网页游戏课设-金庸群侠传
金庸群侠传
var audioSrc = [/*0*/"../sound/start.mp3",/*1*/"../sound/main.mp3",/*2*/"../sound/city_1.mp3",/*3*/"../sound/city_2.mp3",/*4*/"../sound/city_3.mp3",/*5*/"../sound/city_4.mp3",/*6*/"../sound/sound_1.mp3",/*7*/"../sound/sound_2.mp3",/*8*/"../sound/sound_3.mp3",/*9*/"../sound/sound_4.mp3",/*10*/"../sound/sound_5.mp3",/*11*/"../sound/sound_6.mp3",/*12*/"../sound/sound_6.mp3",/*13*/"../sound/sound_7.mp3",/*14*/"../sound/sound_8.mp3",/*15*/"../sound/sound_9.mp3",/*16*/"../sound/sound_10.mp3"];
var audioId = [];
var initAudio = function(){var ele;for(var i=0;i<17;++i){ele = document.createElement("audio");ele.src = audioSrc[i];ele.setAttribute("id","audio_"+i);ele.loop = true;ele.preload = true;document.body.appendChild(ele);audioId[i] = ele;}
}
initAudio();
var audioTurn={cur:null,last:null,audioPlay:function(num){this.last = this.cur;this.cur = num;if(this.last!=null)audioId[this.last].pause();audioId[this.cur].currentTime = 0;audioId[this.cur].play();},audioPause:function(){if(this.cur!=null){audioId[this.cur].pause();this.cur=null;}}
}
audioTurn.audioPlay(0);
这里是游戏音乐的一个函数,用来将音乐封装起来用的audioplay函数直接用来放音乐,然后会将原来的音乐停止掉,再放要放的音乐。
//对话信息开启与关闭函数
function nextSpeaking(){if(speakCount<roleBtn[speakNum].length){if(speakCount%2)$("#cover5_2").css({"backgroundImage":"url(../images/roleicon/zhujiao.png)"});else $("#cover5_2").css({"backgroundImage":"url(../images/roleicon/role_"+(speakNum+1)+"_1.png)"});$("#cover5_3").html(roleBtn[speakNum][speakCount++]);}else{closeSpeaking();if(speakNum == 5||speakNum == 11||speakNum == 22||speakNum == 31||speakNum == 32){//结束谈话后出来的选择界面var ele = document.getElementById("cover6_1_1");ele.innerHTML = "是否接受比试?";ele = document.getElementById("cover6_1_2");ele.setAttribute("src","../images/border/jieshoutiaozhan.png");ele.setAttribute("onclick","jieshoutiaozhan()");ele = document.getElementById("cover6_1_3");ele.setAttribute("src","../images/border/jujuetiaozhan.png");ele.setAttribute("onclick","jujuetiaozhan()");//显示弹出选择界面document.getElementById("cover6").style.display = "block";}if(speakNum == 17 ||speakNum ==24 ||speakNum == 27 ||speakNum == 23){//结束谈话后出来的选择界面var ele = document.getElementById("cover6_1_1");ele.innerHTML = "是否接受?";ele = document.getElementById("cover6_1_2");ele.setAttribute("src","../images/border/jieshou.png");ele.setAttribute("onclick","cover6_jieshou()");ele = document.getElementById("cover6_1_3");ele.setAttribute("src","../images/border/jujue.png");ele.setAttribute("onclick","cover6_jujue()");//显示弹出选择界面document.getElementById("cover6").style.display = "block";}}
}
对话信息函数,这个函数封装了对一些特定的人物来触发一些特定的事情,而且这个函数是根据一个js变量上的对话数组来确定究竟说什么话的。
//界面的按钮初始化
function initMain(){//江湖日记,记录所进入过的地方var str = ("江湖"+gameTimeY+"年"+gameTimeM+"月"+gameTimeD+"日,你来到了"+"大地图");var ele2 = document.createElement("p");ele2.appendChild(document.createTextNode(str));document.getElementById("cover_Layer_riji").appendChild(ele2);var i;//页面按钮和跳转页面divfor(i=1;i<=mainIconNum;++i){var ele = document.createElement("input");ele.type = "image";ele.src = "../images/mainicon/m_icon_"+i+".png";ele.setAttribute("onclick",("mainIcon_"+i+"();"));ele.setAttribute("id",("mainIcon_"+i));ele.setAttribute("class","mainIcon");mainDom.appendChild(ele);var ele2 = document.createElement("div");ele2.setAttribute("id",("mainFrame_"+i));ele2.setAttribute("class","mainFrame");ele2.style.display = "none";ele2.style.backgroundImage = ("url(../images/mainFrame/mainFrame_"+i+".jpg)");mainFrameDom.appendChild(ele2);//初始化进入下一级页面的按钮createBtn(('mainFrame_'+i),btn[i-1],btn[i-1].length);}}
界面按钮初始化这个采用动态DOM的方式来做,因为静态的话重复的事情太多了。所以为了避免重复的工作,我们采用的是动态的的方法创建标签。
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