shell脚本俄罗斯方块小游戏

#!/bin/bash

APP_NAME="${0##*[\/]}"
APP_VERSION=“1.0”

#颜色定义
iSumColor=7 #颜色总数
cRed=1 #红色
cGreen=2 #绿色
cYellow=3 #黄色
cBlue=4 #蓝色
cFuchsia=5 #紫红色
cCyan=6 #青色(蓝绿色)
cWhite=7 #白色

#位置与大小
marginLeft=3 #边框左边距
marginTop=2 #边框上边距
((mapLeft=marginLeft+2)) #棋盘左边距
((mapTop=$marginTop+1)) #棋盘上边距
mapWidth=10 #棋盘宽度
mapHeight=15 #棋盘高度

#颜色设置
cBorder=cGreencScore=cGreen cScore=cGreencScore=cFuchsia
cScoreValue=$cCyan

#控制信号
#游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面;
#当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。
sigRotate=25 #向上键
sigLeft=26
sigRight=27
sigDown=28
sigAllDown=29 #空格键
sigExit=30

#方块定义,7大类19种样式
#前8位为方块坐标,后2位为方块刚出现的时候的位置
box0_0=(0 0 0 1 1 0 1 1 0 4)

box1_0=(0 1 1 1 2 1 3 1 0 3)
box1_1=(1 0 1 1 1 2 1 3 -1 3)

box2_0=(0 0 1 0 1 1 2 1 0 4)
box2_1=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 3)

box3_0=(0 1 1 0 1 1 2 0 0 4)
box3_1=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 4)

box4_0=(0 2 1 0 1 1 1 2 0 3)
box4_1=(0 1 1 1 2 1 2 2 0 3)
box4_2=(1 0 1 1 1 2 2 0 -1 3)
box4_3=(0 0 0 1 1 1 2 1 0 4)

box5_0=(0 0 1 0 1 1 1 2 0 3)
box5_1=(0 1 0 2 1 1 2 1 0 3)
box5_2=(1 0 1 1 1 2 2 2 -1 3)
box5_3=(0 1 1 1 2 0 2 1 0 4)

box6_0=(0 1 1 0 1 1 1 2 0 3)
box6_1=(0 1 1 1 1 2 2 1 0 3)
box6_2=(1 0 1 1 1 2 2 1 -1 3)
box6_3=(0 1 1 0 1 1 2 1 0 4)

iSumType=7 #方块类型总数
boxStyle=(1 2 2 2 4 4 4) #各种方块旋转后可能的样式数目

iScoreEachLevel=50 #提升一个级别需要的分数
#运行时数据
sig=0 #接收到的signal
iScore=0 #总分
iLevel=0 #速度级
boxNext=() #下一个方块
iboxNextColor=0 #下一个方块的颜色
iboxNextType=0 #下一个方块的种类
iboxNextStyle=0 #下一个方块的样式
boxCur=() #当前方块的位置定义
iBoxCurColor=0 #当前方块的颜色
iBoxCurType=0 #当前方块的种类
iBoxCurStyle=0 #当前方块的样式
boxCurX=-1 #当前方块的x坐标位置
boxCurY=-1 #当前方块的y坐标位置
map=() #棋盘图表

#初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块
for ((i = 0; i < mapHeight * mapWidth; i++))
do
map[$i]=-1
done

#接收输入的进程的主函数
function RunAsKeyReceiver()
{
local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY

pidDisplayer=$1
aKey=(0 0 0)cESC=`echo -ne "\033"`
cSpace=`echo -ne "\040"`#保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。
#如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱,
#需要在程序退出时恢复终端属性。
sTTY=`stty -g`#捕捉退出信号
trap "MyExit;" INT QUIT
trap "MyExitNoSub;" $sigExit#隐藏光标
echo -ne "\033[?25l"while :
do#读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回read -s -n 1 keyaKey[0]=${aKey[1]}aKey[1]=${aKey[2]}aKey[2]=$keysig=0#判断输入了何种键if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]]then#ESC键MyExitelif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]]thenif [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate #<向上键>elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown  #<向下键>elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft  #<向左键>elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight #<向右键>fielif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate   #W, welif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown  #S, selif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft  #A, aelif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight #D, delif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown   #空格键elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]]           #Q, qthenMyExitfiif [[ $sig != 0 ]]then#向另一进程发送消息kill -$sig $pidDisplayerfi
done

}

#退出前的恢复
MyExitNoSub()
{
local y

#恢复终端属性
stty $sTTY
((y = marginTop + mapHeight + 4))#显示光标
echo -e "\033[?25h\033[${y};0H"
exit

}

MyExit()
{
#通知显示进程需要退出
kill -$sigExit $pidDisplayer

MyExitNoSub

}

#处理显示和游戏流程的主函数
RunAsDisplayer()
{
local sigThis
InitDraw

#挂载各种信号的处理函数
trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate
trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft
trap "sig=$sigRight;" $sigRight
trap "sig=$sigDown;" $sigDown
trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown
trap "ShowExit;" $sigExitwhile :
do#根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++))dosleep 0.02sigThis=$sigsig=0#根据sig变量判断是否接受到相应的信号if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate; #旋转elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft; #左移一列elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight; #右移一列elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown;   #下落一行elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown; #下落到底fidone#kill -$sigDown $$BoxDown    #下落一行
done

}

#绘制当前方块,传第一个参数,0表示擦除当前方块,1表示绘制当前方块
DrawCurBox()
{
local i x y bErase sBox
bErase=KaTeX parse error: Undefined control sequence: \0 at position 39: … then sBox="\̲0̲40\040" #用两个空格…{iBoxCurColor}m\033[4${iBoxCurColor}m"
fi

for ((i = 0; i < 8; i += 2))
do((y = mapTop + 1 + ${boxCur[$i]} + boxCurY))((x = mapLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$i + 1]})))echo -ne "\033[${y};${x}H${sBox}"
done
echo -ne "\033[0m"

}

#移动方块
#BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(y, x)的位置, 返回0则可以, 1不可以
BoxMove()
{
local i x y xPos yPos
yPos=$1
xPos=$2
for ((i = 0; i < 8; i += 2))
do
#方块相对于棋盘坐标
((y = yPos + KaTeX parse error: Expected '}', got 'EOF' at end of input: {boxCur[i]}))
((x = xPos + KaTeX parse error: Expected '}', got 'EOF' at end of input: {boxCur[i + 1]}))

 if (( y < 0 || y >= mapHeight || x < 0 || x >= mapWidth))then#撞到墙壁了return 1fiif (( ${map[y * mapWidth + x]} != -1 ))then#撞到其他已经存在的方块了return 1fi
done
return 0;

}

#将方块贴到棋盘上
Box2Map()
{
local i j x y line
#将当前移动中的方块贴到棋盘对应的区域
for ((i = 0; i < 8; i += 2))
do
#计算方块相对于棋盘的坐标
((y = KaTeX parse error: Expected '}', got 'EOF' at end of input: {boxCur[i]} + boxCurY))
((x = KaTeX parse error: Expected '}', got 'EOF' at end of input: {boxCur[i + 1]} + boxCurX))
map[y*mapWidth+x]=$iBoxCurColor #将方块颜色赋给地图
done

line=0
for ((i = 0; i < mapHeight; i++))
dofor ((j = 0; j < mapWidth; j++))do#如果棋盘上有空隙,跳出循环[[ ${map[i*mapWidth+j]} -eq -1 ]] && breakdone[ $j -lt $mapWidth ] && continue#说明当前行可消去,可消去行数加一(( line++ ))#第i行可被消除,将0行至第i-1行全部下移一行,从第i-1行开始移动for ((j = i*mapWidth-1; j >= 0; j--))do((x = j + mapWidth))map[$x]=${map[$j]}done#因为下移一行,第0行置空for ((i = 0; i < mapWidth; i++))domap[$i]=-1done
done[ $line -eq 0 ] && return#根据消去的行数line计算分数和速度级
((x = marginLeft + mapWidth * 2 + 7))
((y = marginTop + 11))
((iScore += line * 2 - 1))
#显示新的分数
echo -ne "\033[1m\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iScore}         "
if ((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1))
thenif ((iLevel < 20))then((iLevel++))((y = marginTop + 14))#显示新的速度级echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iLevel}        "fi
fi
echo -ne "\033[0m"#重新显示背景方块
for ((i = 0; i < mapHeight; i++))
do#棋盘相对于屏幕的坐标((y = i + mapTop + 1))((x = mapLeft + 1))echo -ne "\033[${y};${x}H"for ((j = 0; j < mapWidth; j++))do((tmp = i * mapWidth + j))if ((${map[$tmp]} == -1))thenecho -ne "  "elseecho -ne "\033[1m\033[3${map[$tmp]}m\033[4${map[$tmp]}m[]\033[0m"fidone
done

}

#左移一格
BoxLeft()
{
local x
((x = boxCurX - 1))
if BoxMove $boxCurY $x
then
DrawCurBox 0
((boxCurX = x))
DrawCurBox 1
fi
}

#右移一格
BoxRight()
{
local x
((x = boxCurX + 1))
if BoxMove $boxCurY $x
then
DrawCurBox 0
((boxCurX = x))
DrawCurBox 1
fi
}

#向下移一格
BoxDown()
{
local y
((y = boxCurY + 1)) #新的y坐标
if BoxMove $y $boxCurX #测试是否可以下落一行
then
DrawCurBox 0 #将旧的方块抹去
((boxCurY = y))
DrawCurBox 1 #显示新的下落后方块
else
#走到这儿, 如果不能下落了
Box2Map #将当前移动中的方块贴到背景方块中
CreateBox #产生新的方块
fi
}

#下落到底
BoxAllDown()
{
local y iDown

#计算能够下落的行数
iDown=0
(( y = boxCurY + 1 ))
while BoxMove $y $boxCurX
do(( y++ ))(( iDown++ ))
doneDrawCurBox 0    #将旧的方块抹去
((boxCurY += iDown))
DrawCurBox 1    #显示新的下落后的方块
Box2Map     #将当前移动中的方块贴到背景方块中
CreateBox   #产生新的方块

}

#翻转
BoxRotate()
{
[ KaTeX parse error: Expected '}', got 'EOF' at end of input: {boxStyle[iBoxCurType]} -eq 1 ] && return
((rotateStyle = (iBoxCurStyle + 1) % KaTeX parse error: Expected '}', got 'EOF' at end of input: {boxStyle[iBoxCurType]}))
#将当前方块保存到boxTmp
boxTmp=( eval 'echo ${boxCur[@]}' )
boxCur=( eval 'echo ${box'$iBoxCurType'_'$rotateStyle'[@]}' )

if BoxMove $boxCurY $boxCurX #测试旋转后是否有空间放的下
then#抹去旧的方块boxCur=( `eval 'echo ${boxTmp[@]}'` )DrawCurBox 0boxCur=( `eval 'echo ${box'$iBoxCurType'_'$rotateStyle'[@]}'` )DrawCurBox 1iBoxCurStyle=$rotateStyle
else#不能旋转,还是继续使用老的样式boxCur=( `eval 'echo ${boxTmp[@]}'` )
fi

}

#准备下一个方块
PrepareNextBox()
{
local i x y
#清除右边预显示的方块
if (( ${#boxNext[@]} != 0 )); then
for ((i = 0; i < 8; i += 2))
do
((y = marginTop + 1 + KaTeX parse error: Expected '}', got 'EOF' at end of input: {boxNext[i]}))
((x = marginLeft + 2 * mapWidth + 7 + 2 * KaTeX parse error: Expected '}', got 'EOF' at end of input: {boxNext[i + 1]}))
echo -ne “\033[y;{y};y;{x}H\040\040”
done
fi

#随机生成预显式方块
(( iBoxNextType = RANDOM % iSumType ))
(( iBoxNextStyle = RANDOM % ${boxStyle[$iBoxNextType]} ))
(( iBoxNextColor = RANDOM % $iSumColor + 1 ))boxNext=( `eval 'echo ${box'$iBoxNextType'_'$iBoxNextStyle'[@]}'` )#显示右边预显示的方块
echo -ne "\033[1m\033[3${iBoxNextColor}m\033[4${iBoxNextColor}m"
for ((i = 0; i < 8; i += 2))
do((y = marginTop + 1 + ${boxNext[$i]}))((x = marginLeft + 2 * mapWidth + 7 + 2 * ${boxNext[$i + 1]}))echo -ne "\033[${y};${x}H[]"
doneecho -ne "\033[0m"

}

#显示新方块
CreateBox()
{
if (( ${#boxCur[@]} == 0 )); then
#当前方块不存在
(( iBoxCurType = RANDOM % iSumType ))
(( iBoxCurStyle = RANDOM % KaTeX parse error: Expected '}', got 'EOF' at end of input: {boxStyle[iBoxCurType]} ))
(( iBoxCurColor = RANDOM % KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '#' at position 26: …+ 1 )) else #̲当前方块已存在, 将下一个方块…iBoxNextType;
iBoxCurStyle=iBoxNextStyle;iBoxCurColor=iBoxNextStyle; iBoxCurColor=iBoxNextStyle;iBoxCurColor=iBoxNextColor
fi

#当前方块数组
boxCur=( `eval 'echo ${box'$iBoxCurType'_'$iBoxCurStyle'[@]}'` )
#初始化方块起始坐标
boxCurY=boxCur[8];
boxCurX=boxCur[9];DrawCurBox 1     #绘制当前方块
if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX
thenkill -$sigExit $PPIDShowExit
fiPrepareNextBox

}

#绘制边框
DrawBorder()
{
clear

local i y x1 x2
#显示边框
echo -ne "\033[1m\033[3${cBorder}m\033[4${cBorder}m"((x1 = marginLeft + 1))             #左边框x坐标
((x2 = x1 + 2 + mapWidth * 2))           #右边框x坐标
for ((i = 0; i < mapHeight; i++))
do((y = i + marginTop + 2))echo -ne "\033[${y};${x1}H||"       #绘制左边框echo -ne "\033[${y};${x2}H||"       #绘制右边框
done((x1 = marginTop + mapHeight + 2))
for ((i = 0; i < mapWidth + 2; i++))
do((y = i * 2 + marginLeft + 1))echo -ne "\033[${mapTop};${y}H=="    #绘制上边框echo -ne "\033[${x1};${y}H=="     #绘制下边框
done
echo -ne "\033[0m"#显示"Score"和"Level"字样
echo -ne "\033[1m"
((y = marginLeft + mapWidth * 2 + 7))
((x1 = marginTop + 10))
echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${x1};${y}HScore"
((x1 = marginTop + 11))
echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${x1};${y}H${iScore}"
((x1 = marginTop + 13))
echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${x1};${y}HLevel"
((x1 = marginTop + 14))
echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${x1};${y}H${iLevel}"
echo -ne "\033[0m"

}

InitDraw()
{
clear #清屏
DrawBorder #绘制边框
CreateBox #创建方块
}

#退出时显示GameOVer!
ShowExit()
{
local y
((y = mapHeight + mapTop + 3))
echo -e “\033[${y};1HGameOver!\033[0m”
exit
}

#游戏主程序在这儿开始.
if [[ “1"=="−−version"]];thenecho"1" == "--version" ]]; then echo "1"=="−−version"]];thenecho"APP_NAME $APP_VERSION”
elif [[ “$1” == “–show” ]]; then
#当发现具有参数–show时,运行显示函数
RunAsDisplayer
else
bash $0 --show& #以参数–show将本程序再运行一遍
RunAsKeyReceiver $! #以上一行产生的进程的进程号作为参数
fi

keytest.sh

#!/bin/bash

GetKey()
{
aKey=(0 0 0) #定义一个数组来保存3个按键

cESC=`echo -ne "\033"`
cSpace=`echo -ne "\040"`while :
doread -s -n 1 key  #读取一个字符,将读取到的字符保存在key中#echo $key#echo XXX aKey[0]=${aKey[1]} #第一个按键aKey[1]=${aKey[2]} #第二个按键aKey[2]=$key        #第三个按键if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]]thenMyExitelif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]]thenif [[ $key == "A" ]]; then echo KEYUPelif [[ $key == "B" ]]; then echo KEYDOWNelif [[ $key == "D" ]]; then echo KEYLEFTelif [[ $key == "C" ]]; then echo KEYRIGHTfifi
done

}

GetKey

draw.sh

#!/bin/bash

#位置与大小
marginLeft=8 #边框左边距
marginTop=6 #边框上边距
((mapLeft=marginLeft+2)) #棋盘左边距
((mapTop=$marginTop+1)) #棋盘上边距
mapWidth=10 #棋盘宽度
mapHeight=15 #棋盘高度

#方块定义,7大类19种样式
#前8位为方块坐标,后2位为方块刚出现的时候的位置
box0_0=(0 0 0 1 1 0 1 1 0 4)

box1_0=(0 1 1 1 2 1 3 1 0 3)
box1_1=(1 0 1 1 1 2 1 3 -1 3)

box2_0=(0 0 1 0 1 1 2 1 0 4)
box2_1=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 3)

box3_0=(0 1 1 0 1 1 2 0 0 4)
box3_1=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 4)

box4_0=(0 2 1 0 1 1 1 2 0 3)
box4_1=(0 1 1 1 2 1 2 2 0 3)
box4_2=(1 0 1 1 1 2 2 0 -1 3)
box4_3=(0 0 0 1 1 1 2 1 0 4)

box5_0=(0 0 1 0 1 1 1 2 0 3)
box5_1=(0 1 0 2 1 1 2 1 0 3)
box5_2=(1 0 1 1 1 2 2 2 -1 3)
box5_3=(0 1 1 1 2 0 2 1 0 4)

box6_0=(0 1 1 0 1 1 1 2 0 3)
box6_1=(0 1 1 1 1 2 2 1 0 3)
box6_2=(1 0 1 1 1 2 2 1 -1 3)
box6_3=(0 1 1 0 1 1 2 1 0 4)

#绘制边框
DrawBorder()
{
clear

local i y x1 x2
#显示边框
echo -ne "\033[1m\033[32m\033[42m"((x1 = marginLeft + 1))               #左边框x坐标
((x2 = x1 + 2 + mapWidth * 2))           #右边框x坐标
for ((i = 0; i < mapHeight; i++))
do((y = i + marginTop + 2))echo -ne "\033[${y};${x1}H||"       #绘制左边框echo -ne "\033[${y};${x2}H||"       #绘制右边框
done((x1 = marginTop + mapHeight + 2))
for ((i = 0; i < mapWidth + 2; i++))
do((y = i * 2 + marginLeft + 1))echo -ne "\033[${mapTop};${y}H=="    #绘制上边框echo -ne "\033[${x1};${y}H=="     #绘制下边框
done
echo -ne "\033[0m"

}

DrawBox()
{
local i x y xPos yPos
yPos=box00[8]xPos={box0_0[8]} xPos=box00​[8]xPos={box0_0[9]}
echo -ne “\033[1m\033[35m\033[45m”
for ((i = 0; i < 8; i += 2))
do
(( y = mapTop + 1 + KaTeX parse error: Expected '}', got 'EOF' at end of input: {box0_0[i]} + yPos ))
(( x = mapLeft + 1 + 2 * (KaTeX parse error: Expected '}', got 'EOF' at end of input: {box0_0[i + 1]} + xPos) ))
echo -ne “\033[y;{y};y;{x}H[]”
done
echo -ne “\033[0m”
}

InitDraw()
{
clear #清屏
DrawBorder #绘制边框
DrawBox
while :
do
sleep 1
done
}

InitDraw

执行脚本以后,如下所示:

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