当凭借强大的互动性吸引了众多玩家的PC网络游戏大行其道、创造了一个又一个盈利奇迹的时候,在以手机终端为游戏平台的手机游戏家族中,一个同样以互动性为特色的新锐“选手”——手机网络游戏正脱颖而出,并以其不受时间、空间限制的随身娱乐性优势,成为PC网络游戏后的又一市场金矿,而手机网络游戏潜在的巨大市场效益也引起了移动增值服务产业链上先行者的关注,纷纷下注于此,力求在新一轮的移动应用争夺战中抢得先机。

在短信唱主角的移动数据增值业务中,手机游戏还只是小荷才露尖尖角,但是随着手机终端性能的提高和移动网络数据传输能力的加强,特别是彩屏手机用户的增长,手机游戏的前景不可限量。据国外研究机构Informa分析,手机游戏已经成为全球游戏市场中增长最快的部分,其产值将从2002年的2.43亿美元上升至2007年的38亿美元。国内咨询公司易观也预测,2004年我国整体手机游戏市场规模将接近6亿元人民币。目前,世嘉、育碧等游戏开发商已减少了对PC网络游戏的开发力度,相继成立了手机游戏开发部门,国内的传统PC网络游戏商盛大网络也积极投入了手机游戏市场。

手机游戏的前景无疑分外诱人,但是不可否认,目前我国的手机游戏仍然处在初级阶段,距离众人期望的“井喷”时代尚有一段距离,从何处入手来开启手机游戏跨越式发展的闸门呢?“手机网络游戏”最有可能承担这一重任,并会以其“互动性”的特色成为未来手机游戏的主流。

手机游戏的未来 在于联网而非单机下载

手机网络游戏也可称之为手机联网游戏,与单机版手机游戏相对,是一种基于移动通信网络,支持多人参与互动的手机游戏。这种游戏注重的是互动性,强调真实人而非机器人之间的合作与交流,更像一个虚拟的社区,就如同电脑游戏中的网络游戏一样。

目前,我国手机游戏以单机下载类游戏为主,可以多人联网的手机游戏无论是基于短信平台还是基于WAP、JAVA/BREW平台都屈指可数,尤其是大型的多人实时互动图片联网游戏几乎没有。然而,就是这些数量并不多的简单的手机联网游戏却吸引了许多用户成为手机游戏的发烧友,自然也成为移动运营商和手机游戏开发商的高品质客户。据业内人士传说,有一款手机短信联网游戏曾经创造了一个用户单月发送短信超过10000条的奇迹。如果这一说法属实的话,以一条短信一角钱计算,这位用户仅在流量上就为移动运营商贡献了1000元人民币!一个月打电话花费1000元可以理解,但是发短信花掉1000元着实说明了手机联网游戏对用户确实魅力颇大。

记者通过了解得知,这一创造了“奇迹”的游戏其实是一款名为《三界传说》的短信游戏,是由美通无线公司以文字MUD为原型而推出的一款多人实时互动手机网络游戏。对于记者提到的月发上万条短信的传闻,美通无线CEO王维嘉博士给予了肯定答复,并且说道:“这一‘奇迹’是江苏常州的一位用户创造的。事实上,这位用户玩《三界传说》游戏一个月发送了3万条短信。这款游戏的包月费是12元,上行流量另行收费。当时我们担心用户可能误以为包月后再发短信不用交钱了,就专门给发送短信几千条以上的用户一一打了电话告知,结果所有用户都知道,他们喜欢玩、愿意付费。仅2003年7月份,《三界传说》在常州就吸引了5万用户在一个月内发送了400万条短信,给常州移动带来了40万的流量收入。”

从以上事实,我们不难看出强调互动性的手机网络游戏在用户中的人气指数,而PC网络游戏的飞速发展壮大也足以说明互动性联网游戏在游戏家族是最具活力的,因为在联网游戏中,程式化的游戏模式在人的参与互动下变得更加丰富和多样,用户获得的是单机游戏所没有的体验。

手机网络游戏不仅对用户具有更大的吸引力,同时相比单机游戏,其所带来的流量收益更为可观。单机下载游戏下载以后基本就与用户断了联系,通常3~4个月后这款游戏就完成了历史使命,而联网游戏由于众多玩家的参与,赋予了游戏更多的变化和内涵,会吸引用户使用更多的流量,从而为移动运营商和手机游戏开发商带来更大的利润空间,《三界传说》所创造的流量纪录就是一例,而基于JAVA的多人互动手机图形网络游戏所带来的流量将会更多。王维嘉博士表示:“手机游戏将是手机多媒体时代最受欢迎、最有价值的应用,而未来手机游戏最令人激动的就是手机网络游戏。美通正和一家知名的手机厂商合作开发内置的K-Java版《三界传说》,目前这一具有丰富图像和音乐、可以实现与短信版《三界传说》互通的大型手机网络游戏正在测试之中,相信它的推出将把中国的移动增值服务带到一个更高的层次。”

在移动用户高速增长期已经过去而ARPU值不断下降的局势下,能带来更大流量增长的手机网络游戏将会成为移动运营商提升利润的一支生力军。所以说,无论是对运营商还是手机游戏开发商而言,手机游戏的未来在于联网而非单机下载,如果手机游戏不联网实在是有些浪费了网络。

手机网络游戏 前景光明但仍有诸多挑战

手机网络游戏将如PC网络游戏一样成为游戏领域最具活力的应用,甚至可能分流PC网络游戏市场的玩家和资本,但是目前手机网络游戏的发展依然面临着诸多问题和挑战。

首先是终端的瓶颈,不打通这一环节,很多移动增值业务的发展都要受到限制,手机在内存、屏幕上的支持对手机游戏的发展十分重要。

第二是移动网络的数据传输速度。在联网游戏中,网络的速度成为左右玩家是否继续玩游戏的一大关键因素,如果得不到较好的实时回应,联网也就失去了意义。虽然目前网络速度已经基本满足需求,但是随着网络的升级,特别是3G的到来,用户获得的将是不一样的体验,而手机游戏商也不必再费尽心机将时间、精力花费在流量的控制上。

第三,网络游戏吸引玩家的就是强大的互动性,但是目前可以称得上手机网游的产品的交互性还不够强。放眼市场,手机网络游戏产品基本集中在只能满足少数人实时交互需要的棋牌类游戏,可以实现众多玩家在线的手机网络游戏尚不多,而可以带来丰富视觉感受的就更是凤毛麟角了。

第四,新推出的手机网络游戏如何聚敛用户人气以及发展壮大是一个突出问题。在推向市场初期,联网游戏的在线率通常不尽如人意,没有用户参与的联网游戏也就失去了生命力,在一定时间内吸引到一定的用户很关键。

第五,资费的单一也在一定程度上限制了用户的发展。在类似文字mud的短信类联网游戏中,可以承受月发上千条,甚至上万条短信的用户毕竟是少数,而倾心手机游戏的用户一般支付能力不是很高,如果采用短信包月的方式可能会吸引更多的用户。

手机网络游戏的良好市场前景吸引的不仅是移动运营商和SP,手机厂商也对此投入了颇多的关注。对于他们而言,手机网络游戏将大大强化手机的卖点,尤其是通过手机网络游戏这样一种服务,手机厂商能够持续地影响消费者,增强手机产品对手机用户的黏性。目前,诺基亚、摩托罗拉、西门子、爱立信等厂商纷纷大力投资手机游戏产品和终端的开发,并推出了一些可实现网络游戏功能的新型手机。可以说,手机网络游戏把移动通信产业链上的各方更紧密地连接在了一起,在共同目标和利益的驱动下,我们相信通过产业链各方的努力,手机网络游戏将会开拓出更大的市场空间。

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