3D游戏恶魔与牧师(动作分离)
这次作业和上次比起来在代码量上会更大一些,处理上也更复杂,其中一个比较主要的要求就是使用MVC框架:
```
Model View Controller,是模型 (model)-视图 (view)-控制器 (controller)的缩写,
目的在于将model和view的实现代码分离开来表现不同的形式。
```
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/18d012a9f9064404a632f7269c607786.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA6IOh57OK57OKMzM=,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16#pic_center)
那么MVC框架的优点是什么呢?在一定程度上将Model与View的分离,降低了代码的耦合性,**软件用户界面和业务逻辑分离以使代码可扩展性、可复用性、可维护性、灵活性加强**。
View层是界面,Model层是业务逻辑,Controller层用来调度View层和Model层,将用户界面和业务逻辑合理的组织在一起,起粘合剂的效果。所以Controller中的内容能少则少,这样才能提供最大的灵活性。Controller的作用就是将不同的Model和不同的View组合并实现它们之间消息的传递。但是Controller之间不能相互调用,只能通过继承将代码提升至父类。
**组成MVC的三个模式分别是组合模式、策咯模式、观察者模式**
组合模式只在视图层活动, 视图层的实现用的就是组合模式。组合模式的类层次结构是树状的,因为组合模式就是从界面设计的通用解决方案总提炼出来的
观察者模式由被观察的对象和观察者两部分组成,观察者也被称为监听者,Model是被观察的对象,View是观察者,Model层一旦发生变化,View层即被通知更新。
策略模式是View和Controller之间的关系,Controller是View的一个策略,Controller对于View是可替换的, View和Controller的关系是一对多。
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