 ---

# 跟踪是否需要更改视区

changed = False

# 向左滚

left_boundary = self.view_left + LEFT_VIEWPORT_MARGIN

if self.player_sprite.left < left_boundary:

self.view_left -= left_boundary - self.player_sprite.left

changed = True

# 向右滚

right_boundary = self.view_left + SCREEN_WIDTH - RIGHT_VIEWPORT_MARGIN

if self.player_sprite.right > right_boundary:

self.view_left += self.player_sprite.right - right_boundary

changed = True

# 向上滚

top_boundary = self.view_bottom + SCREEN_HEIGHT - TOP_VIEWPORT_MARGIN

if self.player_sprite.top > top_boundary:

self.view_bottom += self.player_sprite.top - top_boundary

changed = True

# 向下滚

bottom_boundary = self.view_bottom + BOTTOM_VIEWPORT_MARGIN

if self.player_sprite.bottom < bottom_boundary:

self.view_bottom -= bottom_boundary - self.player_sprite.bottom

changed = True

if changed:

# 只滚动到整数。否则我们最终得到的像素不会在屏幕上显示

self.view_bottom = int(self.view_bottom)

self.view_left = int(self.view_left)

# 滚

arcade.set_viewport(self.view_left,

SCREEN_WIDTH + self.view_left,

self.view_bottom,

SCREEN_HEIGHT + self.view_bottom)

def main():

""" 主函数,大佬们往往把功能封装成类在main函数里写测试的代码,如果直接运行该脚本就会运行测试"""

window = MyGame()

window.setup()

arcade.run()

if __name__ == "__main__":

main()

备注:花点时间把硬币放在你喜欢的地方。如果你有多余的时间,试着增加更多的硬币。还可以从提供的图形中添加宝石或钥匙。

您还可以将coin sprite子类化,并为得分值添加一个属性。然后你可以得到价值一分的硬币,价值5分,10分和15分的宝石。

步骤7-显示分数

既然我们可以收集硬币并获得分数,我们需要一种在屏幕上显示分数的方法。

这比每次在同一个x,y位置画分数要复杂得多,因为如果我们有一个滚动屏幕,我们必须“滚动”分数。为此,我们只需添加view_bottom和view_left坐标。

"""

Platformer Game

07_score.py - 添加得分

"""

import arcade

# 定义常量,屏幕的宽、高和标题

SCREEN_WIDTH = 1000

SCREEN_HEIGHT = 650

SCREEN_TITLE = "Platformer"

# 用于缩放精灵原始大小的常数

CHARACTER_SCALING = 1

TILE_SCALING = 0.5

COIN_SCALING = 0.5

# 玩家的移动速度、重力以及跳跃速度,以每帧像素为单位

PLAYER_MOVEMENT_SPEED = 5

GRAVITY = 1

PLAYER_JUMP_SPEED = 15

# 在人物和游戏边框之间保留多少像素作为最小边距

# 就是人物不能太靠近边框,太近就该移动摄像头了

LEFT_VIEWPORT_MARGIN = 150

RIGHT_VIEWPORT_MARGIN = 150

BOTTOM_VIEWPORT_MARGIN = 50

TOP_VIEWPORT_MARGIN = 100

class MyGame(arcade.Window):

"""

封装成的主类

"""

def __init__(self):

# 初始化父类并设置窗口

super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE)

# 这些是跟踪我们精灵的“列表”。每个精灵应该

# 被放入列表.

self.coin_list = None

self.wall_list = None

self.player_list = None

# 保存玩家精灵的单独变量

self.player_sprite = None

# 我们的物理引擎

self.physics_engine = None

# 用来跟踪我们的滚动

self.view_bottom = 0

self.view_left = 0

# 记录分数

self.score = 0

# 加载音效

self.collect_coin_sound = arcade.load_sound("sounds/coin1.wav")

self.jump_sound = arcade.load_sound("sounds/jump1.wav")

arcade.set_background_color(arcade.csscolor.CORNFLOWER_BLUE)

def setup(self):

""" 在这里设置游戏。调用此函数重新启动游戏. """

# 用来跟踪我们的滚动

self.view_bottom = 0

self.view_left = 0

# 记录分数

self.score = 0

# 创建精灵列表

self.player_list = arcade.SpriteList()

self.wall_list = arcade.SpriteList()

self.coin_list = arcade.SpriteList()

# 设置玩家,注意将其放置在指定坐标处.

self.player_sprite = arcade.Sprite("images/player_1/player_stand.png", CHARACTER_SCALING)

self.player_sprite.center_x = 64

self.player_sprite.center_y = 96

self.player_list.append(self.player_sprite)

# 创建背景

# 这显示了如何使用循环水平放置多个精灵

for x in range(0, 1250, 64):

wall = arcade.Sprite("images/tiles/grassMid.png", TILE_SCALING)

wall.center_x = x

wall.center_y = 32

self.wall_list.append(wall)

# 把一些板条箱放在地上

# 这显示了如何使用坐标列表来放置精灵

coordinate_list = [[512, 96],

[256, 96],

[768, 96]]

for coordinate in coordinate_list:

# 添加一个地板

wall = arcade.Sprite("images/tiles/boxCrate_double.png", TILE_SCALING)

wall.position = coordinate

self.wall_list.append(wall)

# 使用循环放置一些金币让我们的角色捡起

for x in range(128, 1250, 256):

coin = arcade.Sprite("images/items/coinGold.png", COIN_SCALING)

coin.center_x = x

coin.center_y = 96

self.coin_list.append(coin)

# 添加物理引擎

self.physics_engine = arcade.PhysicsEnginePlatformer(self.player_sprite,

self.wall_list,

GRAVITY)

def on_draw(self):

""" 渲染屏幕 . """

# 将屏幕设置为背景色

arcade.start_render()

# 画出我们的精灵

self.wall_list.draw()

self.coin_list.draw()

self.player_list.draw()

# 在屏幕上画出分数,用视窗滚动

score_text = f"Score: {self.score}"

arcade.draw_text(score_text, 10 + self.view_left, 10 + self.view_bottom,

arcade.csscolor.WHITE, 18)

def on_key_press(self, key, modifiers):

"""每当按下键时调用 . """

if key == arcade.key.UP or key == arcade.key.W:

if self.physics_engine.can_jump():

self.player_sprite.change_y = PLAYER_JUMP_SPEED

arcade.play_sound(self.jump_sound)

elif key == arcade.key.LEFT or key == arcade.key.A:

self.player_sprite.change_x = -PLAYER_MOVEMENT_SPEED

elif key == arcade.key.RIGHT or key == arcade.key.D:

self.player_sprite.change_x = PLAYER_MOVEMENT_SPEED

def on_key_release(self, key, modifiers):

"""每当释放键时调用. """

if key == arcade.key.LEFT or key == arcade.key.A:

self.player_sprite.change_x = 0

elif key == arcade.key.RIGHT or key == arcade.key.D:

self.player_sprite.change_x = 0

def update(self, delta_time):

""" 移动画面与游戏逻辑 """

# 用物理引擎更新所有精灵

self.physics_engine.update()

# 看看有没有捡到硬币

coin_hit_list = arcade.check_for_collision_with_list(self.player_sprite,

self.coin_list)

# 把我们击中的每一枚硬币(如果有的话)取出

for coin in coin_hit_list:

# 移除金币

coin.remove_from_sprite_lists()

# 播放音效

arcade.play_sound(self.collect_coin_sound)

# 分数加一

self.score += 1

# --- 实现画面滚动 ---

# 跟踪是否需要更改视区

changed = False

# 向左滚

left_boundary = self.view_left + LEFT_VIEWPORT_MARGIN

if self.player_sprite.left < left_boundary:

self.view_left -= left_boundary - self.player_sprite.left

changed = True

# 向右滚

right_boundary = self.view_left + SCREEN_WIDTH - RIGHT_VIEWPORT_MARGIN

if self.player_sprite.right > right_boundary:

self.view_left += self.player_sprite.right - right_boundary

changed = True

# 向上滚

top_boundary = self.view_bottom + SCREEN_HEIGHT - TOP_VIEWPORT_MARGIN

if self.player_sprite.top > top_boundary:

self.view_bottom += self.player_sprite.top - top_boundary

changed = True

# 向下滚

bottom_boundary = self.view_bottom + BOTTOM_VIEWPORT_MARGIN

if self.player_sprite.bottom < bottom_boundary:

self.view_bottom -= bottom_boundary - self.player_sprite.bottom

changed = True

if changed:

# 只滚动到整数。否则我们最终得到的像素不会在屏幕上显示

self.view_bottom = int(self.view_bottom)

self.view_left = int(self.view_left)

# 滚

arcade.set_viewport(self.view_left,

SCREEN_WIDTH + self.view_left,

self.view_bottom,

SCREEN_HEIGHT + self.view_bottom)

def main():

""" 主函数,大佬们往往把功能封装成类

在main函数里写测试的代码,如果直接运行该脚本就会运行测试

"""

window = MyGame()

window.setup()

arcade.run()

if __name__ == "__main__":

main()

备注:您可能还需要添加:

要收集多少硬币的计数。

剩下的生命点数。

一个计时器:屏幕计时器

此示例演示如何添加FPS计时器:绘制移动精灵应力测试

自己探索练习用不同的贴图创建自己的布局。

添加背景图像。请参见使用背景图像

添加移动平台。见移动平台

添加坡道。见坡道

根据角色面对的方向更改角色图像。请参见精灵:面向左或面向右

在屏幕上添加说明和游戏。叫我彪哥:python游戏库:Arcade教程(5)​zhuanlan.zhihu.com

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