unity_blend
2024-05-16 12:10:44
- blend:混合关键字,意在让当前片元计算出的源颜色与颜色缓冲区中已存在的颜色按照一定规矩进行混合。
- unity官方文档:ShaderLab:混合 - Unity 手册
语法
Blend Off: 关闭混合(这是默认值)
Blend SrcFactor DstFactor: 配置并启用混合。生成的颜色将乘以 SrcFactor。屏幕上的已有颜色乘以 DstFactor,然后将这两个值相加。
Blend SrcFactor DstFactor, SrcFactorA DstFactorA: 同上,但使用不同系数来混合 Alpha 通道。
BlendOp OP:不将混合颜色相加,而是对它们执行不同的操作。
BlendOp OpColor, OpAlpha:同上,但是对颜色 (RGB) 通道和 Alpha (A) 通道使用不同的混合操作。
此外,您还可以设置上层渲染目标混合模式。当使用多渲染目标 (MRT) 渲染时,上面的常规语法 将为所有渲染目标设置相同的混合模式。以下语法可以为各个渲染目标设置不同的混合模式,其中 N
是渲染目标索引(0 到 7)。此功能适用于大多数现代 API/GPU(DX11/12、GLCore、Metal 和 PS4):
Blend N SrcFactor DstFactor
Blend N SrcFactor DstFactor, SrcFactorA DstFactorA
BlendOp N Op
BlendOp N OpColor, OpAlpha
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha | 传统透明度 |
Blend One OneMinusSrcAlpha | 预乘透明度 |
Blend One One | 加法 |
Blend OneMinusDstColor One | 软加法 |
Blend DstColor Zero |
乘法 |
Blend DstColor SrcColor | 2x 乘法 |
---|
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