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    unity通关射线检测实现3d模型自适应地形起伏 该方法是一种取巧的方式,不通关人物碰撞器什么的,很简单的一种思路 通过在模型的位置每次移动时向下发射一条射线检测,检测到地面碰撞器时,获取碰撞点的坐标 ...

  2. 直播笔记 | Unity中射线检测详解

    本文首发于洪流学堂微信公众号. 洪流学堂,学Unity快人几步 你好,我是郑洪智,你的技术探路者. 这周三我们直播剖析了Unity中射线检测的功能,以下是直播内容精华部分笔记. 完整录播:https: ...

  3. Unity 2019 射线检测失效

    之前在做毕设的一个FPS游戏时,遇到了使用射线检测失效的情况,特此记录以下. 前因 在FPS游戏中,对于子弹的发射主要通过两种方式来实现. 一种可以通过实例化子弹的GameObject对其施加物理效果 ...

  4. Unity中射线检测实现瞄准等功能——Physics.Raycast

    重载方法1: 1.需要传入Ray射线.  2.创建一个Ray射线并传参,注意射线可能与自己发生碰撞,从而Debug结果一直True,需要设置射线起点为自身之外. 重载方法中其他参数含义: origin ...

  5. 【Unity】射线检测

    射线检测,发射一条射线检测射线是否碰撞到物体,同时可以获取物体的相关属性 射线可以是有长度的,也可以是不限长度的 射线检测的条件,物体必须有碰撞器 实现射线检测的简单代码,将脚本挂在物体上,当物体前方 ...

  6. Unity 常用射线检测方法

    1.普通射线检测(一般用于检测某一个物体) Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);Debug.DrawRay(ray. ...

  7. Unity - Ray射线检测

    一:射线 Ray射线 定义:射线是一条从原点出发,沿某一方向运动的无限直线. //创建一条初始位置为startPos,方向为dir的一条射线 Ray ray = new Ray (startPos, ...

  8. Unity射线检测的用法总结

    RayCast 射线检测 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人! (拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享. ...

  9. 10.Unity2D 横版 简单AI 之 敌人随机移动+自动巡逻+障碍物跳跃+悬崖处转身+射线检测

    总目录 9.Unity2D 简单AI 之 敌人跳跃条件优化+自动范围内检测敌人发起攻击(索敌)+对象池优化+主角受伤死亡_ζั͡ ั͡雾 ั͡狼 ั͡✾的博客-CSDN博客Unity2D 简单AI 之 ...

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