目录

  • IDE(集成开发环境) - IDEA
    • IDEA 的使用技巧和经验
    • 基本介绍
    • 包的本质分析(原理)
    • 包的命名规则和命名规范
      • 命名规则
      • 命名规范
    • 常用的包
    • 注意事项和使用细节
  • 访问修饰符
    • 基本介绍
    • 4中访问修饰符的访问范围
    • 使用的注意事项
  • 面向对象编程三大特征
    • 封装
      • 基本介绍
      • 封装的理解和好处
      • 封装的实现步骤(三步)
      • 案例入门
        • 代码
        • 快捷键快速生成 setXxx 和 getXxx
        • 年龄超出的情况
        • 名字长度不对的情况
        • 将构造器和 setXxx结合
          • 解决
      • 练习题
    • 继承
      • 引入
      • 基本介绍和示意图
      • 继承的基本语法
      • 继承给编程带来的便利
      • 案例入门
        • 代码
      • 继承的深入讨论/细节问题(重要)
      • 继承的本质分析(重要)
  • super关键字
    • 基本介绍
    • super给变成带来的便利/细节
    • super和this的比较
  • 方法重写/覆盖(override)
    • 基本介绍
    • 注意事项和使用细节
    • 方法重写和重载的比较
  • 多态
    • 引入
    • 多[多种]态[状态]基本介绍
    • 多态的具体体现
    • 对象的多态(重点)
    • 多态快速入门案例
    • 多态注意事项和细节讨论
    • Java的动态内存绑定机制(重要)
    • 多态的应用
      • 多态数组
        • 应用实例
      • 多态参数
        • 应用实例
  • Object类详解
    • equals方法
      • == 和 equals 的对比(面试题)
      • 如何重写equals方法
    • hashCode方法
    • toString方法
    • finalize方法(实际开发基本不用,应付面试)
  • 断点调试(Debug)
    • 引入+基本介绍
    • 断点调试的快捷键

IDE(集成开发环境) - IDEA

IDEA 的使用技巧和经验

  • 设置字体 和 颜色主题

  • 字符编码设置

  • 在我们使用IDEA的时候,src文件夹里面存放的是源码文件.java, out文件夹里面存放的是编码后的文件.class

IDEA常用快捷键 - 都可以自己配置

  1. 删除当前行,默认是 ctrl + Y

  2. 复制当前行,默认是 ctrl + D

  3. 不全代码:alt + /

  4. 添加注释和取消注释:ctrl + /

    1. 第一次是添加注释
    2. 第二次是取消注释
  5. 导入该行需要的类,先配置 auto import,然后使用 alt + enter即可

  6. 快速格式化代码:ctrl + alt + L

  7. 快速运行程序:shift + F10

  8. 生成构造器等:alt + insert [提高开发效率]

  9. 查看一个类的层级关系:ctrl + H [继承一块]

  10. 将光标放在一个方法商,输入 ctrl + B,可以定义到方法

  11. 自动的分配变量名,在后面加.var

  • 模板/自定义模板

基本介绍

  • 引入

现在有两个程序员共同开发一个java项目,项目员xiaoming希望定义一个类取名Dog,程序员xiaoqiang也想定义一个类也叫Dog,这下那该怎么办

  • 包的三大作用
  1. 区分相同名字的类
  2. 当类很多时,可以很好的管理类:如Java API文档
  3. 控制访问范围
  • 包的基本语法

package com.zanedu

解读:

  1. package 关键字,表示打包
  2. com.zanedu,表示包名

包的本质分析(原理)

  • 包的本质实际上就是创建不同的文件夹/目录来保存类文件

包的命名规则和命名规范

命名规则

  • 只能包含数组、字母、下划线、小圆点.,但不能用数字开头,也不能是关键字或保留字

demo.class.exec1 //error class是关键字

demo.12a //error 12a是数字开头

demo.ab12.oa //ok

命名规范

  • 一般是小写字母 + 小圆点
  • 一般是 com.公司名.项目名.业务模块名

如:com.zanedu.oa.model; com.zanedu.oa.controller;

com.sina.crm.user;//用户模块

com.sina.crm.order;//订单模块

com.sina.crm.utils;//工具类

常用的包

  • 一个包下,包含很多的类,java中常用的包有
  1. java.lang.* //lang包是基本包,默认引入,不需要再引入
  2. java.util.* //util包,系统提供的工具包、工具类,使用Scanner
  3. java.net.* //网络包,网络开发
  4. java.awt.* //是做java的界面开发,GUI

引入包:

语法:import 包;

如:import java.util.Scanner; 就只是引入了一个类Scanner

import java util.* //表示将java.util 包所有都引入

注意事项和使用细节

  1. package 的作用是声明当前类所在的包,需要放在类的最上面,一个类中最多只有一句package
  2. import指令位置放在package的下面,在类定义前面,可以有多句且没有顺序要求
//package 的作用是声明当前类所在的包,需要放在类(或者文件)的最上面,
//一个类中最多只有一句 package
package com.zanedu.pkg;//import 指令 位置放在 package 的下面,在类定义前面,可以有多句且没有顺序要求
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;//类定义
public class PkgDetail {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);int[] arr = {0, -1, 1};Arrays.sort(args);}
}

访问修饰符

基本介绍

  • java提供四种访问控制修饰符号,用于控制方法和属性(成员变量)的访问权限(范围):
  1. 公开级别:用public修饰,对外开发
  2. 受保护级别:用protected修饰,对子类和同一个包中的类公开
  3. 默认级别:没有修饰符号,向同一个包的类公开
  4. 私有级别:用private修饰,只有类本身可以访问,不对外开放

4中访问修饰符的访问范围

1 访问级别 访问控制修饰符 同类 同包 子类 不同包
2 公开 public
3 受保护 protected ×
4 默认 没有修饰符 × ×
5 私有 private × × ×

使用的注意事项

  1. 修饰符可以用来修饰类中的属性,成员方法以及类
  2. 只有默认的和public才能修饰类,并且遵循上述访问权限的特点
  3. 成员方法的访问规则和属性完全一样
package com.zanedu.modifier;public class A {//四个属性,分别使用不同的访问修饰符来修饰public int n1 = 100;protected int n2 = 200;int n3 = 300;private int n4 = 400;public void m1() {//该方法可以访问 四个属性//在同一个类中,可以访问 public、protected、默认、privateSystem.out.println("n1=" + n1 + " n2=" + n2 + " n3=" + n3 + " n4=" + n4);}protected void m2() { }void m3() { }private void m4() { }public void hi() {//在同一个类中,可以访问 public、protected、默认、privatem1();m2();m3();m4();}
}
package com.zanedu.modifier;public class Test {public static void main(String[] args) {A a = new A();a.m1();B b = new B();b.say();}
}//只有 默认 和 public 可以修饰类
class Tiger {}
package com.zanedu.modifier;public class B {public void say() {A a = new A();//在同一个包下,可以访问 public protected 和 默认,不能访问 private 属性或方法System.out.println("n1=" + a.n1 + " n2=" + a.n2 + " n3=" + a.n3);a.m1();a.m2();a.m3();
//        a.m4();//error}
}
package com.zanedu.pkg;import com.zanedu.modifier.A;public class Test {public static void main(String[] args) {A a = new A();//在不同包下,可以访问public 修饰的属性或方法//但是不能访问 protected、默认、private修饰的属性和方法System.out.println(a.n1);a.m1();
//        a.m2();//error
//        a.m3();//error
//        a,m4();//error}
}

面向对象编程三大特征

  • 封装、继承、多态

封装

基本介绍

  • 封装就是把抽象出的的数据[属性]和对数据的操作[方法]封装在一起,数据被保护在内部,程序的其他部分只有通过被授权的操作[方法],才能对数据进行操作

封装的理解和好处

  1. 隐藏实现细节**:方法(连接数据库)<–调用(传入参数)**

如:具体的实现细节都被整合成了一个按钮,而用户只需要点击相应按钮就可以实现某些操作

  1. 可以对数据进行验证,保证安全合理

如:添加限制条件:名字要求2-4个字符

封装的实现步骤(三步)

  1. 将属性进行私有化private【即不能直接修改属性
  2. 提供一个公共的(public)set方法,用于对属性判断并赋值

public void setXxx(类型 参数名) {//Xxx 表示某个属性

//加入数据验证的业务逻辑

属性 = 参数名

}

  1. 提供一个公共的(public)get方法,用于获取属性的值

public 数据类型 getXxx() {//权限判断,Xxx 某个属性

return xx;

}

案例入门

一个小程序,不能随便查看人的年龄、工资等隐私,并对设置的年龄进行合理的验证。年龄合理就设置,否则就给默认年龄,必须在1-120,年龄,工资不能直接查看,name的长度在2-6字符之间

分析:

  1. 不能随便查看人的年龄、工资等隐私,那就是私有类型private
  2. 设置的年龄,name要进行验证,那就要给个判断,即封装
代码
package com.zanedu.encap;public class Encapsulation01 {public static void main(String[] args) {Person person = new Person();
//        person.name = "jack";ok
//        person.age = 3000;error, 私有无法访问
//        person.setName("jack");
//        person.setName("jacktomcat 你好吗");person.setName("Zan");person.setAge(300);person.setSalary(3000);System.out.println(person.info());
//        System.out.println(person.getSalary());//如果我们直接使用构造器指定属性Person smith = new Person("smith", 2000, 50000);System.out.println("=========smith的信息==========");System.out.println(smith.info());}
}//不能随便查看人的年龄,工资等隐私,并对设置的年龄进行合理的验证。
//年龄合理就设置,否则给默认 年龄, 必须在 1-120, 年龄, 工资不能直接查看 , name 的长度在 2-6 字符 之间
//工资是自己能够设置,但不能够查看,因此在getsalary里面加入需求class Person {public String name;private int age;private double salary;//有三个属性的构造器public Person(String name, int age, double salary) {//        this.name = name;
//        this.age = age;
//        this.salary = salary;//我们可以将set方法写在构造器中,这样仍然可以验证,仍然可以判断setName(name);//等价于this.setName 因为是在同一个类中setSalary(salary);setAge(age);}//构造器public Person() {}//自己写setXXX 和 getXXX 太慢,可以使用快捷键//然后根据要求来完善public String getName() {return name;}public void setName(String name) {//加入对数据的校验,相当于增加了业务逻辑if (name.length() >= 2 && name.length() <= 6) {this.name = name;} else {System.out.println("名字的长度不对,需要2-6字符,默认名字");this.name = "无名人";}}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {//判断if (age >= 1 && age <= 120) {this.age = age;} else {System.out.println("你设置的年龄不对,需要在1-120之间,默认年龄18");this.age = 18;//给一个默认年龄}}public double getSalary() {//可以这里增加读当前对象的权限判断return salary;}public void setSalary(double salary) {this.salary = salary;}//写一个方法,返回属性信息public String info() {return "信息为 name=" + name + " age=" + age + " salary=" + salary;}//自己写setXXX 和 getXXX 太慢,可以使用快捷键
//    public void setName(String name) {//        this.name = name;
//    }
//    public String getName() {//        return name;
//    }}
快捷键快速生成 setXxx 和 getXxx
  • 1. ctrl + insert
  • 2. 选中Getter 和 Setter

  • 也可以右键 --> 生成(进入此界面)
年龄超出的情况

名字长度不对的情况

将构造器和 setXxx结合

加入构造器后,会发现我们封装的限制条件被打破了,不会判断了

解决
  • 可以将set方法写在构造器中,这样仍然可以验证,仍然可以判断,即在构造器里面运用set方法,让其判断

练习题

创建程序,在其中定义两个类:Account 和 AccountTest类体会Java的封装性

  1. Account类要求具有属性:姓名(长度为2位3位或4位)、余额(必须>20)、密码(必须是6位),如果不满足,则给出提示信息,并给默认值(自己定)
  2. 通过setXxx的方法给Account的属性赋值
  3. 在AccountTest中测试
package com.zanedu.encap;//1. Account类要求具有属性:姓名(长度为2位3位或4位)、余额(必须>20)、密码(必须是6位)
//   如果不满足,则给出提示信息,并给默认值
//2. 通过setXXXX 的方法给Account的属性复制
//3. 在AccountTest中测试import java.sql.SQLOutput;public class Account {//为了封装,将3个属性全都设置为privateprivate String name;private double balance;private String password;//提供两个构造器public Account() {}public Account(String name, double balance, String password) {//        this.name = name;
//        this.balance = balance;
//        this.password = password;this.setName(name);this.setBalance(balance);this.setPassword(password);}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {//姓名(长度为2位3位或4位)if (name.length() >= 2 && name.length() <= 4) {this.name = name;} else {System.out.println("名字要求长度为2位3位或4位, 默认值 无名");this.name = "无名";}}public double getBalance() {return balance;}public void setBalance(double balance) {//余额(必须>20)if (balance > 20) {this.balance = balance;} else {System.out.println("要求余额(必须>20), 默认为0");
//            this.balance = 0;//可以不写,因为原先的默认值就是0}}public String getPassword() {return password;}public void setPassword(String password) {//密码(必须是6位)if (password.length() == 6) {this.password = password;} else {System.out.println("密码必须是6位,默认密码为 000000");this.password = "000000";}}//显示账号信息public void showInfo() {//可以增加一个权限的校验//先判断身份是不是合法的,如果合法就走下来
//        if () {//            System.out.println("账号信息 name=" + name + "余额=" + "balance");//密码就不显示了
//        } else {//
//        }System.out.println("账号信息 name=" + name + " 余额=" + balance);//密码就不显示了}
}

继承

引入

  • 当我们使用几个类的时候,发现几个类里面的属性和方法有很多是相同的,那我们该怎么办 ==> 继承(代码复用性)

基本介绍和示意图

继承可以解决代码复用让我们的编程更加靠近人类思维,当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要通过extends来声明继承父类即可

继承的基本语法

class 子类 extends 父类 {

}

  1. 子类就会自动拥有父类定义的属性和方法
  2. 父类又叫超类、基类
  3. 子类又叫派生类

继承给编程带来的便利

  1. 代码的复用性提高了
  2. 代码的扩展性和维护性提高了

案例入门

代码
package com.zanedu.extend_.improve;import com.zanedu.extend_.Graduate;
import com.zanedu.extend_.Pupil;public class Extends01 {public static void main(String[] args) {com.zanedu.extend_.Pupil pupil = new Pupil();pupil.name = "小明~";pupil.age = 11;pupil.testing();pupil.setScore(50);pupil.showInfo();System.out.println("======================");com.zanedu.extend_.Graduate graduate = new Graduate();graduate.name = "大强~";graduate.age = 21;graduate.testing();graduate.setScore(100);graduate.showInfo();}
}
package com.zanedu.extend_.improve;public class Graduate extends Student{public void testing() {//和Pupil不一样System.out.println("大学生" + name + " 正在考大学数学");}
}
package com.zanedu.extend_.improve;//让Pupil类继承Student类
public class Pupil extends Student{public void testing() {System.out.println("小学生 " + name + " 正在考小学数学");}
}
package com.zanedu.extend_.improve;
//父类、是 Pupil 和 Gradate 的父类
public class Student {//共有属性public String name;public int age;private double score;//共有的方法public void setScore(double score) {this.score = score;}public void showInfo() {System.out.println("学生名 " + name + " 年龄 " + age + " 成绩 " + score);}
}

继承的深入讨论/细节问题(重要)

  1. 子类继承了所有的属性和方法,非私有的属性和方法可以在子类直接访问,但是私有属性和方法不能在子类直接访问,要通过父类提供公共的方法去访问
  • 子类
package com.zanedu.extend_;//输入 ctrl + H 可以看到类的继承关系
public class Sub extends Base{public Sub() { //无参构造器System.out.println("子类Sub()构造器被调用....");}public void sayOK() { //子类方法//非私有的属性和方法可以在子类直接访问//私有的属性和方法不能在子类直接访问System.out.println(n1);System.out.println(n2);System.out.println(n3);
//        System.out.println(n4);error 私有的属性和方法不能在子类直接访问test100();test200();test300();
//        test400();error//要通过父类提供公共的方法去访问System.out.println(getN4());callTest400();//}
}
  • 父类
package com.zanedu.extend_;public class Base { //父类//4个属性public int n1 = 100;protected int n2 = 200;int n3 = 300;private int n4 = 400;public Base() { //无参构造器System.out.println("Base()...");}//父类提供一个public的方法public int getN4() {return n4;}public void test100() {System.out.println("test100");}public void test200() {System.out.println("test200");}void test300() {System.out.println("test300");}private void test400() { //私有的不能直接访问System.out.println("test400");}public void callTest400() {test400();}
}

  • 用父类提供的公共的方法去调用

  1. 子类必须调用父类的构造器,完成父类的初始化
  • 调用
package com.zanedu.extend_;public class ExtendsDetail {public static void main(String[] args) {Sub sub = new Sub();//创建了子类对象 sub//sub.sayOK();}
}
  • 子类
package com.zanedu.extend_;//输入 ctrl + H 可以看到类的继承关系
public class Sub extends Base{public Sub() { //无参构造器System.out.println("子类Sub()构造器被调用....");}
}
  • 父类
package com.zanedu.extend_;public class Base { //父类//4个属性public int n1 = 100;protected int n2 = 200;int n3 = 300;private int n4 = 400;public Base() { //无参构造器System.out.println("Base()...");}
}
  • 当子类在创建一个对象的时候,一定会调用父类的构造器,完成父类的初始化

  1. 当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况总会去调用父类的无参构造器如果父类没有提供无参构造器,则必须在子类的构造器中用super去指定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作,否则,编译器不会通过
package com.zanedu.extend_;//输入 ctrl + H 可以看到类的继承关系
public class Sub extends Base{public Sub() { //无参构造器//这里其实隐藏了一句话,
//        super();//默认调用父类的无参构造器 - 写不写都一样,反正一定有super("smith", 10);System.out.println("子类Sub()构造器被调用....");}//当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器public Sub(String name) {//super 在使用时,必须放在构造器第一行(super 只能在构造器中使用,不能在成员方法里使用)super("tom", 21);//do nothing...System.out.println("子类Sub(String name)构造器被调用");}
}
package com.zanedu.extend_;public class Base { //父类public Base() { //无参构造器System.out.println("Base()...");}public Base(String name, int age) { //有参构造器System.out.println("父类Base(String name, int age)构造器被调用....");}public Base(String name) {System.out.println("父类Base(String name)构造器被调用....");}
}

  • 当父类没有无参构造器的时候,子类使用构造器,必须super显式调用某个构造器,不然会报错

  • 如果父类没有无参构造器了,被其他构造器覆盖了,那么就得在子类的所有构造器中去super指定使用父类的哪个构造器,以此来完成父类的初始化工作
  • 父类
package com.zanedu.extend_;public class Base { //父类//4个属性public int n1 = 100;protected int n2 = 200;int n3 = 300;private int n4 = 400;public Base() { //无参构造器 - 现在已经被其他的构造器覆盖了,因此没有无参构造器了System.out.println("Base()...");}public Base(String name, int age) { //有参构造器System.out.println("父类Base(String name, int age)构造器被调用....");}public Base(String name) {System.out.println("父类Base(String name)构造器被调用....");}
}
  • 这里子类设置了两个构造器,因此需要super两次

  1. 如果希望指定去调用父类的某个构造器,则显式的调用一下:super(参数列表)

  1. super在使用时,必须放在构造器第一行(super只能在构造器中使用)

  1. super() 和 this() 都只能放在构造第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器

  1. Java所有类都是Object类的子类,Object是所有类的基类

  1. 父类构造器的调用不限于直接父类!将一直往上追溯直到Object类(顶级父类)
  • 爷爷辈
package com.zanedu.extend_;public class TopBase {public TopBase() {//默认也是有super(); Object的无参构造器System.out.println("构造器TopBase() 被调用...");}
}
  • 当创建子类的时候,由于继承父类,因此会初始化父类,而父类又继承爷爷辈,因此会优先初始化爷爷辈

  1. 子类最多只能继承一个父类(指直接继承),即Java中是单继承机制
  • 思考:如何让 A 类继承 B 类和 C 类?【A 继承 B,B 继承 C】
  1. 不能滥用继承,子类和父类之间必须满足 is-a 的逻辑关系
  • 例如:music 类如何能继承 person 类

继承的本质分析(重要)

案例:当子类继承父类,创建子类对象时,内存中到底发生了什么?

提示:当子类对象创建好后,建立查找的关系

package com.zanedu.extend_;
/*
讲解继承的本质*/
public class ExtendsTheory {public static void main(String[] args) {Son son = new Son();//内存的布局//这时要按照查找关系来返回信息//1. 首先看子类是否有该属性//2. 如果子类有这个属性,并且可以访问,则返回信息//3. 如果子类没有这个属性,就向上(看父类)有没有这个属性,如果有并且可以访问,就返回信息//4. 如果父类没有就按照3的规则继续找上一级父类,直到Object,如果都没有,就会报错System.out.println(son.name);System.out.println(son.age);System.out.println(son.hobby);}
}class GrandPa { //爷类String name = "大头爷爷";String hobby = "旅游";
}
class Father extends GrandPa { //父类String name = "大头爸爸";int age = 39;
//    private int age = 39;//如果变成私有的,内存当中还是有的,但是不能访问//解决方法:用公有的方法来访问到私有的属性
//    public int getAge() {//        return age;
//    }
}
class Son extends Father { //子类String name = "大头儿子";
}

  • 情况:变成私有后,内存当中还是有的,但是不能访问,因此如果在访问age 的时候,即使在GrandPa 爷类里面有公有的age类,那也会访问不到,直接报错,因为优先访问到Father 父类的age,但是是私有的,因此报错

super关键字

基本介绍

  • super代表父类的引用,用于访问父类的属性、方法、构造器

基本语法:

  1. 访问父类的属性,但不能访问父类的private属性 - super.属性名;
  2. 访问父类的方法,不能访问父类的private方法 - super.方法名(参数列表);
  3. 访问父类的构造器 - super(参数列表);

注意:只能放在构造器中的第一句,并且只能出现一句

A类

package com.zanedu.super_;public class A extends Base{//四个属性public int n1 = 100;protected int n2 = 200;int n3 = 300;private int n4 = 400;public A() {}public A(String name) {}public A(String name, int age) {}public void cal() {System.out.println("A类的cal()方法");}//四个方法public void test100() {}protected void test200() {}void test300() {}private void test400() {}
}

B类

package com.zanedu.super_;public class B extends A {//访问父类的属性,但不能访问父类的private属性//super.属性名public void hi() {System.out.println(super.n1 + " " + super.n2 + " " + super.n3);//n4私有不能访问} //访问父类的方法,不能访问父类的private方法//super.方法名(参数列表);public void ok() {super.test100();super.test200();super.test300();
//        super.test400();//error}//访问父类的构造器(这点前面用过)//super(参数列表),但只能放在构造器的第一句,只能出现一句public void hello() {//        super();//error,必须在构造器里面}
}
  • n4私有属性不能访问

  • test400私有方法,不能访问

  • super(参数列表) - 调用必须是第一条语句

super给变成带来的便利/细节

  1. 调用父类的构造器的好处(分工明确,父类属性由父类初始化,子类的属性由子类初始化)
  2. 当子类中有和父类中的成员(属性和方法)重名时,为了访问父类的成员,必须通过super,如果没有重名,使用super、this、直接访问是一样的效果

B类

package com.zanedu.super_;public class B extends A {public int n1 = 888;//编写测试方法public void test() {//super的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用super去访问爷爷类的成员//如果多个基类(父类)中都有同名的成员,使用super访问遵循就近原则:A->B->CSystem.out.println("super.n1=" + super.n1);//100//如果向访问到Base类的n1,就可以将父类A的n1注释掉,这样就可以访问到Base类的n1super.cal();//如果向访问到Base类的cal()方法,就可以将父类A的cal()方法注释掉,这样就可以访问到Base类的cal()方法}public void cal() {System.out.println("B类的cal()方法");}public void sum() {System.out.println("B类的sum()方法");//希望调用父类A的cal()方法//这时因为子类B中没有cal()方法,因此可以使用下面三种方法//cal();//找cal方法时,顺序是,(1)先找本类,如果有并且可以调用,则调用,//(2)如果没有则找父类(如果有,并可以调用,则调用)//(3)如果父类没有,则继续找父类的父类,逻辑一样,直到Object类//提示:如果查找过程中,找到了,但不能访问,则报错 cannot access//提示:如果查找过程中,没有找到,则提示方法不存在this.cal();//逻辑跟cal()完全一样//super.cal();//没有查找本类的过程,直接进入第二步(查找父类),其他逻辑一样//演示访问属性的规则//n1 和 this.n1 的查找规则一样//跟属性一样,也是私有的不能访问System.out.println(n1);//先找本类,本类没有,再去找父类System.out.println(this.n1);//同上一样//super直接去父类找,不会在本类找System.out.println(super.n1);}public B() {super();//ok - 由于在父类中自主定义了无参构造器,而不是默认的,因此可以调用//如果没有自主定义的无参构造器,去使用的时候,默认的无参构造器已经被覆盖了,而导致没有,会报错
//        super("jack", 10);
//        super("jack");}
}

A类

package com.zanedu.super_;public class A extends Base{//四个属性public int n1 = 100;protected int n2 = 200;int n3 = 300;private int n4 = 400;public A() {}public A(String name) {}public A(String name, int age) {}public void cal() {System.out.println("A类的cal()方法");}//四个方法public void test100() {}protected void test200() {}void test300() {}private void test400() {}
}
  • super01类 - 主函数
package com.zanedu.super_;public class Super01 {public static void main(String[] args) {B b = new B();//子类对象
//        b.sum();b.test();}
}

  1. super的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用super去访问爷爷类的成员,如果多个基类(上级类)中都有同名的成员,使用super访问遵循就近原则,A->B->C,当然也需要遵循访问权限的相关规律
  • 演示访问属性的规则

super和this的比较

方法重写/覆盖(override)

基本介绍

  • 简单来说,方法覆盖(重写)就是子类有一个方法,和父类的某个方法的名称、返回类型、参数一样,那么我们就说子类的这个方法覆盖了父类的方法

入门练习

  • Animal类
package com.zanedu.override_;public class Animal {public void cry() {System.out.println("动物叫唤..");}
}
  • Dog类
package com.zanedu.override_;public class Dog extends Animal{//1. 因为 Dog 是 Animal 的子类//2. Dog 的 cry 方法和 Animal 的 cry 方法定义形式一样(名称、返回类型、参数)//3. 这时我们就说 Dog 的 cry方法,重写了Animal的cry方法public void cry() {System.out.println("小狗汪汪叫..");}
}
  • Override01
package com.zanedu.override_;public class Override01 {public static void main(String[] args) {//演示方法重写的情况Dog dog = new Dog();dog.cry();}
}

注意事项和使用细节

  1. 子类的方法的形参列表,方法名称要和父类方法的形参列表,方法名称完全一样
  2. 子类方法的返回类型和父类方法返回类型一样,或者是父类返回类型的子类,比如:父类返回类型是Object,子类方法饭回来先是String
package com.zanedu.override_;public class Animal {public void cry() {System.out.println("动物叫唤..");}public Object m1() {return null;}public String m2() {return null;}public AAA m3() {return null;}protected void eat() {}
}
package com.zanedu.override_;public class Dog extends Animal{//1. 因为 Dog 是 Animal 的子类//2. Dog 的 cry 方法和 Animal 的 cry 方法定义形式一样(名称、返回类型、参数)//3. 这时我们就说 Dog 的 cry方法,重写了Animal的cry方法public void cry() {System.out.println("小狗汪汪叫..");}//细节:子类方法的返回类型和父类方法返回类型一样//      或者是父类返回类型的子类,比如:父类返回类型是Object,子类返回类型是Stringpublic String m1() {return null;}
//    public Object m1() {//        return null;
//    }//这里 Object 不是 String 的子类,因此报错
//    public Object m2() {//        return null;
//    }//    public AAA m3() { //ok
//        return null;
//    }
//    public BBB m3() { //ok
//        return null;
//    }
//    public String m3() { //error
//        return null;
//    }//细节:子类方法不能缩小父类方法的访问权限//public > protected > 默认 > privatepublic void eat() {}
}class AAA {}
class BBB extends AAA {}

  1. 子类方法不能缩小父类方法的访问权限:public > protected > 默认 > private

方法重写和重载的比较

多态

引入

  • 请编写一个程序,Master类中有一个feed(喂食)方法,可以完成主人给动物喂食物的信息

利用传统的方法来解决(private属性)

  • 就需要创建多个类
package com.zanedu.poly_;public class Animal {private String name;public Animal(String name) {this.name = name;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}
}
package com.zanedu.poly_;public class Bone extends Food{public Bone(String name) {super(name);}
}
package com.zanedu.poly_;public class Cat extends Animal{public Cat(String name) {super(name);}
}
package com.zanedu.poly_;public class Dog extends Animal{public Dog(String name) {super(name);}
}
package com.zanedu.poly_;public class Fish extends Food{public Fish(String name) {super(name);}
}
package com.zanedu.poly_;public class Food {private String name;public Food(String name) {this.name = name;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}
}
package com.zanedu.poly_;public class Master {private String name;public Master(String name) {this.name = name;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}//使用多态管理,可以统一的管理主人喂食的问题//animal 的编译类型是Animal,可以指向(接收) Animal子类的对象//food 编译类型是Food,可以指向(接受) Food子类的对象public void feed(Animal animal, Food food) {System.out.println("主人 " + name + " 给 " + animal.getName() + " 吃 " + food.getName());}//主人给小狗喂食骨头
//    public void feed(Dog dog, Bone bone) {//        System.out.println("主人 " + name + " 给 " + dog.getName() + " 吃 " + bone.getName());
//    }
//
//    //主人给小猫喂食小黄鱼
//    public void feed(Cat cat, Fish fish) {//        System.out.println("主人 " + name + " 给 " + cat.getName() + " 吃 " + fish.getName());
//    }//如果动物很多,事物很多//===> feed 方法很多,不利于管理和维护//Pig --> Rice//Tiger --> meat}
package com.zanedu.poly_;public class Pig extends Animal{public Pig(String name) {super(name);}
}
package com.zanedu.poly_;public class Rice extends Food{public Rice(String name) {super(name);}
}

多[多种]态[状态]基本介绍

  • 方法或对象具有多种形态。是面向对象的第三大特征,多态是建立在封装和继承基础之上的

多态的具体体现

  • 重写和重载就体现多态
package com.zanedu.poly_;public class PolyMethod {public static void main(String[] args) {//方法重载体现多态A a = new A();//我们通过不同的参数去调用sum方法,就会去调用不同的方法//因此对sum方法来说,就是多种状态的体现System.out.println(a.sum(10, 20));System.out.println(a.sum(10, 20, 30));//方法重写体现多态B b = new B();a.say();b.say();}
}class B { //父类public void say() {System.out.println("B say() 方法被调用...");}
}class A extends B { //子类public int sum(int n1, int n2) {return n1 + n2;}public int sum(int n1, int n2, int n3) {return n1 + n2 + n3;}public void say() {System.out.println("A say() 方法被调用");}
}

对象的多态(重点)

  1. 一个对象的编译类型和运行类型可以不一致
  2. 编译类型在定义对象时,就确定了,不能改变
  3. 运行类型时可以变化的
  4. 编译类型看定义时等号的左边,运行类型看等号的右边
package com.zanedu.poly_.objectpoly_;public class PolyObject {public static void main(String[] args) {//体验对象多态特点//animal 编译类型就是 Aniaml,运行类型就是 DogAnimal animal = new Dog();//因为运行时,这时就运行到该行时,animal运行类型是Dog,所以cry就是Dog的cryanimal.cry();//小狗汪汪叫...//animal 编译类型就是 Aniaml,运行类型就是 Catanimal = new Cat();animal.cry();}
}
package com.zanedu.poly_.objectpoly_;public class Dog extends Animal{public void cry() {System.out.println("Dog cry() 小狗汪汪叫...");}
}
package com.zanedu.poly_.objectpoly_;public class Cat extends Animal{public void cry() {System.out.println("Cat cry() 小猫喵喵喵...");}
}
package com.zanedu.poly_.objectpoly_;public class Animal {public void cry() {System.out.println("Animal cry() 动物叫唤....");}
}

多态快速入门案例

  • 使用多态的机制来解决主人喂食物的问题
package com.zanedu.poly_;public class Poly01 {public static void main(String[] args) {Master tom = new Master("汤姆");Dog dog = new Dog("大黄");Bone bone = new Bone("大棒骨~");tom.feed(dog, bone);Cat cat = new Cat("小花");Fish fish = new Fish("小黄鱼~");tom.feed(cat, fish);//添加给小猪喂食米饭Pig pig = new Pig("小花猪");Rice rice = new Rice("米饭");tom.feed(pig, rice);}
}

多态注意事项和细节讨论

  • 多态的前提是:两个对象(类)存在继承关系

多态的向上转型:

  1. 本质:父类的引用指向了子类的对象

  2. 语法:父类类型 引用名 = new 子类类型();

  3. 特点:编译类型看左边,运行类型看右边

    1. 可以调用父类中的所有成员(但需遵守访问权限)
    2. 不能调用子类中特有成员
    3. 最终运行效果看子类的具体实现

多态的向下转型

  1. 语法:子类类型 引用名 = (子类类型)父类引用

  2. 只能强转父类的引用,不能强转父类的对象

  3. 要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象

  4. 当向下转型后,可以调用子类类型中所有的成员

    1. 属性没有重写之说!属性的值看编译类型
    2. instanceOf 比较操作符,用于判断对象的运行类型是否为XX类型或者XX类型的子类型

Java的动态内存绑定机制(重要)

  • Java重要特性:动态绑定机制
  1. 当调用对象方法的时候,该方法会和该对象的内存地址/运行类型绑定
  2. 当调用对象属性时,没有动态绑定机制,哪里声明,那就在哪里使用
package com.zanedu.poly_.dynamic_;public class DynamicBinding {public static void main(String[] args) {A a = new B();//向上转型System.out.println(a.sum());//40 将子类的sum注释后 从 40->30System.out.println(a.sum1());//30 将子类的sum1注销后,从30->20}
}
class A {public int i = 10;//动态绑定机制://1. 当调用对象方法的时候,该方法会和该对象的内存地址/运行类型绑定//2. 当调用对象属性时,没有动态绑定机制,哪里声明,哪里使用public int sum() {return getI() + 10;}public int sum1() {return i + 10;}public int getI() { //父类return i;}
}class B extends A {public int i = 20;//    public int sum() {//        return i + 20;
//    }public int getI() { //子类return i;//返回子类的20}//    public int sum1() {//        return i + 10;
//    }
}

多态的应用

多态数组

  • 数组的定义类型为父类类型,里面保存的实际元素类型为子类类型
应用实例
  1. 现有一个继承结构如下:要求创建1个Person对象,2个Student对象和2个Teacher对象,统一放在数组中,并调用每个对象的say()方法
  2. 如何调用子类特有的方法,比如Teacher有teach,Student有一个student,如何调用 - 向下转型
  • PolyArray类
package com.zanedu.poly_.polyarr_;public class PolyArray {public static void main(String[] args) {//现有一个继承结构如下:// 要求创建 1 个 Person 对象、2 个 Student 对象和 2 个 Teacher 对象,// 统一放在数组 中,并调用每个对象 say 方法Person[] persons = new Person[5];persons[0] = new Person("jack", 20);persons[1] = new Student("tom", 18, 100);persons[2] = new Student("smith", 19, 30.1);persons[3] = new Teacher("scott", 30, 20000);persons[4] = new Teacher("king", 50, 25000);//循环遍历多态数组,调用say方法for (int i = 0; i < persons.length; i++) {//persons[i] 编译类型是Person,运行类型是根据实际情况由JVM判断System.out.println(persons[i].say());//动态绑定数组//这里就得类型判断 + 向下转型if (persons[i] instanceof Student) { //判断persons[i]的运行类型是不是StudentStudent student = (Student)persons[i];//向下转型student.study();//也可以使用一条语句
//                (Student)person[i].study();} else if (persons[i] instanceof Teacher) {Teacher teacher = (Teacher)persons[i];teacher.teach();} else if (persons[i] instanceof Person){//不提示} else {System.out.println("你的类型有误,请自行检测...");}
//            persons[i].teach();
//            persons[i].study();}}
}
  • Person类
package com.zanedu.poly_.polyarr_;public class Person { //父类private String name;private int age;public Person(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public String say() {return name + "\t" + age;}
}
  • Student类
package com.zanedu.poly_.polyarr_;public class Student extends Person{private double score;public Student(String name, int age, double score) {super(name, age);this.score = score;}public double getScore() {return score;}public void setScore(double score) {this.score = score;}//重写父类say方法@Overridepublic String say() {return super.say() + " score=" + score;}public void study() {System.out.println("学生 " + getName() + " 正在学java");}
}
  • Teacher类
package com.zanedu.poly_.polyarr_;public class Teacher extends Person{private double salary;public Teacher(String name, int age, double salary) {super(name, age);this.salary = salary;}public double getSalary() {return salary;}public void setSalary(double salary) {this.salary = salary;}//重写父类的say方法public String say() {return super.say() + " salary=" + salary;}//应用实例升级:如何调用子类特有的方法,//比如 Teacher 有一个 teach , Student 有一个 study 怎么调用?public void teach() {System.out.println("老师 " + getName() + " 正在讲java课程...");}
}

多态参数

  • 方法定义的形参类型为父类类型,实参类型允许为子类类型
应用实例

定义员工类Employee,包含姓名和月工资[private],以及计算年工资getAnnual的方法,普通员工和经理继承了员工,经理类多了奖金bonus属性和管理manage方法,普通员工类多了work方法,普通员工和经理类要求分别重写getAnnual方法

测试类中添加一个方法showEmpAnnual(Employee e),实现获取任何员工对象的年工资,并在main方法中调用该方法[e.getAnnual()]

测试类中添加一个方法,testWork,如果是普通员工,则调用work方法,如果是经理,则调用manage方法

  • PolyParameter类
package com.zanedu.poly_.polyparameter_;public class PolyParameter {public static void main(String[] args) {Worker worker = new Worker("tom", 2500);Manager manager = new Manager("milan", 5000, 20000);PolyParameter polyParameter = new PolyParameter();polyParameter.showEmpAnnual(worker);polyParameter.showEmpAnnual(manager);polyParameter.testwork(worker);polyParameter.testwork(manager);}//showEmpAnnual(Employee e)//完成获取任何员工对象的年工资,并在main方法中调用该方法 [e.getAnnual()]public void showEmpAnnual(Employee e) {System.out.println(e.getAnnual());//动态绑定机制}//添加一个方法,testWork,如果是普通员工,则调用work方法,如果是经理,则调用manage方法public void testwork(Employee e) {if (e instanceof Worker) {((Worker)e).work();//向下转型操作} else if (e instanceof Manager) {((Manager)e).manage();//向下转型操作} else {System.out.println("不做处理");}}
}
  • Manage类
package com.zanedu.poly_.polyparameter_;public class Manager extends Employee{private double bonus;public Manager(String name, double salary, double bonus) {super(name, salary);this.bonus = bonus;}public double getBonus() {return bonus;}public void setBonus(double bonus) {this.bonus = bonus;}public void manage() {System.out.println("经理 " + getName() + " 正在管理");}//重写获取年薪方法@Overridepublic double getAnnual() {return super.getAnnual() + bonus;}
}
  • Employee类
package com.zanedu.poly_.polyparameter_;public class Employee {private String name;private double salary;public Employee(String name, double salary) {this.name = name;this.salary = salary;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public double getSalary() {return salary;}public void setSalary(double salary) {this.salary = salary;}//得到年工资的方法public double getAnnual() {return 12 * salary;}
}
  • Worker类
package com.zanedu.poly_.polyparameter_;public class Worker extends Employee{public Worker(String name, double salary) {super(name, salary);}public void work() {System.out.println("普通员工 " + getName() + " 正在工作");}public double getAnnual() { //因为普通员工没有其他收入,则直接调用父类方法return super.getAnnual();}
}

Object类详解

equals方法

== 和 equals 的对比(面试题)

==是一个比较运算符,equals是一个方法

  1. ==:既可以判断基本类型,又可以判断引用类型
  2. ==:如果判断基本类型,判断的值是否相等
  3. ==:如果判断引用类型,判断的是地址是否相等,即判定是不是同一个对象
package com.zanedu.Object_;public class Equals01 {public static void main(String[] args) {A a = new A();A c = a;System.out.println(a == c);//trueSystem.out.println(a == c);//trueB bObj = a;System.out.println(bObj == c);//trueint num1 = 10;double num2 = 10.0;System.out.println(num1 == num2);//基本数类型,判断数值是否相等 - true}
}class A{}
  1. **equals:是Object类中的方法,**只能判断引用类型

  2. 默认判断的是地址是否相同,因此子类中往往重写该方法,来用于判断内容是否相等

package com.zanedu.Object_;public class Equals01 {public static void main(String[] args) {A a = new A();A c = a;System.out.println(a == c);//trueSystem.out.println(a == c);//trueB bObj = a;System.out.println(bObj == c);//trueint num1 = 10;double num2 = 10.0;System.out.println(num1 == num2);//基本数类型,判断数值是否相等 - true//equals 方法,源码怎么查看,//把光标放在equals方法,ctrl + B转到源码 或 ctrl + 鼠标左键/*//String类 的 equals方法//把Object的equals方法重写了,变成了比较两个字符串值是否相同public boolean equals(Object anObject) {if (this == anObject) { //如果是同一个对象return true;//返回true}return (anObject instanceof String aString)&& (!COMPACT_STRINGS || this.coder == aString.coder)&& StringLatin1.equals(value, aString.value);}*/"hello".equals("abc");//看看Object类的equals/*//即Object 的equals 方法默认就是比较对象地址是否相同//也就是判断两个对象是不是同一个对象Objectpublic boolean equals(Object obj) {return (this == obj);}*//*Integer//从源码可以看到 Integer 也重写了 Object 的equals方法//变成了判断两个值是否相等public boolean equals(Object obj) {if (obj instanceof Integer) {return value == ((Integer)obj).intValue();}return false;}*/Integer integer1 = new Integer(1000);Integer integer2 = new Integer(1000);System.out.println(integer1 == integer2);//false - 判断地址System.out.println(integer1.equals(integer2));//true - 判断值String str1 = new String("zanedu");String str2 = new String("zanedu");System.out.println(str1 == str2);//falseSystem.out.println(str1.equals(str2));//true//        new Object();}
}class A extends B{}
class B {}

如何重写equals方法

  • 应用实例:判断两个Person对象的内容是否相等,如果两个Person对象的各个属性值一样,则返回true,反之false
package com.zanedu.Object_;public class EqualsExercise01 {public static void main(String[] args) {//重写equals方法//判断两个Person对象的内容是否相等,如果两个Person对象的各个属性值都一样,则返回true,反之falsePerson person1 = new Person("jack", 10, '男');Person person2 = new Person("jack", 10, '男');Person person3 = new Person("smith", 20, '男');System.out.println(person1.equals(person2));//false - 未重写的情况//true - 重写之后的情况System.out.println(person3.equals(person1));//false}
}class Person { //默认extends Object - Object类里面的equals方法就是==,相当于比地址private String name;private int age;private char gender;//重写Object 的 equals方法public boolean equals(Object obj) {//判断如果比较的两个对象是同一个对象,则直接返回trueif (this == obj) { //this 表示当前对象return true;}//类型判断if (obj instanceof Person) { //是Person类才比较//进行类型转换 - 向下转型 - 为了获得子类中的所有属性//因为我需要得到obj的各个属性Person person = (Person)obj;return this.name.equals(person.name) && this.age == person.age && this.gender == person.gender;}//如果不是Person,则直接返回falsereturn false;}public Person(String name, int age, char gender) {this.name = name;this.age = age;this.gender = gender;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public char getGender() {return gender;}public void setGender(char gender) {this.gender = gender;}
}

hashCode方法

总结:

  1. 提高具有哈希结构的容器的效率
  2. 两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的
  3. 两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的
  4. 哈希值主要根据地址号来的,但是不能完全将哈希值等价于地址,可以当作地址来看,但不是地址
package com.zanedu.Object_;public class HashCode_ {public static void main(String[] args) {AA aa = new AA();AA aa2 = new AA();AA aa3 = aa;System.out.println("aa.hashCode=" + aa.hashCode());System.out.println("aa2.hashCode=" + aa2.hashCode());System.out.println("aa3.hashCode=" + aa3.hashCode());}
}class AA {}

toString方法

  1. 基本介绍:
  • 默认返回:全类名+@+哈希值的十六进制

    子类往往重写toString方法,用于返回对象的属性信息

  1. 重写toString方法,打印对象或拼接对象时,都会自动调用该对象的toString形式

  2. 当直接输出一个对象时,toString方法会被默认的调用,比如System.out.println(monster),就会默认调用monster.toString()

package com.zanedu.Object_;public class ToString {public static void main(String[] args) {/*Object的toString() 源码//(1)getClass.getName() 类的全类名(包名+类名)//(2)Integer.toHexString(hashCode() 将对象的hashCode值转成16进制字符串public String toString() {return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());}*/Monster monster = new Monster("小妖怪", "巡山的", 1000);//自身有一个toString,就不会去调用Object的toString了System.out.println(monster.toString() + " hashCode=" + monster.hashCode());System.out.println(monster);//等价 monster.toString()}
}class Monster {private String name;private String job;private double sal;public Monster(String name, String job, double sal) {this.name = name;this.job = job;this.sal = sal;}//重写toString方法,输出对象的属性//使用快捷键即可 alt+insert -> toString@Overridepublic String toString() { //重写后,一般是把对象的属性值输出,当然程序员也可以自己定制return "Monster{" +"name='" + name + '\'' +", job='" + job + '\'' +", sal=" + sal +'}';}
}
  • 未重写情况

  • 十六进制的转换

  • 默认调用

finalize方法(实际开发基本不用,应付面试)

  1. 当对象被回收时,系统自动调用该对象的finalize方法,子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作
  2. 什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则JVM就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用finalize方法
  3. 垃圾回收机制的调用,是由系统来决定(则有自己的GC算法),也可以通过System.gc()主动触发垃圾回收机制
package com.zanedu.Object_;//演示 Finalize的用法
public class Finalize_ {public static void main(String[] args) {Car bmw = new Car("宝马");//这时,car对象就是一个垃圾,垃圾回收期就会回收(销毁)对象,在销毁对象前,会调用该对象的finalize方法//程序员就可以在finalize中,写自己的业务逻辑代码(比如:释放资源,数据库连接,或者是打开文件....)//如果程序员不重写finalize,那么就会调用Object类的finalize方法,即默认处理//如果程序员重写了finalize,就可以实现自己的逻辑bmw = null;System.gc();//主动调用垃圾回收器System.out.println("程序退出....");}
}
class Car {private String name;//属性,资源....public Car(String name) {this.name = name;}//重写finalize//快捷键可以生成@Overrideprotected void finalize() throws Throwable {//        super.finalize();//这个是调用父类Object的方法//自己的写法System.out.println("我们销毁汽车" + name);System.out.println("释放了某些资源.....");}
}
  • 有些JDK版本已经将finalize这个方法弃用了,不用了,如我用的JDK17就不能用

断点调试(Debug)

引入+基本介绍

引入:

  1. 在开发中,新手程序员在查找错误时,这时老程序员就会温馨提示,可以用断点来调试,一步一步的看源码执行的过程,从而发现错误所在
  2. 重要提示:在断点调试过程中,是运行状态,是以对象的运行类型来执行的

A extends B; B b = new A(); b,xx();

基本介绍:

  1. 断点调试是指在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会挺住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下。进行分析从而找到这个Bug
  2. 断点调试是程序员必须掌握的技能
  3. 断点调试也能帮助我们查看Java底层源代码的执行过程,提高程序员的Java水平

断点调试的快捷键

F7(跳入)

F8(跳过)

shift + F8(跳出)

F9(resume,执行到下一个断点,即可以打多个断点)

F7(跳入方法内)

F8(逐行换行代码)

shift + F8(跳出方法)

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