Random随机数

作用:用于产生一个随机数
①导包
import java.uti1.Random;
导包的动作必须出现在类定义上边
②创建对象
Random r = new Random() ;
上边这个格式里面,r是变量名,可以变,其他的都不允许变
③获取随机数
int number = r.nextInt(10);//获取数据的范围:[0,10)包括0,不包括10上边这个格式里面,number是变量名,可以变,数字10可以变,其他都不可以变

        //创建Random对象 r 是Random对象 变量的名称Random r = new Random();//获取随机数 java程序自动生成的随机数 0 - 9 不含10【0,10)前闭区间后开区间int number = r.nextInt(10);//生成的随机数为System.out.println("随机数: "+number);

生成随机数 0 - 100

//创建Random对象 r 是Random对象 变量的名称Random r = new Random();//怎么随机数 1 - 100 呢 ?//下面这行代码 生成的随机数为 0 - 99 ==> 1 - 100 ??//                     (0 - 99) + 1  ==> 1 - 100int number = r.nextInt(100) + 1;//生成的随机数为System.out.println("随机数: "+number);

猜数字游戏

1.实现控制台的猜数字游戏。游戏运行时产生一个1~100之间的随机数字
⒉.要求用户从控制台输入数字,若输入的数字比随机数小,则输出“太小了,再大一点!”﹔若输入的数字比随机数大,则输出“太大了,再小一点!”,若输入的数字与随机数相同,则输出“恭喜你猜对! ”。游戏过程中用户需要多次输入所猜教字.直到猜中为止

  //创建 Random对象 r是为Random对象 变量名称Random r = new Random();// 获取随机数 1 - 100int number = r.nextInt(100) + 1;// 接收用户输入的数字while(true){//创建一个死循环 猜错数字过后 提示再次输入 System.out.print("请输入一个数字:");Scanner sc = new Scanner(System.in);int number2 = sc.nextInt();if(number < number2){System.out.println("你输入的数字过大!");}else if(number > number2){System.out.println("你输入的数字过小");}else{System.out.println("恭喜你猜对了");break;// 回答正确过后 退出整个循环 }}

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