Java8 ThreadLocal 源码分析
可参考文章: Java8 IdentityhashMap 源码分析
IdentityhashMap
与 ThreadLocalMap
一样都是采用线性探测法解决哈希冲突,有兴趣的可以先了解下 IdentityhashMap
。
一、ThreadLocal 简介
在学习源码之前,有一个概念我们需要先明白:ThreadLocal
可以使多线程间数据读写隔离,因此 ThreadLocal
解决的是线程局部变量安全性问题,并不是多线程间共享变量安全性问题。
ThreadLocal
在使用时必须先初始化 value,否则会报空指针异常,你可以通过 set
方法与重写 initialValue
方法两种方式初始化 value。
下面是 ThreadLocal
原理图,读源码的时候可以参考。
二、ThreadLocal 源码
我们先来了解一下 ThreadLocal
,然后再逐渐了解 ThreadLocalMap
。
2.1 内部相关属性
/** ThreadLocal 的哈希值通过一个原子类计算*/private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();/*** 用于计算 ThreadLocal 哈希值的原子类*/private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();/** * 计算 ThreadLocal 哈希值的魔数 * 该值生成出来的值可以较为均匀地分布在 2 的幂大小的数组中* 据说与斐波那契散列有关...*/private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
ThreadLocalMap
的结构是通过纯数组实现的,因此 ThreadLocal
计算哈希值的方式也比较特殊,通过 nextHashCode()
方法生成哈希值,下面是具体实现。
private static int nextHashCode() {return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);}
生成哈希值时每次加上 0x61c88647
,据了解通过 0x61c88647
计算出来的哈希值能够均匀的分布在 2 的幂大小的数组中,有兴趣的可以网上查一下进行详细的了解。
2.2 set 方法
public void set(T value) {Thread t = Thread.currentThread();// 根据当前线程获取对应的 mapThreadLocalMap map = getMap(t);if (map != null)// key 是当前 ThreadLocal 对象的引用map.set(this, value);elsecreateMap(t, value);}
在设置 value 时会先调用 getMap
方法根据当前线程获取对应的 map,如果 map 存在就设置值,不存在则创建 map,下面跟别来看下对应的方法(map.set
方法会在下面分析)。
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {return t.threadLocals;}
getMap
方法很简单,就是返回当前线程的 threadLocals
,这个 threadLocals
就是 ThreadLocalMap
对象。由此可以知道每个 Thread
内部都有一个 ThreadLocalMap
变量。
void createMap(Thread t, T firstValue) {t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);}
createMap
方法也比较简单,创建一个 ThreadLocalMap
并赋值给当前线程的 threadLocals
变量。
2.3 get 方法
public T get() {Thread t = Thread.currentThread();// 根据当前线程获取对应的 mapThreadLocalMap map = getMap(t);if (map != null) {// 根据当前对象获取到对应的 Entry,getEntry 方法会在下面 ThreadLocalMap 中看到ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);if (e != null) {@SuppressWarnings("unchecked")T result = (T)e.value;// 返回 Entry 中对应的 valuereturn result;}}// map 为空时创建return setInitialValue();}
如果 map 存在的话会先获取到当前线程对应的 map,然后根据当前 ThreadLocal
的弱引用获取 Entry
,最终返回 Entry
中的 value 即可。如果 map 不存在则调用 setInitialValue
方法创建,下面是具体实现细节。
private T setInitialValue() {// 获取 initialValue() 方法中对应的 value,// 如果没有重写 initialValue 方法会抛空指针异常T value = initialValue();Thread t = Thread.currentThread();ThreadLocalMap map = getMap(t);// 如果对应的 map 不为空,则重置对应的 valueif (map != null)map.set(this, value);// map 为空,初始化 mapelsecreateMap(t, value);return value;}
2.4 remove 方法
public void remove() {ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());if (m != null)m.remove(this);}
remove
方法调用了 ThreadLocalMap
中的 remove
方法删除当前线程的,这个方法到下面介绍 ThreadLocalMap
时再详细分析。
三、ThreadLocalMap 源码分析
ThreadLocal
源码中最有意思的就属 ThreadLocalMap
了,它到底有哪些巧妙的设计呢?下面就来一探究竟吧。
3.1 内部相关属性
/*** 哈比表数组默认初始化大小*/private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;/*** 底层哈希表数组*/private Entry[] table;/*** 哈希表键值对个数*/private int size = 0;/*** 扩容阈值*/private int threshold; // Default to 0/*** 设置扩容阈值为容量的 2/3*/private void setThreshold(int len) {threshold = len * 2 / 3;}/*** Increment i modulo len.当到数组尾时会从头开始*/private static int nextIndex(int i, int len) {return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);}/*** Decrement i modulo len.当到数组头部时会从尾部开始*/private static int prevIndex(int i, int len) {return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);}
ThreadLocalMap
与 HashMap
最大的不同是当发生哈希冲突时不通过链表形式来解决冲突,而是使用线性探测法解决哈希冲突。ThreadLocalMap
的扩容阈值是 2/3,与 IdentityHashMap
一致,有兴趣的可以看下 IdentityHashMap
,它们两个的结构是很相似的。
3.2 构造函数
我们来看其中一个构造函数。
/*** 第一次添加的时候会调用该构造函数进行初始化,并设置第一个线程对应的 key 与 value*/ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {// 初始化哈希表数组table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];// 计算桶位置,这个哈希值的计算在上面我们解释过int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);// 设置到对应的桶位置上(已经有了一个 key 与 value)table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);// 初始化 size 为 1size = 1;// 设置扩容阈值为初始容量的 2/3setThreshold(INITIAL_CAPACITY);}
当设置扩容阈值时调用了 setThreshold
方法,这个方法很简单,就是把阈值设置为数组长度的 2/3。
private void setThreshold(int len) {threshold = len * 2 / 3;}
3.3 Entry 结构
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {/** The value associated with this ThreadLocal. */Object value;Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {// key 为弱引用super(k);value = v;}}
ThreadLocalMap
中存储键值对的结构是 Entry
,Entry
实现了 WeakReference
类使 key 成为一个弱引用。Java 语言的弱引用对象意味着只要被垃圾收集器线程扫描到,那么不管当前内存是否足够都会被回收。关于强引用、软引用、弱引用与虚引用的差别可以查阅资料进行详细了解。
3.4 set 方法
ThreadLocalMap
添加键值对的方法不是 put
而是 set
,如下:
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {// 获取哈希表数组 Entry[] tab = table;int len = tab.length;// 计算 key 对应的桶位置int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);// e != null 意味着哈希冲突或是 key 重复// e = tab[i = nextIndex(i, len)] 线性探测法解决哈希冲突for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {// 获取 key 的引用ThreadLocal<?> k = e.get();// key 重复,value 覆盖if (k == key) {e.value = value;return;}// entry 不为 null,key 为 null,是因为 key 是弱引用,可能已经被 GC 回收了if (k == null) {replaceStaleEntry(key, value, i);return;}}// 找到插入的位置,存储 key 与 valuetab[i] = new Entry(key, value);int sz = ++size;// cleanSomeSlots 用于删除可能已经被 GC 回收的 key// 如果没有 key 被 GC 回收,并且哈希表数组中的键值对数量大于 2/3,执行扩容操作if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)rehash();}
当插入键值对的时候,先根据哈希值计算出在哈希表数组中的位置,如果当前桶位置上的 entry
不为空,意味着出现哈希冲突或者是 key 重复。key 重复时直接将原来的 value 覆盖即可,上面我们已经提到了如果发生哈希冲突,ThreadLocalMap
通过线性探测法方式解决,因此需要继续从数组当前位置向后查找可插入位置(nextIndex
)。当插入键值对过后会判断是否需要对哈希表数组扩容,整体的流程还是很清晰的。下面是 nextIndex
的具体实现:
private static int nextIndex(int i, int len) {return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);}
当查找到数组尾部时,如果还没有找到要插入的位置,会从头继续查找,因此可以把哈希表数组理解为一个环状的结构。
ThreadLocalMap
的 key 因为是弱引用,因此当发生哈希冲突时,冲突的 entry
可能不为 null,而 key 为 null(弱引用被 GC 回收),如果 key 为 null 则调用 replaceStaleEntry
方法,下面就来看一下这个方法:
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,int staleSlot) {// 获取哈希表数组Entry[] tab = table;int len = tab.length;Entry e;// 记录 key 被擦除的桶位置(为 staleSlot 位置前的第一个连续的 key 被擦除的索引// 或 staleSlot 位置后第一个连续的 key 被擦除或 key 重复的索引)int slotToExpunge = staleSlot;// 寻找 staleSlot 索引前连续不为 null 的 key 被擦除的桶位置// 注意循环结束的条件是 e == null 与 IdentityHashMap 相同,也是线性探测法解决哈希冲突的截止条件,有兴趣的可以看下 IdentityHasHMapfor (int i = prevIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = prevIndex(i, len))if (e.get() == null)slotToExpunge = i;// 向后查找for (int i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) {ThreadLocal<?> k = e.get();// key 重复if (k == key) {e.value = value;// i 位置与 staleSlot 位置的 entry 互换,因为 staleSlot 位置上的 key 已经被回收,没有意义了// TODO 那为什么不把 key 被 GC 回收的 entry 置为 null 而是位置互换呢?不要急,下面 expungeStaleEntry 方法会做tab[i] = tab[staleSlot];tab[staleSlot] = e;// Start expunge at preceding stale entry if it exists// slotToExpunge == staleSlot 意味着向前没有查找到连续的键值对 key 被擦除的情况if (slotToExpunge == staleSlot)slotToExpunge = i;// 将 slotToExpunge 位置上的 entry 清除cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);return;}// 如果 i 位置上的 key 也已经被擦除将 slotToExpunge 置为 iif (k == null && slotToExpunge == staleSlot)slotToExpunge = i;}// If key not found, put new entry in stale slot// 把新的键值对直接存储在 staleSlot 位置tab[staleSlot].value = null;tab[staleSlot] = new Entry(key, value);// If there are any other stale entries in run, expunge them// 如果向前或向后找到了 key 被擦除的 entry,则清除 slotToExpunge 位置上的键值对if (slotToExpunge != staleSlot)cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);}
replaceStaleEntry
方法相对来说比较难以理解,这里总结下我的思路过程,如果大家觉得哪里不对,可以在下面留言。首先我们先确定下 replaceStaleEntry
方法中的 staleSlot
字段,它表示新增键值对时 key 重复且 key 被 GC 回收情况下在哈希表数组中的位置。
replaceStaleEntry
方法先从 staleSlot
位置向前查找 entry
不为 null,key 为 null 的 键值对,记录在哈希表数组中的位置,注意这里循环结束的条件是 (e = tab[i]) != null
,只要 entry
为 null 就停止循环,这个是线形探测法解决哈希冲突的重要判断条件,在 IdentityHashMap
中也有体现。
向前查找过后开始向后查找,结束的条件与之前一致,只不过向后查找可能会出现 key 相同的情况,如果 key 重复则重置其 value,然后把 staleSlot
位置与 i
位置的键值对位置互换,为什么要互换呢?原因是 staleSlot
位置上的 entry
的 key 已经被 GC 回收了,为了保证哈希冲突的所有键值对连续,因此需要把后面冲突的键值对前移。
接下来看这一段代码:
if (slotToExpunge == staleSlot)slotToExpunge = i;// 将 slotToExpunge 位置上的 entry 清除cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
slotToExpunge == staleSlot
表示向前没有查找到连续的键值对 key 被擦除的情况,把 slotToExpunge
的值置为了 i
,然后执行了 cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len)
,这个 slotToExpunge
在这里表示键值对交换过之后 key 被 GC 回收的那个 entry
所在哈希表数组中索引的位置。因为它的 key 已经被 GC 回收了,就意味着这个键值对没有存在的必要了,需要对其清除,于是就执行了 expungeStaleEntry
方法:
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {Entry[] tab = table;int len = tab.length;// value 置 null,对应桶位置上的 Entry 也置 nulltab[staleSlot].value = null;tab[staleSlot] = null;// 键值对数量减 1size--;Entry e;int i;// 删除一个 key 被擦除的键值对,可能因为之前哈希冲突,导致后面桶位置上的键值对位置不准确,因此要向前调整后面桶位置上的键值对// 从 staleSlot 位置向后遍历,要求必须连续,与 IdentityHashMap 一致 for (i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) {ThreadLocal<?> k = e.get();// 如果后面桶位置上键值对被擦除,则直接清除,因此 expungeStaleEntry 方法并不是只清除 staleSlot 位置上的键值对if (k == null) {e.value = null;tab[i] = null;size--;} else {// 并不是向前移动,而是重新 rehash,计算对应的桶位置// TODO 重点理解,重新 rehash 解决之前可能存在哈希冲突的情况int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);if (h != i) {tab[i] = null;// Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until// null because multiple entries could have been stale.while (tab[h] != null)h = nextIndex(h, len);tab[h] = e;}}}// 返回 staleSlot 之后第一个键值对为 null 的桶位置return i;}
expungeStaleEntry
中上来就对 staleSlot
位置上的键值对置 null,然后键值对的数量减一,但是并不说删除一个键值对这里就结束了。我们说过 ThreadLocalMap
是通过线性探测法来解决哈希冲突的,当删除一个键值对之后需要从当前删除的位置向后循环,判断后面是否存在因为哈希冲突被移动到后面去的键值对,如果有就重新计算其哈希值,然后存储到对应的位置上,当然重新计算哈希值也要考虑哈希冲突。顺便在这里提一下,这里与 IdentityhashMap
的处理方式是不同的,IdentitiHashMap
并不会重新计算后面冲突的 key 的哈希值而是采取向前移动的方式来解决。
到这里还不算完,expungeStaleEntry
方法中返回了一个 i
,这个 i
表示 staleSlot
位置后第一个 key 被 GC 回收的数组索引位置。执行完 expungeStaleEntry
方法后根据其返回值又执行了 cleanSomeSlotsc
方法,这个方法又是干嘛的呢?下面来简单的分析一下:
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {boolean removed = false;Entry[] tab = table;int len = tab.length;do {i = nextIndex(i, len);// 获取对应桶位置上的 EntryEntry e = tab[i];// Entry 不为 null,key 为 null 是因为 key 是弱引用可能会被 GC 回收,因此需要在哈希表中删除if (e != null && e.get() == null) {n = len;// 如果有键值对被擦出就返回 trueremoved = true;// 删除 i 位置上的键值对i = expungeStaleEntry(i);}} /* 对数扫描,并不会扫描整个哈希表数组 */while ( (n >>>= 1) != 0);return removed;}
根据 cleanSomeSlots
的方法名我们应该可以知道这个方法大概做了什么,清除一些哈希槽位置上的键值对。这个方法会循环向后判断当前桶位置上的 key 是否被 GC 回收了,如果被回收了就调用 expungeStaleEntry
方法清除其键值对。注意这里不是一直向后循环,而是采取对数的方式,这就说明,整个循环下来并不会清除所有 key 被 GC 回收的键值对,会存在一些漏网之鱼。
关于 set
方法就简单的分析到这里,其中还有一些细节大家有兴趣可以自己查看,如果哪里有错误的地方大家可以在下面留言交流。
3.5 set 方法之 rehash
我们上面一直在分析哈希冲突的情况,还有一个比较重要的 rehash 过程,添加过键值对后判断是否需要 rehash 的是下面这段代码:
// !cleanSomeSlots(i, sz) 表示没有键值对因为 key 被回收而清除// sz >= threshold 表示哈希表数组中的键值对数量已经大于了扩容阈值if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)rehash();
当判断条件通过后会调用 rehash
方法。
private void rehash() {// 清除所有 key 被擦出的键值对expungeStaleEntries();// Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis// 再次判断// TODO Q:这个判断有什么作用?不可能是 false 的啊// A:因为上面调用了 expungeStaleEntries 方法,可能有的键值对被移除导致哈希表数组的键值对非常少,此时就没有扩容的必要了if (size >= threshold - threshold / 4)resize();}
rehash()
方法先调用了 expungeStaleEntries()
方法,这个方法里会循环整个哈希表数组,然后清除所有的 key 被 GC 回收的键值对。
private void expungeStaleEntries() {Entry[] tab = table;int len = tab.length;for (int j = 0; j < len; j++) {Entry e = tab[j];if (e != null && e.get() == null)expungeStaleEntry(j);}}
为什么上面已经执行过了 cleanSomeSlots
方法来清除键值对,为什么这里又要判断一次呢?原因就是 cleanSomeSlots
方法并不会循环整个哈希表,会存在一些漏网之鱼,而 expungeStaleEntries()
方法会连那些漏网之鱼一起处理掉。
调用了 expungeStaleEntries()
方法之后,需要重新判断键值对数量,只有当条件满足时才会调用 resize()
方法。下面是 resize()
方法的是实现:
private void resize() {Entry[] oldTab = table;int oldLen = oldTab.length;// 新哈希表的大小为原哈希表大小的 2 倍int newLen = oldLen * 2;// 初始化新哈希表Entry[] newTab = new Entry[newLen];// 记录新哈希表中键值对的个数int count = 0;// 遍历老哈希表数组,进行 rehashfor (int j = 0; j < oldLen; ++j) {// 获取老哈希表桶位置上的 EntryEntry e = oldTab[j];if (e != null) {ThreadLocal<?> k = e.get();// 如果 key 被回收,则把 value 也置 null// 无时不刻判断着 key 被擦除的情况if (k == null) {e.value = null; // Help the GC} else {// 计算老哈希表中的键值对在新哈希表中的桶位置int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);// 这里也可能会产生哈希冲突while (newTab[h] != null)h = nextIndex(h, newLen);newTab[h] = e;count++;}}}// 设置新的扩容阈值,2/3setThreshold(newLen);size = count;// 新的哈希表替代老的哈希表table = newTab;}
rehash 的过程其实是比较简单的,生成新的哈希表,然后遍历旧的哈希表数组,将键值对重新 rehash 存储到新的哈希表数组中即可。
3.6 getEntry 方法
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {// 获取桶位置int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);// 获取桶位置上对应的链表Entry e = table[i];// 哈希不冲突,直接获取对应的 value 并返回if (e != null && e.get() == key)return e;// 哈希冲突,则遍历后面的桶位置,进行查找,当然 key 可能因为是弱引用被擦出,需要额外处理elsereturn getEntryAfterMiss(key, i, e);}
getEntry
方法实现很简单,根据 key 的哈希值计算在哈希表数组中的桶位置,然后,如果当前对应的桶位置上的 key 是同一个则直接返回 Entry
,反之则调用 getEntryAfterMiss
方法来处理哈希冲突的情况。
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {Entry[] tab = table;int len = tab.length;// Entry 为 null 作为循环结束条件while (e != null) {ThreadLocal<?> k = e.get();// 找到直接返回, valueif (k == key)return e;// 如果 key 被擦出,则清除if (k == null)expungeStaleEntry(i);else// 重置 i 用于循环遍历i = nextIndex(i, len);e = tab[i];}// 没有找到返回 nullreturn null;}
代码逻辑很清晰,这里就不进行详细总结了。
3.7 remove 方法
上面我们看了添加方法,下面来看一下删除操作:
private void remove(ThreadLocal<?> key) {Entry[] tab = table;int len = tab.length;// 计算出对应的桶位置,当然对应桶位置上的键值对并不一定是当前 key 对应的键值对,因为可能存在哈希冲突int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);// 从 i 位置向后遍历,遍历结束的位置是后续桶位置上为 nullfor (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {if (e.get() == key) {// key 清空e.clear();// 调用 expungeStaleEntry 方法expungeStaleEntry(i);return;}}}
根据 key 就算哈希值,在哈希表数组中找到对应的位置开始循环判断,如果 key 相同则调用 expungeStaleEntry
方法直接清除键值对。PS:注意循环结束条件 e != null
。
关于 ThreadLocal
的源码就分析到这里,一千个人眼里有一千个哈姆雷特,只有自己去看了才能有更深刻的了解。
关于 jdk1.8 更多的源码分析,请点击这里前往:jdk1.8 源码阅读
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