ROG 枪神系列已经是我们的老朋友了,从第一代开始 MDT 就一直对这一个系列进行评测,作为 ROG 的次旗舰,枪神 3 和往常一样最高搭载的是RTX 2070级别的显卡,以及 TDP 为 45W 的 6 核心 12 线程 9 代酷睿处理器.

对于这样性能的产品,发热控制可不是一件简单的事情,所以在枪神 2 超窄边框化之后,枪神 3 进一步加入了全新的设计元素,以及 240Hz 刷新率和 3ms 响应时间的当年顶级刷新率屏幕,这一切对于游戏体验究竟有多少提升,让我们一起来看看。

*全文基于 ROG 枪神 3 国行量产版本,I7-9750H 处理器,16G 内存 1TB SSD, RTX2070 显卡,240Hz 1080P 屏幕版本,售价 ¥17999 , 全系起售价 ¥15999。


工业设计:

ROG 枪神 3 的设计中加入了全新的元素,但同时也保留了 Strix 系列之前的特质,当我们打开屏幕就会发现它的刷新率提高到了顶级的 240Hz 级别,并且延续了上一代的三面超窄边框设计,所以屏占比达到了约 80%, 屏幕下方的不对称切割设计也能让我们找到前几代产品的影子。

​当我们把视线转到转轴,就能找到枪神 3 上的最大不同:首先,屏幕下方切割的缺口以及立式的鸥翼转轴能保证屏幕在打开的情况下也不会阻挡散热口,所以即便我们没有打开笔记本的屏幕,也能发现机身后部和之前不一样的散热结构。

​因此很明显,枪神 3 的散热设计也就是后侧出风为主,而当我们凑近查看机身后部散热器的细节,则会发现除了常规的底部进风之外,枪神 3 在机身后部的散热结构上布满了小孔,这些小孔并不是装饰性的,而是实实在在的进风孔。

​如果要问具体数字,那么枪神 3 尾部一共拥有 181 个独立的通孔来增加进风量,保证热交换时足够的冷空气流入。

全新的转轴设计除了更利于散热之外,也带来了不一样的视觉感受,当我们打开屏幕,来自 BMW Designworks Group灵感的散热结构分为四层,每一层都比上一层更低,结合打开的转轴和机身,让人感觉像是跑车后翘的大腿肌肉,时刻绷紧准备爆发。同时,一颗拥有 LED 指示灯的独立六边形电源按键,也让它能直观的显示当前状态并且更加醒目。

​在接口上,枪神 3 机身左侧拥有三个 USB-A 3.1 Gen1 接口和一个 3.5mm 耳机接口。

​机身后部则是大量的主流接口,从左到右依次为:RJ45 网线接口,HDMI 2.0 接口,USB-C 3.1 接口(支持输出 DP 1.4a),以及电源接口。

而机身右侧则没有任何接口,取而代之的是右侧出风口。这就不可避免地带来了另一个问题,在右侧出风口和右侧放 USB 接口之间二选一,大家究竟会怎么选呢?对于我来说,还是要先看看右侧出风口的风,究竟会有多烫再决定,这部分的答案,我们在后文中的散热测试部分揭晓。

​回到笔记本 C 面的整体部分,这一次由于内部设计的改变所以枪神 3 不再提供实体的小键盘区域,而是用触摸板切换模式来代替,当我们长按触摸板右上角 1 秒,就可以切换触摸板为虚拟小键盘。

​为了弥补取消物理小键盘的空余,枪神 3 也就把 DELETE, Home, PgUp,PgDn, End 和 PrtSc 按键独立出来到了最右侧。同时在左上角广受好评的快捷键区域新增了一个电源模式调节快捷键,这样就不需要按 Fn + F5 来切换了,不过既然有了独立按键,那么为什么不把 Fn+F5 换一个功能呢?这也是我暂时没有搞懂的地方。

​和前几代的枪神一样,机身上布满了防弹纤维的纹路,如果在特定的光照角度下,反射的效果就很很明显。

​细心的朋友应该也已经看出灯光的变化了,上一代枪神首次在机身正面加入了海岸灯,而全新的第三代枪神则将海岸灯扩展到了机身左右两侧,实现了 U 形的三面环绕,灯效可以在 Armoury Crate 里自定义,除了常见的呼吸,光谱循环和彩虹之外,还可以设置根据机内温度自动变色,以及星光效果。

​最后,则是一个带来极大仪式感的新设计:钥石 Keystone, 它本身带有磁性,所以当我们将钥石和机身插槽接近的时候,还会有一种自动吸附的感觉。

​在插入钥石之后键盘背光会立刻出现相应的背光闪动,系统将会自动打开控制中心,并且启动设置画面,当完成配对之后,所有设置将会与这一颗钥石绑定,如果在使用过程中拔出钥石,那么控制中心也就会恢复原始设定。

同时,插入钥石还会解锁原本被隐藏的 Shadow Drive 隐藏存储区,可以在这个分区内存放一些相对隐私的信息,以后只需要带上钥石出门,就不怕被其他人看到了。


内部设计:

枪神 3 的底部最大化的减少了直白的开孔,而是以类似机身尾部线状的开孔,来构建底部进风通道,这样的好处就是看起来整机更加整洁,也不会有异物进入的烦恼。

底盖一共有 11 颗螺丝,拧下所有螺丝之后就可以打开底盖,不过需要注意的是有两根排线连接了主板与机身底部的 U 形氛围灯,所以需要注意别直接暴力拆开底盖。

打开之后内部设计就已经一目了然,一个带外壳的电池在机身右下角,而左边空出了一块 2.5 英寸硬盘位,这也解释了为什么电池容量为 66Wh 而不是更大。

电池上方是两个内存插槽,目前 16GB 内存的版本已经将两个插槽插满组成双通道,所以之后若果想要扩容的话,就只能替换了。左边风扇下方则是 m.2 接口的固态硬盘,相信这一个 1TB 容量的 NVMe 固态硬盘也没有多少人回去换掉吧。

风扇腔体厚度很可观,风扇的扇叶密度也可以用密密麻麻来形容,这样的好处不用多说,在轻度负载之下只需要较低的转速就能提供不错的风量,在极限负载时也能保证足够的通风。

需要提到的是,我们会发现枪神 3 上的铜质散热片非常薄,厚度约在 0.1mm, 相当于普通散热片的一半,所以密度会比普通散热器更高,可用于热交换的表面积也就更多,并且阻力也更小,所以理论上也就有更好的散热表现。

​来到左侧的散热口(对于日常使用来说是右侧),当我们放大仔细查看这一侧的散热片,那么就会发现最外层的散热片不是与机身平行,而是拥有一定倾角向机身后部倾斜的。也就是说尽管拥有一个右侧的出风口,但 ROG 考虑到了右侧使用鼠标的情况,所以特意设计让右出风口的风尽量向机身后部吹,而不是直接面向右侧鼠标,也是能看出对细节考究。


​屏幕素质

1080P 分辨率,240Hz 刷新率,3ms 的响应时间,不需要多言,从参数上就能看出来,这是一块专业的电竞屏,那么它的实际表现如何,MDT 继续对它进行了专业的测试。

  • 97.0% sRGB
  • 68.3% AdobeRGB
  • 71.7% P3

按我们在当评价一款产品时,我们关注的是什么?中提到的标准,sRGB 才是对消费者更为直观有效的色域,因此枪神 3 忽略测试误差已经属于能完全覆盖 sRGB 的范围,也就是说这一块屏幕的颜色没有过饱也不会不够艳丽,达到了较高的水准。

​光谱方面,我们发现枪神 3上的这一块屏幕在红色播波长范围内明显有广色域显示器的光谱特征,红色部分的几个小波峰都证明了它拥有这种为 P3 广色域设计的氟化物荧光粉背光,与之前普通 sRGB 色域屏幕光谱特征有明显区别。

​在白点方面,我们能发现枪神 3 的默认的色温为 6804K, 相对于 sRGB 的标准 6500K 稍稍偏冷,在冷暖色温上的偏差不大。

相对于普通屏幕测试只测色温,MDT 将 Du’v‘ 偏离加入屏幕白点准确性测试环节,因为传统的色温测试只能反映一块屏幕的冷暖而不包括发绿或者发紫,一块明显偏绿的屏幕也可以是 6500K 标准色温,而通过 Du’v‘ 偏离就能反应屏幕还有没有单纯通过色温无法衡量的偏色。

枪神 3的 Du’v‘ 偏离达到了 0.0043,表现就没有那么好了,超过了 -/+ 0.003 的标准,所以我们能在对比之下发现它有一些偏绿,不过还没超过 0.005, 所以在不对比的情况下也不会感受到偏绿。

​亮度变化方面,枪神 3 的屏幕一共有 11 级亮度变化可调,从 15.6cd/m² ~ 281.99cd/m², 亮度变化均匀,没有出现陡升陡降,最大亮度并不高,推荐在室内使用,对比度为 1202:1 属于较为优秀水平。

​色准方面,在未校色时:

  • 平均 ΔE 为 1.76
  • 最大灰阶 ΔE 为 2.4
  • 最大彩色 ΔE 为 3.60

表现不错,已经达到了一般的出场校色水平,除非是和校正过的屏幕放在一起认真对比,否则基本几乎看不出偏色,在校色之后:

  • 平均 ΔE 为 1.68
  • 最大灰阶 ΔE 为 2.36
  • 最大彩色 ΔE 为 3.54

校色能让它稍有提升,但是意义已经不大,总的来说:枪神 3 拥有一个颜色比较精准的屏幕,并且足够鲜艳,对于一般的日常娱乐比如看电影,看视频,查看照片都有很好的效果,在游戏时也能精准的表现出设计师想要呈现出的画面,是一块很理想的屏幕。

刷新率与响应时间:

在很早之前,当我还没有实际见过 240Hz 刷新率屏幕的时候,我觉得 120/144Hz和 240Hz 可能是看不出什么区别的,直到我第一次站在一块 240Hz 屏幕面前看着 CS:GO 的比赛,我就意识到自己错了。

​在非常激烈的 FPS 或者 TPS 游戏里,我们经常会做的就是大幅度的转动鼠标来调整视角,因此如果用像素/秒来衡量显示器显示画面的移动速度,射击类的竞技游戏也会是最快的,上图就是一个很好的例子,当转过集装箱看到对手之后,需要非常快的定位然后移动鼠标,确认移动到位之后点击鼠标射击,一些都发生在一瞬间。

​所以如果我们使用的是 240Hz 显示器,在 8 倍慢放下也能看出来几乎没有任何的迟滞,这样就能保证画面速移动时也能清楚地定位目标。

为了排除干扰因素,我们采用更加稳定的刷新率测试来帮助判断 240Hz 和 120Hz 的差距,可以想象这个从左到右移动的飞碟是我们想要跟踪的目标,镜头一直追随着飞碟拍摄就是模拟我们眼睛盯着目标在移动。在慢放下能明显的看出来,60Hz 因为刷新率不够有着明显的左右摇摆,120Hz 尽管相对于 60Hz 已经有了很大提升,但是依然能看到刷新率不足带来的抖动,只有最上边的 240Hz 能保持连续的影像。

当然,如果仅仅有 240Hz 刷新率,还不能做到清晰且高速的图像显示,因为还有响应时间这一因素,如果响应时间大于刷新率的间隔(对于 240Hz 刷新率显示器来说,相当于 4.16ms 刷新一次画面)那么就会造成模糊的拖影。

我们也采用专业的设备对它进行了测试

​在黑白转换上,枪神 3 的上升时间达到了 2.1ms,下降时间为 4.2ms, 达到了标称的 3ms 级别最快响应速度。

​而在要求稍高一些的灰度转换测试上,枪神 3 的上上升时间为 2.4ms, 下降时间为 4.6ms, 也依然在 3ms 范围内。

这就是枪神 3 能够达到清晰快速无拖影显示的重要原因,普通人或者不进行激烈射击游戏的人可能对于 240Hz 的需求不高,但是对于专业选手或者有高要求的人,那么枪神 3 上这一块 240Hz 响应时间 3ms 以内的显示器,会是很理想的选择。

一句题外话,枪神 3 的屏幕没有任何频闪,但是键盘和氛围灯都有频闪:​

​经过实测,背光键盘频闪为 286.6Hz, 机身底部的氛围灯为 1810Hz, 机身背面的 Logo 为 500Hz, 频闪。这也算是炫酷 RGB 等效带来的附加效应吧。


​性能水平

枪神 3 更新到了目前最新的 9 代酷睿处理器以及 20 系列显卡,我们测试的这一台为 i7-9750H 和 RTX 2070 版本,首先是 CPU 测试:

​在最新的 Cinebench R20 测试中,i7-9750H 可以分别达到多核 2574 cb 以及单核 430 cb 的成绩,相对于之前的 i7-8750H 提升约在 10% 左右。

​在以往的 CINEBENCH R15 测试中,i7-9750H 能够得到超过 1230 cb 的多核成绩和 180 cb 的单核成绩, 同时我们也继续进行了 CINEBENCH R15 多核心的连续测试,结果如下图:

​一开始的峰值为 1265 cb 左右,随后由于功耗和温度控制慢慢下降,直到第 8次时开始稳定在 1070 cb 的分数,相对于前代也有接近 7% 的提升。

我们将整个 CINEBENCH R15 测试的过程记录并制图如上,可以发现枪神 3 能在最开始短暂地以最高 80W 运行,温度也迅速攀升至 95°C, 随后触发温度限制慢慢降低功率,最终 CPU 可以稳定在 45W 和 83°C, 一个单独 CPU 负载对于枪神 3 来说并不算什么。

显卡方面:

​ROG 枪神 3 搭载的是标准版本的 RTX 2070 独立显卡,在我们 3D Mark 标准显卡性能测试中分别达到了:

  • Port Royal: 4143
  • Fire Strike: 14097
  • Time Spy: 5768

能够发挥出 RTX 2070 的正常性能,相对于上一年的 1070 在没有明显体积和重量变化的前提下,在非光追性能上理论提升了约 16%,具体的游戏提升,MDT 会在后文中的游戏性能实测上详述。

压力测试:

我们使用 3DMark 的压力测试来模拟长时间游戏时的高 GPU 压力环境,看看面对一般的游戏时,枪神 3 是否能保证 GPU 的长期负载性能。

结果如上图,97.4% 的稳定水平,CPU & GPU 平均温度都在 80°C 以内,没有出现降频,枪神 3表现不错。

进一步的,我们首先让 CPU 满载,然后同时打开 3DMark 运行压力测试,也是为了检测枪神 3在这种不切实际的 CPU & GPU 同时极限负载的情况下,散热表现如何:

​可以很明显的发现整机能承受来自 CPU 和 GPU 分别 45W+113W 一共约等 160W 的功耗,而温度分别在 95°C 和 75°C 水平上,来看新的散热设计发挥了它应有的作用,成功的搞定了 i7-9750H 和 RTX 2070 显卡。


​游戏实测

​MDT 通过四款主流游戏来测试枪神 3 的实际游戏表现。首先是 PUBG:

​在抗锯齿、纹理和后期处理极高,阴影低,可视距离和树木最低的设置之下,枪神 3 实测的平均 fps 为 110,在较为空旷的场景下可以达到 120fps 以上,复杂场景下的激烈战斗也可以保证 80 fps,配合 240Hz 刷新率屏幕的低响应时间,在绝地求生:大逃杀中很难感受到明显的卡顿。

守望先锋:

​守望先锋在暴雪的优化下,画质没什么好说的,特效极高 1080P, 在 100% 渲染的前提下,我们打开守望先锋观战三场锦标赛, 除去角色死亡重生和回合结束的 fps 下降,能保证平均 130 fps 的水平。

极限竞速:地平线 4

​在特效为超高的设置下,枪神 3 能够达到 100 fps 的平均水平,已经很接近 RTX 2080 Max-Q 的表现,这样的提升给人带来的实际感受也是很明显的。

古墓丽影:暗影

​在默认的最高特效预设下(如截图所示),枪神 3 可以达到平均 83 fps 的水平,对于古墓丽影这样的游戏来说超过 60fps 就已经非常流畅了。


​表面温度控制

​首先是 CPU 单独负载之下的温度,由于之前的性能测试所以我们也直到在 CPU 单独负载时内部温度不会超过 85°C, 因此表面温度也没有太大压力,实测键盘区域平均温度仅有 32.4°C, 最高温区域在数字键中部上方也只有 36.6°C, 两个风扇所在的区域温度都很低,甚至只有 30°C 左右。

​所以我们直接跳到极限环境,在 CPU & GPU 满载的情况下,内部的温度分别为 95°C 和 75°C, 这对于表面温度控制来说还是有一定压力的,不过我们会发现人经常接触的键盘区域平均温度也只有 37°C, 两个风扇周围的温度依然很低,AWSD 区域(点3)和回车键区域(点4)都只有 34°C 左右,右侧风扇正对着的 “=” 按键甚至只有 31.6°C。

整个笔记本 C 面温度最高的地方在右侧出风口正上方(点6), 温度为 48.7°C, 所以我们会发现枪神 3 的散热设计很好的把高温区域隔离在了键盘以及人经常接触的位置之外,即便是连续打很久的游戏也不不会感觉到机身发烫。

​当然,既然有机身右侧出风口,那么我们肯定也不会放过测试的机会,在满载 30 分钟之后我们在机身右侧拍摄了一张热成像照片,能够发现紧贴机身的桌面(点1)温度已经达到了 53.1°C, 距离 10 厘米的鼠标左键温度为 33.7°C, 这是我手指给它留下的温度,而紧贴鼠标的点 4 距离出风口约为 7cm, 温度为 38.2°C, 所以我们可以说在极限情况下如果离机身右侧太近使用鼠标,那么肯定是会感受到热风的,不过如果在一般距离(10cm 左右)也就没什么大影响。


​噪音控制

枪神 3 与之前一样,一共拥有 3 档预置的散热模式,分别为 Turbo, 平衡与静音,所以我们也分别测试了三种模式下的最大噪音:

​首先是静音模式,风扇转速不高,整机功耗也被限制在了 60W 左右,风扇转速只有 3800rpm, 毕竟体积优势在这所以可以保证很低的噪音,在这个模式下完全可以把枪神 3 带到图书馆,也不会担心吵到人。

​平衡模式噪音比较小,整机功耗比极限情况下少了 10W, 因为优先 GPU 的缘故,所以 GPU 依然是 115W, 而 CPU 功耗被限制在了 35W, 不过这 10W 的功耗带来了很大的噪音改变,风扇在 5300rpm 运转整体噪音只有 44dB-A, 并且频率分布平缓没有异音出现,适合休闲时或者夜间不想吵到其他人时用来玩游戏。

​最后则是极限 Turbo 模式下的噪音,此时风扇以最大 6000rpm运转,噪音也增加到了 50db-A 级别,好处是噪音的频率分布依然很平滑,你听到的都会是缓和的风声,而不会参杂着啸叫,对于一个能承受 160W 发热的机器来说,这样的噪音表现可以说是不错的。


充电速度:

​枪神3 拥有一块 66Wh 的电池,通过附赠的 230W 电源,枪神 3 能在 60%电量之前一直以 53W 的功率充电,随后一直到 85% 之前充电速度维持在 32W, 所以它可以在 30 分钟内从 5% 充电至 45%, 最终需要约 1 小时 30 分钟从 5% 充至 95% 电量。


MDT 总结:

在第三代枪神上,我们看到了全新的设计,通过将屏幕转轴前移,枪神 3 可以从机身后部得到更多的散热空间,并且成功的将发热区域隔离开,最终实现了 i7-9750H + GTX 2070 这样高性能配置组合的散热。

​这样的设计除了散热考虑之外也让枪神 3 的外观更加硬朗简洁,配合钥石系统,在仪式感上也更上了一个台阶,这正是高端定位的产品所需要具备的。

加上全新的 240Hz 刷新率 3ms 级别响应时间的顶级电竞屏幕,枪神 3 在追求优秀射击游戏体验上,一直是同代产品中最优秀的。

优势:

  • 能够发挥出 i7-9750H + GTX 2070 的全部性能
  • 240Hz 刷新率 3ms 级别响应时间的顶级电竞屏幕
  • 即便是在满载情况下键盘区域温度也不会烫手
  • 新的设计更加简洁硬朗,灯也更多了
  • 特别的钥石设计

遗憾:

  • 背光键盘和氛围灯均存在频闪
  • 如果屏幕下巴能再少一点就好了
  • 出场即为双通道方便了后期不换内存的人,但对于需要 32GB 内存的人,就面临替换内存的问题。

适用人群以及购买建议:

ROG 枪神 3 由于 240Hz 屏幕的存在,所以对于 FPS 和 TPS 这样射击游戏的玩家来说是有很大吸引力的,同时由于 3ms 级别的响应时间,即便是游戏没有达到 240 刷新率,也能有比 144Hz 或者 120Hz 刷新率 5ms 甚至更高响应时间的显示器体验更好。

枪神 3 目前有 2 个配置可选:

  • I7-9750H, 16G 内存 1TB SSD, RTX2070 显卡,240Hz 1080P 屏幕
  • I7-9750H, 16G 内存 1TB SSD, RTX2060 显卡,240Hz 1080P 屏幕

二者的差距只有显卡,差价为 2000 元人民币,我们建议大家根据自己的游戏需求来进行选择,如果只是追求 CS:GO 这样的游戏能有尽可能高的刷新率,那么 2060 版本也没有什么问题,但想要在任何游戏上都有更好的体验,那么 2070 版本将会是更好的选择。

厚屁股的 240Hz 次旗舰 — ROG 枪神 3 评测相关推荐

  1. rog枪神7超竞版评测 rog枪神7超竞版 参数配置

    ROG枪神7超竞版搭载了13代酷睿i9-13980HX高性能处理器,24核心32线程,至高睿频5.6GHz,单烤功耗至高可达135W,性能表现极为狂暴,官方提醒非硬核玩家慎用!与上代i9 12950H ...

  2. ROG枪神7超竞版、ROG枪神7Plus和ROG枪神7区别 选哪个

    ROG枪神7/Plus开售,不同于超竞版,普通版将会搭载RTX 4060/4070两款移动显卡,配备13代旗舰移动处理器i9-13980HX,起售价为11499元. ROG这次为枪神系列全系都更新了模 ...

  3. ROG枪神6Plus超竞版价格是多少 ROG枪神6Plus超竞版配置如何

    ROG枪神6Plus超竞版在5月17日晚正式发布了,而作为ROG旗下的电竞本,在配置上十分强大,那么,ROG枪神6Plus超竞版价格是多少? ROG枪神6Plus超竞版配置如何?下面就一起来看看吧. ...

  4. 三面窄边 + 全新处理器 — ROG 枪神 2 长测

    MDT 曾经评测过第一代的 ROG Strix 枪神 ,当时的它搭载 i7-7700HQ + GTX 1070 还有一块 144Hz 刷新率屏幕,而在 2018 年,ROG 终于更新了第二代枪神,在三 ...

  5. 华硕rog枪神5和魔霸5有什么区别 哪个好详细性能配置对比

    屏幕方面,华硕ROG枪神5搭载了 FHD 300Hz 屏,3ms 延迟,100% sRGB广色域,专业电竞屏.ROG枪神5是15.6寸的 选华硕rog枪神5还是魔霸5这些点很重要看过你就懂了 http ...

  6. 华硕 ROG枪神6 2022评测

    硕正式发布 2022 款 ROG 枪神 6 游戏本,15 和 17 英寸两个版本,搭载英特尔 12 代酷睿 H 系列处理器,最高可选 RTX 3080 Ti 显卡 新款 ROG 枪神 6 拥有 15 ...

  7. 华硕rog枪神6plus 怎么样

    rog枪神6plus游戏本A面采用金属材质,不对称设计,logo支持RGB调节,键盘掌托均覆盖触感柔软材质,减少污迹指纹,底盘香蕉脚垫消除振动,保持稳定性.C面采用半透明工艺,展现酷炫个性,而D面采用 ...

  8. ROG 枪神 6 Plus 评测

    ROG 枪神 6 Plus 配备 2.5K 240Hz 电竞屏幕,响应时间 3ms,覆盖 P3 广色域.笔记本内置 16GB DDR5-4800 内存,标配 1TB PCIe 4.0 固态硬盘.ROG ...

  9. ROG枪神3Ubuntu16.04安装教程

    ROG枪神3Ubuntu16.04安装教程 1 制作ubuntu的启动盘 2. ubuntu的安装 3.安装独显的驱动 1 制作ubuntu的启动盘 下载软碟通,下载好ubuntu镜像,参考教程,在w ...

最新文章

  1. GCC 连接器、链接标准库 gcc -l、链接手动创建库(指定目录的库 gcc -L)
  2. 新的mysql如何使用_如何使用新的MySQL更新日志
  3. 华为机考回忆版(三:自己的)
  4. GNOME 3.31.91 发布,3.32 发布周期第二个 beta 版
  5. 配置Git服務器和Windows客戶端
  6. 数据丢失引起宕机怎么办?
  7. DataWorks百问百答01:数据同步该用什么资源组
  8. C语言函数名以及取地址的区别和联系
  9. 【一天一个C++小知识】007.C++中的struct、enum和union以及内存对齐与大小端问题
  10. vb mysql 实例教程_在VB.NET应用中使用MySQL的方法
  11. 包含h3c、cisco、F5、华为、中兴、juniper等网络设备巡检命令整理,建议点赞收藏
  12. 标准电阻阻值速查表及由来
  13. CPU频率和单位换算
  14. matlab绘画复指数函数,MATLAB | 绘制复指数函数 y = exp(j*w*n)的三维图像
  15. 【大连理工大学】计算机专业选修:深度学习2020期末复习
  16. 计算机内置管理员,Win10无法使用内置管理员账户打开应用怎么解决?
  17. Python 基于tkinter和sqlite3的会员管理系统
  18. perl生成图片_使用Perl生成模拟数据
  19. Adobe Premiere Pro 2020(PR)系统兼容性报告(不支持的视频驱动程序)完美解决方案
  20. 互联网产品设计进阶(14)多一点设计,少一点代码

热门文章

  1. nginx批处理(winds操作系统)
  2. 腾讯游戏人脸识别验证是否会保存用户信息
  3. 发那科FANUC系列工业机器人实操应用
  4. Maven聚合项目搭建集成knife4j
  5. 腾讯云海外直播系统架构是怎么设计的?(附视频回放)
  6. English Grammar-奋斗的开始-简单句(二)
  7. 亚马逊云搭建windows_从亚马逊购买Windows 10时要防伪
  8. 安装mongrel出错
  9. Python对Excel文件进行多行求和并将结果排序输出前三
  10. java中Excel导入,下载模板,附带前端展示