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11-8 更新

自打知道我做过这行,很多被暴走大事件和20万年薪带歪的人都会来问我,在这里统一解释一下吧。

1.我们不是专业看黄片。

部门有一百多人,你们想象一下,如果上班只看黄片,一百多人在一个loft里看黄片这场面得多要命,顺道说下,部门的男女比例大概是2:1。

2.鉴黄只是工作的一小部分。

与外界宣传的那种上班8小时,欧美日韩东南亚的工作内容相比,我们的工作难度更高,纯A内容生理正常的人谁看不出?我们工作内容很多都是鉴别泛色情,揣测主管部门的心理底线,衡量这个内容适不适合向大众传播,比如一个全是A片片头拼出来的唯美爱情故事,如果你不认识东尼大木,波多野结衣,ideapocket等等,你一定会感动,你也想象不到接下来的画面。这种能给站内带来大量流量的内容能不能过呢?看时节,常规来说,上半年严打色情,下半年严打政治, 具体还要根据当时的互联网环境来看。

3.除了鉴黄,我们工作内容还有很多。

前面说了政治的东西,这里不方便阐述。涉黄内容只是我们工作内容三十几大类中的一类,总体来说,所有涉及违法乱纪或不宜向大众传播的内容都属于我们的工作范畴,同样包含版权(先睹为快也算是我们的特权)。这个工作不要求你上知天文下知地理,但是需要你知道很多不实用的冷知识。当年的我,可以清楚的说出一把枪的所有部件名称,各种黑市物品的代称,某个下马官员的发家野史裙带关系,一部电影看到出场演员就能告诉你这部电影一共有几段床戏,几处露点,分别在多少分钟,持续多久。哈哈,可能和我负责新人培训相关,所以很多东西了解的要更多。

4.我们不是秃头,也不是临时工。

唐马儒这个梗真是太黑了,顺便鄙视一下pmcaff的小编,能来张好图吗?!

我们的生理心理都没有问题,大家想一想,难道你不做这份工作就不看片了吗?

我个人偏好韩国情色,剧情丰满,情节紧凑,近二十年来的韩国所有情色片我是如数家珍。

身心影响这个要看个人吧,至少我没有发现身边有哪个同事做了这工作之后兽性大发的。如果要说后遗症,见不得敌站水印算一个吧,早年没有合并的时候,在家看到某酷水印,都习惯性的想要拿手遮住,哈哈。

临时工这个不能算吧,我们都是签了正规合同的,很多人也是有期权的,也算是中国第一代带证上岗的互联网审核员,新闻办主任和广电领导亲自给我们上的课,发的证,他们说早三十年,我们就和他们一样,现在都是各大影视节的评委。

5.20万年薪是不可能的。

这个年薪只有部门leader才能达到,你想一下,部门一百多人,都是这个薪资标准,某豆网还活不活。我只能说对于刚毕业的大学生,起薪还算不错,之后晋升要看个人,我的大多数同事都是魔都土著,拆二代等等,最狠的家里十几套房,每个月收房租都八九万,所以这份工作吸引他们的绝不是工资。


大学毕业的第二天,我就进了某豆网,然后做了三年的鉴黄师

说是鉴黄师,其实看黄片只是我们工作的一小部分,最多占到总工作量的万分之一,大部分时间我们都在和上头主管部门接洽。需要求种子的,种子在下面。

我们部门(简称ISC)因为工作性质特殊,工作内容保密,所以办公地点远离市区的某豆总部。如果说鹅厂是产品的黄埔军校,隶属于中国最早网络视频平台的ISC绝对算的上这一行业的晓庄师范。

ISC从建立以来一直实行月考制度,除部门leader外,所有人必须参加,月考成绩直接影响个人KPI。用心感受一下,熬过四年大学,好不容易脱离了期末考试,又回到了高中时代,关键这考试不能挂,挂了后每月的奖金拿不到,还直接影响年终奖的等级。考试题目也是花样百出,除了选择题,图片题,听力题,主观客观问答题,还有填字游戏,是的,报纸上常出现的那种横竖空格的填字游戏。哦,顺带提下,满分100分,90分及格。

某豆网后台有近10亿的UGC内容,每一条UGC内容都至少有一名ISC成员操作过,这些内容大部分都是游离在黑与白之间,我们常称自己是灰色工作者,我们是游离在网站效益,网站安全,用户体验中的一把尺。我们每天的工作就是在成千上万个选择中,找到最合适的那个。

现在想想,作为产品,何尝不是游离在需求,进度和用户体验中的一把尺呢?

ISC的三年,是持续学习的三年,透过屏幕,我见证了3亿人的喜怒哀乐,知道了很多只能深藏于心的社会真相,了解了很多然并卵的冷知识,日复一日的重复工作让我的耐心,抗压能力,政治敏感程度得到了大大提升。

突然有一天,我觉得这份工作对我已经没有挑战了,萌生了想要出去看看的想法,机缘巧合之下,来到了W市,推开了产品的门。

W市,是想成为一个靠谱的游戏策划,却进了产品的门。

我是一个狂热的游戏迷,玩了十年的山口山,市面上大部分的游戏都玩过,最近工作之余玩的是lol,电一白金菜鸡一名。

在ISC的三年,我跟着几个WMSK的程序,美术和策划一起创业,我们做过3D页游,也给爱情公寓官方做过手游,还架空过西游剧情,但由于大家都是远程兼职,最后全部夭折了。

从ISC离职后,之前创业的策划介绍我来了W市,做了游戏策划。

没有恢弘的世界观,没有华丽的界面,入职后接手的第一个项目是个益智答题游戏。

先简单介绍一下这家公司,这家公司算是一个比较传统的软件公司,专门给各大报业集团做新闻采编系统,在做这个项目前,公司的人员构成,除了老板,会计,还有程序员,程序员,程序员,程序员,程序员,程序员.....

一共38个程序员。

后来听老员工说,这家公司前身是一家杂志公司,当时有200多员工,其中100多美编,大部分是美女,后来这本杂志被人收购了,老板拿了一大笔钱之后成立了现在这家公司。老板酷爱打war3,在美帝留学时,拿过北美第三名,新公司成立后,不忘初衷,经常上班时间和员工一起打war3.,输了不让人走,拿出两千块放桌上,称只要赢了他当场拿走。

我进项目组的时候,开发软件用的是当时很火的U3D,但不巧的是公司没人会U3D。两个客户端一边看着刚从淘宝买的教程书,一边做,项目做了一个月,进度惨不忍睹,这时一直在S市远程兼职的服务器提出要以30K+的天价月薪来W市全职,遭到老板果断拒绝。老板思前想后,决定本地招人,重新来过。

我认为在整个开发进度中,有两件事最不靠谱,一是远程兼职,二是外包,这是两个随时会爆炸的炸药包,一旦爆炸,整个项目都灰飞烟灭。


11-9更新

HR根据W市的薪资标准做了一个小公司应有的招聘预算,平均薪资只有S市的一半。庆幸的是老板经过前面一整年的教训,已经明白没有一支高效的团队,这个项目要被无限延期。于是招聘预算提高到S市的75%。

(* ̄(エ) ̄)

很快,一支“高效”团队集结完毕,包括两个iOS,两个Android,一个UI,一个原装后台,一个文案,一个产品还有一个杂工就是我...

开发也从U3D转入原生。

这个项目原来的后台是WMSK的游戏主程,据说他搭的后台可以直接给山口山用,但这只是个小游戏,所以根本用不了那种神架构。他兼职搭了一年,被老板拒绝后带着他的神架构一起友尽了。

后台开发的任务落到了L手里,就是前面提到的“原装后台”。

为什么说是原装后台呢?因为他是这家公司的CTO,也是公司资历最老的程序员。他完美的诠释了“程序员”这个词,理性又易激怒,极客又孩子气。他和之前的产品五行犯冲,两人说话,开口三句必爆炸,然后枪林弹雨。

全项目组都对他这种分分钟狂暴的状态心有余悸,只有我是例外。

我的沟通技巧很简单,例如下面的段子:

你不能对一个程序员说:你的代码有bug。他的第一反应是:1,你的环境有问题吧;2,傻逼你会用吗。如果你委婉地说:你这个程序和预期的有点不一致,你看看是不是我的使用方法有问题。他本能地会想:操,是不是出bug了!

和他工作的这一年半,让我学到了很多和程序员沟通的实战技巧。

看到有很多文科毕业的产品都在问产品需不需要懂技术,我也是文科毕业,个人觉得掌握一种代码的入门基础是很实用的,不需要深度钻研,只要学到入门即可,这样你才能站在程序员的角度去思考,这个逻辑严不严谨,这个实现起来是不是想象中那么简单,而不是一味的提需求,触碰程序员的怒点。

前面提到这个公司原来是做新闻采编系统,所以招的都是C#的程序员,新项目的后台也是C#。

项目刚开始,我从之前的同事手里弄了一套传智的C#基础课程,花了一个月,学会了怎么写一个飞行棋,弄懂了所有基础语法的使用场景,接口是什么,正则表达式的作用,其实就像我这种本来一窍不通的人,学个入门不难,但学了之后真的受用终身。

当然也有不好的地方,比如别人家的后台配置是这样子的:

(上图来自兑吧)

我们的后台配置都是这样子的:

[{rate:1,drop:{"money":"3(0.1),2(0.9)"}}]

1$*$[0~6]$7|1$*$[0~6]$7|1$*$[0~6]$7|1$*$[0~6]$7|1$*$[0~6]$7|1$*$[0~6]$7|1$*$[0~6]$7

( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)


11-12更新

几天没更,是因为觉得自己废话太多,不知不觉中,篇幅就这么长了。

前些天发现这帖子被pmcaff放到今日头条里去了,刚才看了一下,过10万阅读了。

(* ̄(エ) ̄)

所以,晚点可能会更新...

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5月底,W市提早入夏,项目也正式启动。

新招的iOS,Android都是4年以上资历的熟练工,加上UI进组更早,效果图,切图在客户端进组前已完成不少,于是仅花了一个月,进度已经超过去一年。

这时已经是个可提交的版本,主功能模块已完成30%

我个人的理念是V1.0.0过渡到V3.0.0,无论经历多少版本,都该是快速迭代时期,迭代周期不能超过一个月,尽量以小版本加功能的形式去迭代,所以1.0.0是个简陋的版本,它该以轻量的身姿亮相,它也该是第一批种子用户的测试版本,用户和市场会决定它的后续发展。

但事与愿违,做了两个项目,V1.0.0都极其臃肿的上了线,凑巧的是,两个V1.0.0都花了3个半月时间去开发。

你见过哪个App V1.0.0功能就已经多到五个导航塞得满满的吗?

我见过两个,悲催的是,两个都是我做的。

这也是小公司小产品的无奈,懂的人自然明白。

9月底V1.0.0通过审核,正式上线。

关于iOS提交审核,我有几点心得:

①.有经验的iOS程序员会在项目开始前就去申请DUNS码, DUNS码两周以后才有效,DUNS码是申请开发者账号的必须条件,经济宽裕的公司推荐企业账号(299$),因为排队打包是个异常蛋疼的体验。

②.苹果常规审核周期是6+1,即排队6天,最后一天审核。计算第一个版本上线时间,不能满打满算到倒数第八天提交。因为第一个版本苹果审核会非常仔细,而且9成9会被拒,所以至少要预留1-3个审核周期。如我们定的是10.1上线,其实在8月中已经开始提交版本,一直提交到10.1前,以最后通过版本为上线版本。

③.给数据库一点时间,新版本上线前,停服是必须的,迁移数据,新增数据,切换数据库这都需要时间。

④.几个不容易注意却常常被拒的原因:

你提交版本内含有测试字样,测试,demo等内容是不可出现在提交版本中,你要把整个提交版本武装的像个正式上线的版本;

苹果产品不可出现在App中,哪怕只是有张图上的手机像iPhone;

涉及抽奖功能的页面“竞赛或抽奖规则,与苹果公司无关”这句话不能少;

所有会跳出你应用的SDK都需要屏蔽,第三方登录,分享等等等,因为米国人的手机里压根没有微信,QQ,微博这些东西;

涉及App内使用的充值等不想走苹果支付就屏蔽干净,保险起见,可以连父模块都屏蔽;

我们觉得你的应用并没有什么卵用,这个谁遇到了请一定告知我...我想笑笑。

V1.0.0由于功能多,所以开发耗时较长,但整个过程算是顺利。

这和我们团队合作融洽密不可分,我们的团队基本不撕逼,能动手解决的事情绝不动口,当然我说的不是打架。

团队人不多,却有下午茶小组,晚餐小组,钓鱼小组,爬山小组,轮流做东,W市小有名气的饭馆餐厅我们都吃个了遍,周末的时候也会开车去水库和周边城市赏花郊游。

如果你的团队气氛紧张,成员关系剑拔弩张,不如暂时放下进度,来一次说走就走的团建。

我相信,和朋友一起工作远比和同事一起工作开心。

V1.0.0上线后,一些残留问题开始出现。

首先是原装后台太忙,没时间写接口文档。

后续客户端改功能的时候,接口基本靠猜。

“这是个卵?”

“这又是个卵?”

于是每个客户端自己写了个接口文档...

有时后台自己忘了当时定义的接口,会反过去问客户端。

这个问题一定程度上降低了开发的效率。


未完,不定期更新中,不接受转载,违者必究。


http://www.taodudu.cc/news/show-546683.html

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