游戏的模型精度比影视模型精度低,因为游戏都是实时渲染的,主要靠的是游戏引擎,如果模型面数太多,服务器的运算量就会超负荷导致画面不流畅,或者跳帧,卡,严重的甚至无法运行。所以游戏里所有模型、贴图、动画等文件都要求要小,但是效果要好,使低模的效果看起来跟高精度模型差不多。

由于游戏采用低模,所以对材质的绘制要求要比影视动画高很多,游戏的需要画出高光、阴影、冷暖对比等等,而影视动画中这些事情是灯光、材质、渲染的工作。

游戏里的模型必须做出完整的场景,包括游戏中所有的花草树木,所有房子建筑都要做出来。因为游戏是玩家互动的,玩家什么地方都有可能走到。影视的模型只需要做出镜头里出现的部分,因为影视是观众被动的观看,观众不会用鼠标去操控画面,所以影视只需要做出导演要求的分镜中会出现的内容就可以。

现在,我们再来看学习上的游戏模型和影视模型

首先,无论是影视模型还是游戏模型,都属于CG模型,对于制作人专业能力要求,基本上有两点:

1、外家功:即技术、工具、流程方面的能力;

2、内家功:即艺术、审美、造型、设计、创意、人文等等方面的艺术能力;

从这两个方面谈一谈“游戏模型”和“影视模型”的区别:

1、内功

从内功上来看,游戏和影视没有本质的区别,或者说两者对内功的要求基本上一样的,也可以说,影视模型能做好做游戏模型也绝对差不了

所以多修内功,对将来无论从事哪个岗位都是至关重要的,内功也将决定着将来能在行业里发展的高度。

2、工具、技术

**在工具、技术和工艺流程方面,这两个岗位的要求还是有一些区别。**影视制作方面,目前大部分公司还都是基于Maya作为主平台,所以从事影视模型制作,用Maya的偏多。整体来看,游戏模型制作在国内基本上主要用Max,次时代单机游戏模型领域,EA之类的公司,工具也是需要用Maya,这个与项目流程有关。

从工具而言,无论是影视或者游戏,模型制作对工具的限制其实很小,几乎所有的3D软件都可以通过OBJ无障碍互导,所以精通一款就可以,除非公司有特别的要求,花一点时间换一款软件对模型师来说也不是特别大的难事。如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3d建模新手小白学习工具入门教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

3、制作工艺、数据

**数据要求:**影视模型的确对资源的限制较小,或者说弹性较大,但也不是完全没有限制的,整体资源也会大概有一个最高限的要求。而游戏限制相对比较严格,对多边形面数资源、贴图资源都有明确的要求。

**制作工艺:**影视模型制作的流程相对游戏更复杂,精度也更高一些,完成度和效果自然更高一些;为了追求极致的效果,影视模型可以发挥的空间也更大。高质量的游戏模型,在模型、贴图方面也有很高的要求,但另一半的效果基本是交给引擎呈现。但随着游戏引擎的发展进化,可以预见,高端的游戏质量越来越接近电影级别,两者的视效差距也会越来越小。

结 论

先去达到一定的高度,到那时,选择权在你,工作自然不是问题,薪资也不是什么问题。工作是工作,个人追求是个人追求,也不用纠结做哪个的问题。如果专业高度上不去 做那个都是郁闷、纠结,而根本做不长久。

游戏模型与影视模型在制作上的区别,以及分别都用什么三维软件最多相关推荐

  1. HBase底层存储原理——我靠,和cassandra本质上没有区别啊!都是kv 列存储,只是一个是p2p另一个是集中式而已!...

    理解HBase(一个开源的Google的BigTable实际应用)最大的困难是HBase的数据结构概念究竟是什么?首先HBase不同于一般的关系数据库,它是一个适合于非结构化数据存储的数据库.另一个不 ...

  2. 学影视模型还是游戏模型更有前景?

    选择影视模型还是游戏模型,同学们经常很纠结 到底学哪个课程更好呢?二者有没有互补? 回答这个问题之前,我们不妨先恶补些相关知识~ 游戏与影视模型有什么区别? 很多人都认为,模型无非就是模型,用不同的软 ...

  3. 新手小白怎么学习游戏建模,都需要学习什么三维软件?

    游戏建模都要到哪些软件? Maya,即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象 是专业的影视广告,角色动画,电影特技等.Maya功能完善 ,工作灵活, ...

  4. Legacy和UEFI在启动引导上的区别

    一.引导方式上的区别: Legacy+UEFI启动模式是基于某些电脑硬件设备和操作系统还不支持基于UEFI BIOS的情况,考虑从传统BIOS引导模式启动.传统BIOS引导模式允许Hba,模块设备使用 ...

  5. 游戏里面的3D模型是怎么制作的?有哪些特点?

    现在游戏建模这个行业非常热门,因此有很多小伙伴梦想成为一名游戏模型师,但是很多都对这个工作需要做什么了解不深,这里我简单介绍一下3D游戏模型制作. 1.我们都知道游戏模型制作肯定是需要建模的,建模是游 ...

  6. 如何在 3dMax 中制作游戏中的战斧模型?

    继续给大家分享3dMax教程:如何在3dsMax中制作战斧教程. 介绍 大家好!今天想和大家分享的是用3ds Max制作一把战斧,分享一下制作过程中用到的一些技巧和技巧.这是一个比较基础的教程,包括建 ...

  7. Article:AI领域2021年度总结与2022年度展望:多模态人工智能起飞、万亿参数模型的爆发、生成模型在音乐电影制作上的进展、Transformer架构正在以一己之力统一AI江湖、AI法律监管

    Article:AI领域2021年度总结与2022年度展望:多模态人工智能起飞.万亿参数模型的爆发.生成模型在音乐电影制作上的进展.Transformer架构正在以一己之力统一AI江湖.AI法律监管 ...

  8. 3D MAX制作游戏高端人物模型

    本教程主要是解析利用 3ds max软件制作游戏高端人物模型的三种方法之一的"整体法",主要以多边形建模为核心. 整体法是将模型由整体到局部细化的一个过程,通常是先创建一个标准的三 ...

  9. unity支持的模型数据格式,unity3d模型制作规范

    1. 单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例.统一单位为米. 2 ...

  10. Unity3D 游戏引擎之FBX模型的载入与人物行走动画的播放(十二)

    Unity3D 游戏引擎之FBX模型的载入与人物行走动画的播放 雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong. ...

最新文章

  1. MATLAB基本操作(四):结构体struct元胞数组cell
  2. zookeeper启动失败排查
  3. 美国人口普查年收入比赛_训练网络对收入进行分类:成人普查收入数据集
  4. 8年测试经验,用例设计竟然不知道状态图法?
  5. RapidMiner简单入门教程——入门必看超详细
  6. POJ-1149网络流
  7. Xilinx VIVADO 中 DDR3(AXI4)的使用(3)模块封装
  8. uIP TCP/IP协议栈在51系列单片机上的应用
  9. iOS图像渲染 + 动画探索
  10. 硬盘数据丢失了怎么恢复?数据恢复对策在这
  11. SystemUI架构分析
  12. 基于电影爬虫及Spark数据分析可视化设计
  13. 假如我来架构12306网站
  14. MD5 转码 实现加密解密
  15. 推荐程序员面试秘籍!抖音Java后端123面开挂,太牛了!
  16. yum安装git依赖包报错:/usr/lib64/python2.6/site-packages/pycurl.so: undefined symbol: CRYPTO_set_locking_cal
  17. 阿里如何实现高性能分布式强一致的独立 Paxos 基础库?
  18. Python作业9-4就餐人数
  19. BIGEMAP教程之Arcg​is进行DEM数据进行水文分析(二)
  20. 【重磅预测】2016年度十大互联网产品预言

热门文章

  1. linux在123目录下找文件,linux在当前目录下根据文件名查找文件
  2. 查询选修张老师讲授所有课程的学生(MSSQL)
  3. 迪乐尼童鞋防骗子—常见网络骗子骗术防御要点
  4. java.lang.IllegalArgumentException: There is no PasswordEncoder mapped for the id null at org.spr
  5. 2 | TGA文件格式分析
  6. SQL学习笔记(05)_JOIN的类型与用法
  7. android将毫秒转换成日期,如何在Android中将毫秒转换为日期格式?
  8. 【毕业设计】基于大数据的京东消费行为分析与可视化 - python 机器学习
  9. 如何在html中做超链接,如何在HTML上做一个超链接?
  10. FastDFS文件服务器升级内置nginx版本