用【Python】写了一个水果忍者小游戏,玩过之后爱不释手
前言
水果忍者到家都玩过吧,但是Python写的水果忍者你肯定没有玩过。今天就给你表演一个新的,用Python写一个水果忍者。
水果忍者的玩法很简单,尽可能的切开抛出的水果就行。
今天就用python简单的模拟一下这个游戏。在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果
中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。
一、需要导入的包
1.import pygame, sys2.import os3.import random
二、窗口界面设置
Python学习交流Q群:906715085###1.# 游戏窗口2.WIDTH = 8003.HEIGHT = 5004.FPS = 15 # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次5.pygame.init()6.pygame.display.set_caption('水果忍者') # 标题7.gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小8.clock = pygame.time.Clock()9. 10.# 用到的颜色11.WHITE = (255,255,255)12.BLACK = (0,0,0)13.RED = (255,0,0)14.GREEN = (0,255,0)15.BLUE = (0,0,255)16. 17.background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景18.font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字体19.score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字体样式
三、随机生成水果位置
Python学习交流Q群:906715085###
1.def generate_random_fruits(fruit):2. fruit_path = "images/" + fruit + ".png"3. data[fruit] = {4. 'img': pygame.image.load(fruit_path),5. 'x' : random.randint(100,500),6. 'y' : 800,7. 'speed_x': random.randint(-10,10),8. 'speed_y': random.randint(-80, -60),9. 'throw': False,10. 't': 0,11. 'hit': False,12. }13. 14. if random.random() >= 0.75:15. data[fruit]['throw'] = True16. else:17. data[fruit]['throw'] = False18. 19.data = {}20.for fruit in fruits:21. generate_random_fruits(fruit)
•这个函数用于随机生成水果和保存水果的数据
•'x’和’y’存储水果在x坐标和y坐标上的位置。
•Speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向的移动速度。它也控制水果的对角线移动。
•throw,用于判断生成的水果坐标是否在游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。
•data字典用于存放随机生成的水果的数据。
四、绘制字体
1.font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')2. 3.def draw_text(display, text, size, x, y):4. font = pygame.font.Font(font_name, size)5. text_surface = font.render(text, True, WHITE)6. text_rect = text_surface.get_rect()7. text_rect.midtop = (x, y)8. gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
•Draw_text函数可以在屏幕上绘制文字。
•get_rect() 返回 Rect 对象。
•X和y是X方向和Y方向的位置。
•blit()在屏幕上的指定位置绘制图像或写入文字。
五、玩家生命的提示
1.# 绘制玩家的生命2.def draw_lives(display, x, y, lives, image) :3.for i in range(lives) :4.img = pygame.image.load(image)5.img_rect = img.get_rect()6.img_rect.x = int(x + 35 * i)7.img_rect.y = y8.display.blit(img, img_rect)
1.def hide_cross_lives(x, y):2.gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))
•img_rect获取十字图标的(x,y)坐标(位于最右上方)
•img_rect .x 设置下一个十字图标距离前一个图标35像素。
•img_rect.y负责确定十字图标从屏幕顶部开始的位置。
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六、游戏开始与结束的画面
1.def show_gameover_screen():2. gameDisplay.blit(background, (0,0))3. draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)4. if not game_over :5. draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)6. 7. draw_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)8. pygame.display.flip()9. waiting = True10. while waiting:11. clock.tick(FPS)12. for event in pygame.event.get():13. if event.type == pygame.QUIT:14. pygame.quit()15. if event.type == pygame.KEYUP:16. waiting = False
•show_gameover_screen()函数显示初始游戏画面和游戏结束画面。
•pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。
•pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。
•如果事件类型等于quit,那么pygame将退出。
•event.KEYUP事件,当按键被按下和释放时发生的事件。
七、游戏主循环
1.first_round = True2.game_over = True 3.game_running = True 4.while game_running :5. if game_over :6. if first_round :7. show_gameover_screen()8. first_round = False9. game_over = False10. player_lives = 311. draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')12. score = 013. 14. for event in pygame.event.get():15. 16. if event.type == pygame.QUIT:17. game_running = False18. 19. gameDisplay.blit(background, (0, 0))20. gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))21. draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')22. 23. for key, value in data.items():24. if value['throw']:25. value['x'] += value['speed_x']26. value['y'] += value['speed_y']27. value['speed_y'] += (1 * value['t'])28. value['t'] += 129. 30. if value['y'] <= 800:31. gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y']))32. else:33. generate_random_fruits(key)34. 35. current_position = pygame.mouse.get_pos()36. 37. if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \38. and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:39. if key == 'bomb':40. player_lives -= 141. if player_lives == 0:42. hide_cross_lives(690, 15)43. elif player_lives == 1 :44. hide_cross_lives(725, 15)45. elif player_lives == 2 :46. hide_cross_lives(760, 15)47. 48. if player_lives < 0 :49. show_gameover_screen()50. game_over = True51. 52. half_fruit_path = "images/explosion.png"53. else:54. half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"55. 56. value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)57. value['speed_x'] += 1058. if key != 'bomb' :59. score += 160. score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))61. value['hit'] = True62. else:63. generate_random_fruits(key)64. 65. pygame.display.update()66. clock.tick(FPS)67. 68.pygame.quit()
•这是游戏的主循环
•如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。
•game_running 用于管理游戏循环。
•如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。
•在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。
•如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。如果水果被切开,那么一个半切开的水果图像应该出现在该水果的地方
•如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。
•clock.tick()将保持循环以正确的速度运行。循环应该在每1/12秒后更新一次
最后
大家都动手玩起来,这个小游戏还是特别不错的,看看谁的手速快。今天的分享到这里就没有了,好想和大家一起玩水果忍者,
下一期见吧。
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