通过添加变形类内容,可以创建出更多的路径变形。

合并路径

Merge Paths

将同组中的上方的多个路径合并为一个复合路径。

说明:

此处将同组中在它上方的路径称为“输入路径”。

--合并

Merge

将所有的输入路径合并为单个复合路径。

--相加

Add

创建环绕输入路径区域的并集的路径。

--相减

Subtract

创建仅环绕由最上面路径定义的区域的路径,减去由下面路径定义的区域。

--相交

Intersection

创建仅环绕由所有输入路径的交集定义的区域的路径。

--排除交集

Exclude Intersections

输入路径定义的区域之间逐个排除相交的部分并保留不相交的区域来创建路径。

位移路径

Offset Paths

通过等比例偏移路径得到的副本来扩展或收缩形状。

这和普通的等比缩放并不完全相同,通过位移路径可以得到一个或多个与原图形各部分完全等距的放大或缩小的图形。

数量

Amount

副本偏移的距离,单位是像素。

对于闭合路径,正值时,副本向路径之外扩展;负值时,副本向路径之内收缩。

对于开放路径,副本向路径两边同时扩展或收缩。

值为 0 时,保留原始路径,不产生副本。

线段连接

Line Join

用于设定副本路径线段在转折处的连接方式,分为斜接连接 Miter Join(默认)、圆角连接 Round Join、斜面连接 Bevel Join三种类型。

尖角限制

Miter Limit

“斜接连接”的选项。用于控制在适当时候将“斜接连接”改为“斜面连接”,比如,当尖角限制的值为 1 时。

副本

Copies

生成的路径副本数。

复制偏移

Copy Offset

正值时,整体向外扩展副本。负值时,整体向内收缩副本。

此项值表示的是第一个副本距离原始路径的距离(“数量”)的倍数。

收缩和膨胀

Pucker & Bloat

对路径进行收缩或膨胀变形。

数量

Amount

正值时,膨胀。在向外弯曲路径线段的同时将路径的顶点往内拉。

负值时,收缩。在向内弯曲路径线段的同时将路径的顶点往外拉。

中继器

Repeater

当需要多个相同或者相似的形状时,可以用中继器来完成。

中继器的主要功能是复制路径,并将指定的变换增量应用于每个副本。

副本

Copies

要复制的副本形状的数量。

偏移

Offset

第一个副本相对于原始形状位置的偏移量(形状个数)。

负数,向左偏移;正数,向右偏移。

比如,副本数为 7,偏移为 -3,则第四个副本正好在原始形状位置,且左右各三个副本。

合成

Composite

决定每个副本叠加在前面的副本之上 Above还是之下 Below。

变换:中继器

Transform:Repeater

用于控制各个副本依次增量变换。

在原始形状位置(中继器中心)的副本不会变化,而在其两侧的副本分别正增量变化和负增量变化。

锚点

Anchor

每个副本的锚点坐标偏移量,非增量变化。

默认值为 (0, 0),表示在副本形状的中心。

锚点是各个副本位置、比例(缩放)、旋转的定位点。

位置

Position

每个副本相对于前一个副本的位置偏移量。

即,相对于中继器中心,每个副本按位置坐标值依次增量偏移。

比例

Scale

每个副本相对于前一个副本的缩放量。

即,相对于中继器中心,每个副本按比例依次增量缩放。

旋转

Rotation

每个副本相对于前一个副本的旋转角度。

即,相对于中继器中心,每个副本按角度依次增量旋转。

起始点/结束点不透明度

Start/End Opacity

指定从第一个副本至最后一个副本的透明度的增量变化。

圆角

Round Corners

设置路径边角的圆度。

半径

Radius

半径值越大,形状边角的圆度越大。

修剪路径

Trim Paths

修剪路径的长度,常用于实现描边的生长动画效果。

开始

Start

描边开始点的位置(整个路径长度的百分比)。

结束

End

描边结束点的位置(整个路径长度的百分比)。

偏移

Offset

同步偏移开始点和结束点在路径上的位置。

修剪多重形状

Trim Multiple Shapes

当上面有多个路径时,选择同时 Simultaneously修剪这些路径,或者将这些路径看作复合路径并单独 Individually修剪。

提示:

可通过路径名称右侧的两个按钮来反转修剪的方向。

扭转

Twist

也叫“旋转扭曲”,可将路径扭曲成漩涡状。

角度

Angle

正值,顺时针旋转扭曲;负值,逆时针旋转扭曲。

中心

Center

设置扭曲的轴心。

提示:

中心的旋转幅度比边缘的旋转幅度大。

摆动路径

Wiggle Paths

通过将路径转换为一系列大小不等的锯齿状尖峰和凹谷,随机分布(摆动)形状。

大小

Size

摆动的最大幅度。

详细信息

Detail

每段路径摆动变化的细节量。

值越大,细节越多。

Points

可以将点的类型设为边角 Corner和平滑 Smooth两种,从而得到尖锐的或者是圆滑的边缘外观。

摇摆/秒

Wiggles/Second

摆动的频率。

还可以通过修改下面的“随机植入”属性,来获得不同的随机形状。

提示:

“摆动路径”可随时间的推移自动动画显示。如果只是希望改变形状而不需要动画效果,只需将“摇摆/秒”的值设为 0 即可。

关联

Correlation

指定顶点的运动与其相邻点的运动之间的相似程度。

值越小,锯齿效果越明显,因为顶点的位置对其相邻点位置的依赖程度更少。

时间相位

Temporal Phase

以时间的推移为依据来改变摆动的变化形态。

空间相位

Spatial Phase

以路径的位置为依据来改变摆动的变化形态。

随机植入

Random Seed

更改本属性值不会使内容随机性提高或降低,只会以不同的方式使内容看似随机。

摆动变换

Wiggle Transform

随机分布(摆动)路径的位置、锚点、缩放和旋转等“变换”的任意组合。

常用于“中继器”之后。

属性基本上同“摆动路径”,并且也能随时间的推移自动动画显示。

添加摆动变换后,图形并不会出现任何动画。当将摆动变换属性内的变换 Transform属性组中的相关属性值设置为非 0 状态,就可以产生相应的动画。

关联

Correlation

指定一组重复形状内某个重复的形状与其邻居的摆动变换之间的相似程度。

值为 100% 时,所有重复的项以相同方式变换;值为 0% 时,所有重复的项将分别变换。

Z 字形

Zig Zag

又称“锯齿”,将路径转换为一系列统一大小的锯齿状尖峰和凹谷。

大小

Size

设置尖峰与凹谷之间的高度。相当于振幅大小。

每段的背脊

Ridges per segment。

设置每个路径段的脊状数量。相当于频率。

Points

在波形边缘(平滑 Smooth)或锯齿边缘(边角 Corner)之间作出选择。

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