目录

一、语言概述

(一)整体语言概述

(二)Java语言概述

1. 基础常识

2. 计算机语言的发展迭代史

3. Java语言应用的领域:

4. Java语言的特点

(三)开发环境搭建

1. JDK、JRE、JVM的关系

2. JDK的下载、安装

3. path环境变量的配置

(四)第一个Java程序

1. 开发体验——Hello World

2. 常见问题的解决

3. 总结第一个程序

(五)注释与API文档

1. 注释:Comment

2. Java API 文档:

3. 良好的编程风格

二、基本语法

(一)关键字与标识符

1. java关键字的使用

2. 保留字:

3. 标识符的使用

(二)变量的使用

1. 变量的分类

2. 定义变量的格式:

3. 变量使用的注意点:

4. 基本数据类型变量间运算规则

(三)进制的转化

1. 编程中涉及的进制及表示方式:

2. 二进制的使用说明:

3. 进制之间的转化:

(四)运算符

1. 算术运算符

2. 赋值运算符

3. 比较运算符

4-逻辑运算符

5. 位运算符

6. 三元运算符

(五)流程控制

1. 分支结构

2. 循环结构

3.无限循环结构: while(true) 或 for(;;)

4. 嵌套循环


一、语言概述

(一)整体语言概述

(二)Java语言概述

1. 基础常识

软件:即一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。分为:系统软件 和 应用软件

  • 系统软件:windows , mac os , linux, unix, android, ios,....
  • 应用软件:word, ppt, 画图板,...

人机交互方式: 图形化界面 vs 命令行方式

应用程序 = 算法 + 数据结构

2. 计算机语言的发展迭代史

第一代:机器语言

第二代:汇编语言

第三代:高级语言

  • 面向过程:C,Pascal、Fortran
  • 面向对象:Java,JS,Python,Scala,...

Java语言版本迭代概述

1991年 Green项目,开发语言最初命名为Oak (橡树)

1994年,开发组意识到Oak 非常适合于互联网

1996年,发布JDK 1.0,约8.3万个网页应用Java技术来制作

1997年,发布JDK 1.1,JavaOne会议召开,创当时全球同类会议规模之最

1998年,发布JDK 1.2,同年发布企业平台J2EE

1999年,Java分成J2SE、J2EE和J2ME,JSP/Servlet技术诞生

2004年,发布里程碑式版本:JDK 1.5,为突出此版本的重要性,更名为JDK 5.0

2005年,J2SE -> JavaSE,J2EE -> JavaEE,J2ME -> JavaME

2009年,Oracle公司收购SUN,交易价格74亿美元

2011年,发布JDK 7.0

2014年,发布JDK 8.0,是继JDK 5.0以来变化最大的版本

2017年,发布JDK 9.0,最大限度实现模块化

2018年3月,发布JDK 10.0,版本号也称为18.3

2018年9月,发布JDK 11.0,版本号也称为18.9

3. Java语言应用的领域:

Java Web开发:后台开发

大数据开发:数据挖掘

Android应用程序开发:客户端开发

4. Java语言的特点

面向对象性:

  • 两个要素:类、对象;
  • 三个特征:封装、继承、多态;

健壮性:① 去除了C语言中的指针 ②自动的垃圾回收机制 -->仍然会出现内存溢出、内存泄漏

跨平台型:write once,run anywhere(一次编译,到处运行),归功于JVM(Java编译器)

(三)开发环境搭建

1. JDK、JRE、JVM的关系

2. JDK的下载、安装

下载:官网,GitHub

安装:傻瓜式安装:JDK 、JRE

**注意:**安装软件的路径中不能包含中文、空格。

3. path环境变量的配置

3.1 为什么配置path环境变量?

path环境变量:windows操作系统执行命令时所要搜寻的路径

为什么要配置path:希望java的开发工具(javac.exejava.exe)在任何的文件路径下都可以执行成功。

3.2 如何配置?

(四)第一个Java程序

1. 开发体验——Hello World

1.1 编写:

创建一个java源文件:HelloWorld.java
class HelloChina{public static void main(String[] args){System.out.println("Hello,World!");}
}

1.2 编译:

javac HelloWorld.java

1.3 运行:

java HelloWord

2. 常见问题的解决

3. 总结第一个程序

① java程序编写-编译-运行的过程

  • 编写:我们将编写的java代码保存在以".java"结尾的源文件中
  • 编译:使用javac.exe命令编译我们的java源文件。格式:javac 源文件名.java
  • 运行:使用java.exe命令解释运行我们的字节码文件。 格式:java 类名

② 在一个java源文件中可以声明多个class。但是,只能最多有一个类声明为public的。而且要求声明为public的类的类名必须与源文件名相同。

③ 程序的入口是main()方法。格式是固定的。

④ 输出语句:

  • System.out.println():先输出数据,然后换行;
  • System.out.print():只输出数据;

⑤ 每一行执行语句都以;结束。

⑥ 编译的过程:编译以后,会生成一个或多个字节码文件。字节码文件的文件名与java源文件中的类名相同。

(五)注释与API文档

1. 注释:Comment

  • 单行注释://注释内容

  • 多行注释:/* 注释内容 */

  • 文档注释:/** 注释内容 */

作用:

① 对所写的程序进行解释说明,增强可读性。方便自己,方便别人

② 调试所写的代码

特点: ① 单行注释和多行注释,注释了的内容不参与编译。换句话说,编译以后生成的 .class 结尾的字节码文件中不包含注释掉的信息 ② 注释内容可以被JDK提供的工具 javadoc 所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档。

③ 多行注释不可以嵌套使用

2. Java API 文档:

  • API: application programming interface。习惯上:将语言提供的类库,都称为API.
  • API文档:针对于提供的类库如何使用,给的一个说明书。类似于《新华字典》

3. 良好的编程风格

3.1 正确的注释和注释风格

  • 使用文档注释来注释整个类或整个方法
  • 如果注释方法中的某一个步骤,使用单行或多行注释。

3.2 正确的缩进和空白

  • 使用一次tab操作,实现缩进
  • 运算符两边习惯性各加一个空格。比如:2 + 4 * 5。

3.3 块的风格

行尾风格(Java API源码选择的风格)

public class Test{public static void main (String args){System.out.print("Hello");}
}

次行风格

public class Test
{public static void main (String args){System.out.print("Hello");}
}

3.4 命名风格:

  • 包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz
  • 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写: XxxYyyZzz(大驼峰式)
  • 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写: xxxYyyZzz(小驼峰式)
  • 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接: XXX_YYY_ZZZ

二、基本语法

(一)关键字与标识符

1. java关键字的使用

定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)

特点:关键字中所字母都为小写

具体哪些关键字:

2. 保留字:

现Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。

具体哪些保留字:goto 、const

注意:命名标识符时要避免使用这些保留字

3. 标识符的使用

定义:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。

涉及到的结构:包名、类名、接口名、变量名、方法名、常量名

规则:(必须要遵守。否则,编译不通过)

  • 由26个英文字母大小写,0-9, _或$组成。
  • 数字不可以开头。
  • 不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。
  • Java中严格区分大小写,长度无限制。
  • 标识符不能包含空格。

规范:(可以不遵守,不影响编译和运行。但是要求大家遵守)

  • 包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz
  • 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写: XxxYyyZzz(大驼峰式)
  • 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写: xxxYyyZzz(小驼峰式)
  • 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接: XXX_YYY_ZZZ

注意点: 在起名字时,为了提高阅读性,要尽量意义,“见名知意”。

1.介绍
软件中随处可见命名。我们给变量、函数、参数、类和包命名。我们给源代码及源代码所在目录命名。
这么多命名要做,不妨做好它。下文列出了取个好名字的几条简单规则。2.名副其实,见名知意
变量名太随意,haha、list1、ok、theList 这些都没啥意义3.避免误导
包含List、import、java等类名、关键字或特殊字;
字母o与数字0,字母l与数字1等
提防使用不同之处较小的名称。比如:XYZControllerForEfficientHandlingOfStrings与XYZControllerForEfficientStorageOfStrings4.做有意义的区分
反面教材,变量名:a1、a2、a3
避免冗余,不要出现Variable、表字段中避免出现table、字符串避免出现nameString,直接name就行,知道是字符串类型
再比如:定义了两个类:Customer类和CustomerObject类,如何区分?
定义了三个方法:getActiveAccount()、getActiveAccounts()、getActiveAccountInfo(),如何区分?5.使用读得出来的名称
不要使用自己拼凑出来的单词,比如:xsxm(学生姓名);genymdhms(生成日期,年、月、日、时、分、秒)
所谓的驼峰命名法,尽量使用完整的单词6.使用可搜索的名称
一些常量,最好不直接使用数字,而指定一个变量名,这个变量名可以便于搜索到.
比如:找MAX_CLASSES_PER_STUDENT很容易,但想找数字7就麻烦了。7.避免使用编码
7.1 匈牙利语标记法:即变量名表明该变量数据类型的小写字母开始。例如,szCmdLine的前缀sz表示“以零结束的字符串”。
7.2 成员前缀:避免使用前缀,但是Android中一个比较好的喜欢用m表示私有等,个人感觉比较好
7.3 接口和实现:作者不喜欢把接口使用I来开头,实现也希望只是在后面添加Imp8.避免思维映射
比如传统上惯用单字母名称做循环计数器。所以就不要给一些非计数器的变量命名为:i、j、k等9.类名
类名与对象名应该是名词与名词短语。如Customer、WikiPage、Account和AddressParser。避免使用Data或Info这样的类名。
不能使动词。比如:Manage、Process10.方法名
方法名应当是动词或者动词短语。如postPayment、deletePage或save11.别扮可爱
有的变量名叫haha、banana
别用eatMyShorts()表示abort()12.每个概念对应一个词
项目中同时出现controllers与managers,为什么不统一使用其中一种?
对于那些会用到你代码的程序员,一以贯之的命名法简直就是天降福音。13.别用双关语
有时可能使用add并不合适,比例insert、append。add表示完整的新添加的含义。     14. 使用解决方案领域名称
看代码的都是程序员,所以尽量用那些计算机科学术语、算法名、模式名、数学术语,
依据问题所涉领域来命名不算是聪明的做法。2.15 使用源自所涉问题领域的名称
如果不能用程序员熟悉的术语来给手头的工作命名,就采用从所涉问题领域而来的名称吧。
至少,负责维护代码的程序员就能去请教领域专家了。2.16 添加有意义的语境
可以把相关的变量放到一个类中,使用这个类来表明语境。2.17 不要添加没用的语境
名字中带有项目的缩写,这样完全没有必要。比如有一个名为“加油站豪华版”(Gas Station Deluxe)的项目,
在其中给每个类添加GSD前缀就不是什么好策略。2.18 最后的话
取好名字最难的地方在于需要良好的描述技巧和共有文化背景。

(二)变量的使用

1. 变量的分类

1.1 按数据类型分类

详细说明:

  1. 整型:byte (1字节=8bit) \ short (2字节) \ int (4字节) \ long (8字节)

① byte 范围:-128 ~ 127

② 声明 long 型变量,必须以 l 或 L 结尾

③ 通常,定义整型变量时,使用 int 型。

④整型的常量,默认类型是:int 型

  1. 浮点型:float (4字节) \ double (8字节)

① 浮点型,表示带小数点的数值

② float 表示数值的范围比long还大

③ 定义 float 类型变量时,变量要以 f 或 F 结尾

④ 通常,定义浮点型变量时,使用 double 型。

⑤ 浮点型的常量,默认类型为:double

  1. 字符型:char (1字符 = 2字节)

① 定义 char 型变量,通常使用一对'',内部只能写一个字符

② 表示方式:1.声明一个字符 2.转义字符 3.直接使用 Unicode 值来表示字符型常量

  1. 布尔型:boolean

① 只能取两个值之一:true 、 false

② 常常在条件判断、循环结构中使用

1.2 按照声明位置分类

2. 定义变量的格式:

  • 数据类型 变量名 = 变量值;
  • 数据类型 变量名,变量名 = 变量值;

3. 变量使用的注意点:

① 变量必须先声明,后使用;

② 变量都定义在其作用域内。在作用域内,它是有效的,出了作用域,就失效了;

③ 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量;

4. 基本数据类型变量间运算规则

① 涉及到的基本数据类型:除了 boolean 之外的其他7种

② 自动类型转换(只涉及7种基本数据类型)

byte 、char 、short --> int --> long --> float --> double

结论:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。

特别的:当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int型

说明:此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:float容量要大于long的容量

③ 强制类型转换(只涉及7种基本数据类型):自动类型提升运算的逆运算。需要使用强转符:()

注意点:强制类型转换,可能导致精度损失。

④ String 与8种基本数据类型间的运算

  • String属于引用数据类型,翻译为:字符串

  • 声明String类型变量时,使用一对 ""

  • String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+

  • 运算的结果仍然是String类型

注意:

String s = 123;//编译错误
String s1 = "123";
int i = (int)s1;//编译错误

(三)进制的转化

1. 编程中涉及的进制及表示方式:

  • 二进制(binary): 0/1,满2进1以0b或0B开头。
  • 十进制 (decimal):0-9,满10进1。
  • 八进制(octal):0-7,满8进1,以数字0开头表示。
  • 十六进制(hex):0-9及A-F,满16进1,以0x或0X开头表示。此处的A-F不区分大小写如:0x21AF+1=0X21B0

2. 二进制的使用说明:

计算机底层的存储方式:所有数字在计算机底层都以二进制形式存在。

二进制数据的存储方式:所有的数值,不管正负,底层都以补码的方式存储。

原码、反码、补码的说明:

  • 正数:三码合一
  • 负数:
    • 负数的原码:直接将一个数值换成二进制数。最高位是符号位。
    • 负数的反码:是对原码按位取反,只是最高位(符号位)确定为1。
    • 负数的补码:其反码加1。

3. 进制之间的转化:

1. 二进制转化为十进制:

2. -69补码-->原码

3. 127原码-->补码

4. 十进制转化二进制

(四)运算符

1. 算术运算符

算术运算符: + - + - * / % (前)++ (后)++ (前)-- (后)-- +

【典型代码】

//除号:/
int num1 = 12;
int num2 = 5;
int result1 = num1 / num2;
System.out.println(result1);//2
// %:取余运算
//结果的符号与被模数的符号相同
//开发中,经常使用%来判断能否被除尽的情况。
int m1 = 12;
int n1 = 5;
System.out.println("m1 % n1 = " + m1 % n1);int m2 = -12;
int n2 = 5;
System.out.println("m2 % n2 = " + m2 % n2);int m3 = 12;
int n3 = -5;
System.out.println("m3 % n3 = " + m3 % n3);int m4 = -12;
int n4 = -5;
System.out.println("m4 % n4 = " + m4 % n4);
//(前)++ :先自增1,后运算
//(后)++ :先运算,后自增1
int a1 = 10;
int b1 = ++a1;
System.out.println("a1 = " + a1 + ",b1 = " + b1);int a2 = 10;
int b2 = a2++;
System.out.println("a2 = " + a2 + ",b2 = " + b2);int a3 = 10;
++a3;//a3++;
int b3 = a3;
//(前)-- :先自减1,后运算
//(后)-- :先运算,后自减1int a4 = 10;
int b4 = a4--;//int b4 = --a4;
System.out.println("a4 = " + a4 + ",b4 = " + b4);

注意

  1. (前)++ :先自增1,后运算 (后)++ :先运算,后自增1

  2. (前)-- :先自减1,后运算 (后)-- :先运算,后自减1

  3. 连接符:+:只能使用在String与其他数据类型变量之间使用。

2. 赋值运算符

赋值运算符:= += -= *= /= %=

【经典代码】

int i2,j2;
//连续赋值
i2 = j2 = 10;
//***************
int i3 = 10,j3 = 20;
int num1 = 10;
num1 += 2;//num1 = num1 + 2;
System.out.println(num1);//12int num2 = 12;
num2 %= 5;//num2 = num2 % 5;
System.out.println(num2);short s1 = 10;
//s1 = s1 + 2;//编译失败
s1 += 2;//结论:不会改变变量本身的数据类型
System.out.println(s1);

【特别说明的】 1.运算的结果不会改变变量本身的数据类型

① 开发中,如果希望变量实现+2的操作,有几种方法?(前提:int num = 10;)

  • 方式一:num = num + 2;
  • 方式二:num += 2; (推荐)

② 开发中,如果希望变量实现+1的操作,有几种方法?(前提:int num = 10;)

  • 方式一:num = num + 1;
  • 方式二:num += 1;
  • 方式三:num++; (推荐)

3. 比较运算符

比较运算符(关系运算符): == != > < >= <= instanceof

【典型代码】

int i = 10;
int j = 20;System.out.println(i == j);//false
System.out.println(i = j);//20boolean b1 = true;
boolean b2 = false;
System.out.println(b2 == b1);//false
System.out.println(b2 = b1);//true

【特别说明的】

  • 比较运算符的结果是 boolean 类型;
  • < >= <= :只能使用在数值类型的数据之间;
  • == 和 !=: 不仅可以使用在数值类型数据之间,还可以使用在其他引用类型变量之间;

代码示例:

Account acct1 = new Account(1000);
Account acct2 = new Account(1000);
boolean b1 = (acct1 == acct2);//比较两个Account是否是同一个账户。
boolean b2 = (acct1 != acct2);//

4-逻辑运算符

逻辑运算符:& && | || ! ^

【典型代码】

//区分& 与 &&
//相同点1:& 与  && 的运算结果相同
//相同点2:当符号左边是true时,二者都会执行符号右边的运算
//不同点:当符号左边是false时,&继续执行符号右边的运算。&&不再执行符号右边的运算。
//开发中,推荐使用&&
boolean b1 = true;
b1 = false;
int num1 = 10;
if(b1 & (num1++ > 0)){System.out.println("我现在在北京");
}else{System.out.println("我现在在南京");
}System.out.println("num1 = " + num1);boolean b2 = true;
b2 = false;
int num2 = 10;
if(b2 && (num2++ > 0)){System.out.println("我现在在北京");
}else{System.out.println("我现在在南京");
}System.out.println("num2 = " + num2);

| 与 || 的区别

相同点1:| 与 || 的运算结果相同;

相同点2:当符号左边是false时,二者都会执行符号右边的运算;

不同点:当符号左边是true时,| 继续执行符号右边的运算,而 || 不再执行符号右边的运算;

开发中,推荐使用||

boolean b3 = false;
b3 = true;
int num3 = 10;
if(b3 | (num3++ > 0)){System.out.println("我现在在北京");
}else{System.out.println("我现在在南京");
}
System.out.println("num3 = " + num3);boolean b4 = false;
b4 = true;
int num4 = 10;
if(b4 || (num4++ > 0)){System.out.println("我现在在北京");
}else{System.out.println("我现在在南京");
}
System.out.println("num4 = " + num4);

【特别说明的】

逻辑运算符操作的都是 boolean 类型的变量。而且结果也是 boolean 类型

5. 位运算符

位运算符:<< >> >>> & | ^ ~

【典型代码】

int i = 21;
i = -21;
System.out.println("i << 2 :" + (i << 2));
System.out.println("i << 3 :" + (i << 3));
System.out.println("i << 27 :" + (i << 27));int m = 12;
int n = 5;
System.out.println("m & n :" + (m & n));
System.out.println("m | n :" + (m | n));
System.out.println("m ^ n :" + (m ^ n));

【面试题】 你能否写出最高效的2 * 8的实现方式? 答案:2 << 3 或 8 << 1

【特别说明的】

  • 位运算符操作的都是整型的数据
  • << :在一定范围内,每向左移1位,相当于 * 2 >>:在一定范围内,每向右移1位,相当于 / 2

典型题目:

交换两个变量的值。

① 借用临时变量

int num1 = 10;
int num2 = 20;
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;

② 加减交换:节省内存,但是会超出存储范围,而且只能适用于数值型运算,

num1 = num1 + num2;
num2 = num1 - num2;
num1 = num1 - num2;

③ 使用位运算符:只适用于数值型运算

num1 = num1 ^ num2;
num2 = num1 ^ num2;
num1 = num1 ^ num2;

6. 三元运算符

三元运算符:(条件表达式) ? 表达式1 : 表达式2

【典型代码】

① 获取两个整数的较大值

int a = 3;
int b = 6;
int c = 10;
int max = (a > b) ? a : b;

② 获取三个数的最大值

int a = 3;
int b = 6;
int c = 10;
int temp = (a > b) ? a : b;
int max = (temp > c) ? temp : c;

【特别说明】

说明:

① 条件表达式的结果为boolean类型

② 根据条件表达式真或假,决定执行表达式1,还是表达式2. 如果表达式为true,则执行表达式1。 如果表达式为false,则执行表达式2。

③ 表达式1 和表达式2要求是一致的。

④ 三元运算符可以嵌套使用

⑤ 凡是可以使用三元运算符的地方,都可以改写为if-else反之,不成立。

⑥ 如果程序既可以使用三元运算符,又可以使用if-else结构,那么优先选择三元运算符。原因:简洁、执行效率高。

(五)流程控制

1. 分支结构

1.1 if-else条件判断结构

书写方式

结构一:
if(条件表达式){执行表达式
}结构二:二选一
if(条件表达式){执行表达式1
}else{执行表达式2
}结构三:n选一
if(条件表达式){执行表达式1
}else if(条件表达式){执行表达式2
}else if(条件表达式){执行表达式3
}
...
else{执行表达式n
}

说明:

  • else 结构是可选的。
  • 针对于条件表达式:
    • 如果多个条件表达式之间是“互斥”关系(或没有交集的关系),哪个判断和执行语句声明在上面还是下面,无所谓。
    • 如果多个条件表达式之间有交集的关系,需要根据实际情况,考虑清楚应该将哪个结构声明在上面。
    • 如果多个条件表达式之间有包含的关系,通常情况下,需要将范围小的声明在范围大的上面。否则,范围小的就没机会执行了。
  • if-else结构是可以相互嵌套的。
  • 如果if-else结构中的执行语句只有一行时,对应的一对{}可以省略的。但是,不建议大家省略。

1.2 switch-case选择结构

书写方式

switch(表达式){
case 常量1:执行语句1;//break;
case 常量2:执行语句2;//break;
...
default:执行语句n;//break;
}

使用说明:

① 根据switch表达式中的值,依次匹配各个case中的常量。一旦匹配成功,则进入相应case结构中,调用其执行语句;当调用完执行语句以后,则仍然继续向下执行其他case结构中的执行语句,直到遇到break关键字或此switch-case结构末尾结束为止;

② break,可以使用在switch-case结构中,表示一旦执行到此关键字,就跳出switch-case结构;

③ switch结构中的表达式,只能是如下的6种数据类型之一:

byte 、short、char、int、枚举类型(JDK5.0新增)、String类型(JDK7.0新增) ④ case 之后只能声明常量。不能声明范围;

⑤ break关键字是可选的;

⑥ default:相当于if-else结构中的else,default结构是可选的,而且位置是灵活的;

补充说明:

如果switch-case结构中的多个case的执行语句相同,则可以考虑进行合并;

break在switch-case中是可选的;

2. 循环结构

2.1 循环结构的四要素

① 初始化条件

② 循环条件 --->是boolean类型

③ 循环体

④ 迭代条件

说明:通常情况下,循环结束都是因为②中循环条件返回false了。

2.2 三种循环结构:

//for循环结构
for(①;②;④){③
}
//执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②//while循环结构
①
while(②){③;④;
}
//执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②//do-while循环结构
①
do{
③;
④;
}while(②);
//执行过程:① - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②

说明:写while循环千万小心不要丢了迭代条件。一旦丢了,就可能导致死循环!

for和while循环总结:

  1. 开发中,基本上我们都会从for、while中进行选择,实现循环结构。
  2. for循环和while循环是可以相互转换的! 区别:for循环和while循环的初始化条件部分的作用范围不同。
  3. 我们写程序,要避免出现死循环。

说明:

  1. do-while循环至少会执行一次循环体!

  2. 开发中,使用for和while更多一些。较少使用do-while

  3. 数组循环比遍历通常用for循环

  4. 触发条件复杂的用while循环

3.无限循环结构: while(true) 或 for(;;)

总结:如何结束一个循环结构?

方式一:当循环条件是false时

方式二:在循环体中,执行break

4. 嵌套循环

嵌套循环:将一个循环结构A声明在另一个循环结构B的循环体中,就构成了嵌套循环

内层循环:循环结构A

外层循环:循环结构B

说明:

① 内层循环结构遍历一遍,只相当于外层循环循环体执行了一次;

② 假设外层循环需要执行m次,内层循环需要执行n次。此时内层循环的循环体一共执行了m * n次;

③ 外层循环控制行数,内层循环控制列数

//练习一:
/**************************/
for(int j = 1;j <= 4;j++ ){for(int i = 1;i <= 6;i++){System.out.print('*');}System.out.println();
}
//练习二:
/*          i(行号)       j(*的个数)*            1           1**         2           2***            3           3****       4           4*****      5           5*/for(int i = 1;i <= 5;i++){//控制行数for(int j = 1;j <= i;j++){//控制列数System.out.print("*");}System.out.println();
}

补充: 衡量一个功能代码的优劣:

  1. 正确性
  2. 可读性
  3. 健壮性
  4. 高效率与低存储:时间复杂度 、空间复杂度 (衡量算法的好坏)

(六)关键字:break和continue

break和continue关键字的使用

使用范围 循环中的作用(不同点) 相同点
break switch-case 循环结构中 结束当前循环 关键字后面不能声明执行语句
continue 循环结构中 结束当次循环 关键字后面不能声明执行语句

补充:带标签的break和continue的使用

return在方法中讲。

(七)补充:Scanner类的应用

如何从键盘获取不同类型的变量:需要使用Scanner类

具体实现步骤:

  1. 导包:import java.util.Scanner;
  2. Scanner的实例化:Scanner scan = new Scanner(System in);
  3. 调用Scanner类的相关方法(next() / nextXxx()),来获取指定类型的变量;

注意: 需要根据相应的方法,来输入指定类型的值。如果输入的数据类型与要求的类型不匹配时,会报异常:InputMisMatchException 导致程序终止

//1.导包:import java.util.Scanner;
import java.util.Scanner;class ScannerTest{public static void main(String[] args){//2.Scanner的实例化Scanner scan = new Scanner(System.in);//3.调用Scanner类的相关方法System.out.println("请输入你的姓名:");String name = scan.next();System.out.println(name);System.out.println("请输入你的芳龄:");int age = scan.nextInt();System.out.println(age);System.out.println("请输入你的体重:");double weight = scan.nextDouble();System.out.println(weight);System.out.println("你是否相中我了呢?(true/false)");boolean isLove = scan.nextBoolean();System.out.println(isLove);//对于char型的获取,Scanner没有提供相关的方法。只能获取一个字符串System.out.println("请输入你的性别:(男/女)");String gender = scan.next();//"男"char genderChar = gender.charAt(0);//获取索引为0位置上的字符System.out.println(genderChar);    }
}

以上是Java语言的基础语法大家可以学习一下,我是根据B站上的视频整理的。

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